Googleのフィル・ハリソン氏は、Stadiaのストリーミング技術がもたらす遅延と速度に自信を持っている理由を明らかにした。
一般的に言えば、Stadia のレイテンシとエンコード品質に関する初期のレポートポジティブだった。現段階では実際の数字を入手するのは難しく、Google が問題を解決していないことは確かですが、多くの人にとってその体験はネイティブ プレイと区別がつかないようです。
と話すアルス テクニカ, Phil Harrison 氏は、遅延を低く抑えることは「ハードウェア レベルでデータセンターに導入した革新」とエンコーダーの品質を最適化することによって達成されたと明らかにしました。
これにより、ハリソン氏は 60fps での 4K ストリームが 30mbps 接続で実行可能であると確信しています。 「したがって、帯域幅を大幅に増加させることなく、[Project Stream ベータ版] と現在との間で品質が劇的に向上していることがわかりました」と彼は付け加えました。
興味深いことに、ハリソン氏は、Stadia 向けに格闘ゲームが開発されているとも述べており、これは大きなニュースです。格闘ゲームは、おそらく他のどのジャンルよりも、非常に正確な入力を必要とします。格闘ゲームの開発者は、多くの場合、すべての動きの入力ラグと遅延を特定するのに多くの時間を費やします。
同じエクスペリエンスが Stadia で利用できるかどうかはまだわかりませんが、それでもこの見通しは興味深いものです。
それ以上に、ハリソン氏は、遅延がどれほど低くても、Stadia がすべての人を動揺させるわけではないことを知っています。インターネット速度が十分ではない人にとっても、遅延の問題に敏感なプレイヤーにとっても、Stadia には答えがないかもしれません - 少なくとも発売時点では。
「(eスポーツプレイヤーの)ピラミッドの頂点にいるのは、通常ロゴ入りのTシャツを着て快適なゲーマーチェアに座っているプレイヤーであり、彼らは可能な限り遅延の低いマウスパッドに投資していることを全面的に尊敬している。もしかしたら我々はそうしないのかもしれない」しかし、頂点のプロプレイヤーの下にある願望のピラミッドは間違いなくStadiaのためのものだと思います」と彼は語った。
インタビューの残りの部分はリンクから読むことができるが、Google が今日多くの回答を約束しないのは不思議なことだ。