Godfall レビュー: あなたはおそらく恋に落ちることはないでしょう

Godfall はローンチには問題ありませんが、長期的に続けることは望ましくありません。

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スタジオ Counterplay Games による最初の AAA ゲームである Godfall は、PlayStation 5 のローンチ タイトルの 1 つであるという栄誉に輝いています。。これは、ある意味、虜になった聴衆に本作を開かせている。ファンが新しいスパイダーマンを読み終えて、デモンズソウルに征服されるか征服されるかのどちらかであるとき、明るいテクノファンタジーの世界と冒険と戦利品の約束を持つゴッドフォールは、そう見えるかもしれない。実行可能なオプションのように。これは、Godfall が直面する疑問が 2 つあることを意味します。それは良いことですか?そして、次世代コンソールを紹介できる数少ないタイトルの 1 つとして、より多くのゲームが登場するまで時間を費やすのに十分ですか?

これら 2 つの質問は冗長に思えるかもしれませんが、これは重要な違いです。当然のことながら、ローンチ タイトルは、実際のショーケース (延期されたものやまだ発表されていないもの) が半年か 1 年後に登場するまで、今だけプレイするゲームであるという評判があります。優れたローンチタイトルは必ずしも優れたゲームと同じではありません。それは、次世代のエクスペリエンスが実際にほとんど存在しないという事実において、量の制限と質の関係です。したがって、善は実際には必要ありません。ちょうどいいです。

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しかしその前に、最初の質問に取り組みましょう: Godfall は良いゲームですか?戦士とモンスターが登場するハイ ファンタジーの魔法技術の世界を舞台にした本作は、Destiny などの「ルーター シューター」ゲームに大きく影響を受けた形式で構築された、ハック アンド スラッシュ (場合によってはスマッシュ) の三人称アクション ゲームです。一人で、または友達と一緒に、徐々に難易度の高いミッションをプレイしていきます。表向き、これらのミッションはストーリーを進めますが、プレイの本当の目的は、より強くなり、より良い装備を集め、キャラクターの基本パワーを高めることです。スクリプト化されたストーリーミッションには、モンスターを狩るなどの、オーダーメードではない小規模なタスクが散りばめられています。

ゲームの核心は、繰り返しを愛すること、同じようなモンスターのグループと何度も戦い、通貨を獲得し、キャラクターを装備することにこだわることです。のようにウォーフレーム、キャラクターのアーマーセットのロックを解除します。これは、新しい能力を提供するとともに、主人公の体型と性別を変更する基本レベルのキャラクターカスタマイズとしても機能する、きらめく鋼鉄のテーマピースです。しかし、どんな服を着ても、ループは同じです。最高の剣、槍、ハンマー、斧を取り出して、目に見えるものすべてを破壊してください。それから、もう少しやってみます。

このようなゲームは、コア ループの強さ、または世界の魅力のどちらかで成功する傾向があります。残念ながら、Godfall にはどちらの部門でも提供できるものはほとんどありません。戦闘は…いいですね。これは、過去 10 年間の最もトレンディな近接戦闘のアイデアをすべて石畳みにしてまとめたもので、それぞれが少し簡略化され、選択肢に満ちているものの、興味深いものが何もない戦闘システムに組み合わされています。

Souls のゲームと同様に、重みのある意図的な動き、静的なワインドアップとクールダウンによる攻撃があり、攻撃的にも防御的にも管理する必要があります。しかし、それらのゲームとは異なり、スタミナ バーや攻撃を繰り出す頻度にその他の制限はなく、たとえば巨大なハンマーを敵に向かって際限なく繰り出すことができます。同様のガードブレイクメーターもありますアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス、防御している敵に適切な種類の十分なダメージを与えた場合、敵は通常一度で敵を倒す大きな反撃に対して脆弱になります。また、ダメージを積み重ねて一度にすべてを放つことができるシステムも備えています。 『Devil May Cry』の時代から義務付けられているように、メーターベースの「リミットブレイク」モードがあり、ダメージを受けることを気にせずに地獄を解き放つことができます。

これらすべてのシステムが積み重なって、基本的に無知な戦闘ループが形成されます。非常に多くの効果的なオプションがあり、それらを使用するのが正当に困難であると感じる敵はほとんどありません。時折起こるボス戦は、注意を逸らすものであり、いくつかの攻撃パターンを学習して活用する必要がありますが、ほとんどの敵は簡単によろめいたり、明確で簡単に再現できる戦略を持っています。多くの場合、今後の明白な道は、単純に大きな武器を使用して敵が死ぬまでスタンアニメーションにロックすることです。かなり反応の良いムーブセットとプレイヤーのパワーの着実な増加により、大丈夫だと感じます。しかし、それはすべてとは何の関係もありません。それは古くなります、そしてすぐに古くなります。

Godfall はとても美しいです...それだけです。 |ギアボックス ソフトウェア

同様に、世界もそのデザインが非常に一般的で、ストーリーテリングが非常に最小限であるため、問題ではないように感じられます。これは、色鮮やかなサイエンス ファンタジーと、最新のゴッド オブ ウォーのリリース以来流行している北欧様式の美学を組み合わせたもので、精巧な鎧と一般的なファンタジーの生き物が登場するテクニカラーの王国の旅です。忙しくて覚えることがほとんどありません。

ストーリーに関しては、『Godfall』にはストーリーテリングのチョップがあり、Destiny の最初の年をその物語の深みにおいてディケンズ風に感じさせます。ここには、固有名詞と、キャラクターの兄弟であるマクロが不死になるのを防ぐ必要性についての曖昧な宣言以外には何もありません。世界構築は存在せず、ゲームプレイ中に提供される世界の歴史や形に関する情報が非常に少ないため、プレイヤーはストーリーにまったく注意を払う必要がなく、単なるオープニングに過ぎないと感じられます。クロールして戦闘の場面設定を提供します。確かに伝承辞典はありますが、内容が悪く、カットシーンよりもほとんど有益ではありません。

では、Godfall は何を推奨するのでしょうか?まあ、それほど多くはありません。これが最初の質問に対する答えです。ゴッドフォールはいいですか?あまり。そこには強固な基盤がありますが、これを熱心にフォローする価値のあるゲームにするためには、敵のスクリプトと世界構築を根本的に見直す必要があります。

しかし、それで十分でしょうか? PlayStation 5 の美しいグラフィックを眺めたり、すべての読み込み速度を確認したり、十分に活用されていないと感じないようにするためだけに着用するのに十分ですか?多分。モンスターの列をなぎ倒すと、基本的な直感レベルの満足感が得られます。進歩の静かな誘惑。これは、ポッドキャストに投げて、プレイヤー キャラクターのマントの物理現象や明るい色の組み合わせを受動的に楽しむゲームです。ゲームとしては、競合他社との対戦はお勧めしません。しかし、ローンチゲームとしてはどうでしょうか?もっと悪いこともできます。

結論Godfall は戦闘デザインが少し混乱しており、世界デザインが非常に退屈ではありますが、まずまずの 3D アクション ゲームです。通常の状況では、スキップしても安全ですが、ピカピカの新しい PlayStation 5 で何かプレイする必要がある場合、それは最悪の選択肢ではありません。

2.5/5.0