Google は今週の GDC で Stadia に対するすべての手を明らかにするつもりはありませんでしたが、その洗練された基調講演は、多くの人が飛び込みたがっていると思われる未来を示すのに十分だった。
それでコストの話はなかったのですが、コントローラー用でもありません、独占的かどうかにかかわらず、ゲームについての実際の言及はありません。
しかし、これはゲーム デベロッパー カンファレンスであり、Google はプレゼンテーション、宣伝、開発コミュニティの興奮を高めるために 1 時間を必要としていました。これがあなたの問題に対する私たちの技術的解決策です、それを使ってあなたの創造性を解放してください、と書かれていました。意思表明としては的を射ているように思えた。
その暴露には、シリコンバレーの楽しい不条理が含まれていました。魔法の話、YouTube コンテンツ クリエイターのハメ撮り、ボタンを押すだけで何十億もの人にゲームを配信し、同時に彼らと対話できる自由。 AI、数学、古代文明のバックギャモン。まるでザ・サークルにいるような気分でした。 4K、8K。すべてをクソ、32Kやってます。
そして、本当に印象的だったクールな機能のデモがいくつかありました。最も明らかなのは、単に次のようなゲームをプレイすることでしたアサシン クリード オデッセイラップトップ、モバイル、タブレット、クソ PC、テレビなど、あるデバイスから別のデバイスに切り替えても、違いはわかりません。グラフィカルな楽しみとして、視覚的な旅行でアート スタイルを切り替えるスタイル転送を確認することができました。コントローラーに組み込まれた Google アシスタントにより、ガイドの使用が煩わしさが軽減されるようです。 State Share は、プレイヤーがゲームの細部を掘り下げて、非常にオタク的な内容で、ソーシャル エクスペリエンスを説得力のある方向に導くことができるように思えました。チームの中で最も最悪のつながりを持つ一人の男をサポートするために拡張するマルチプレイヤー?それは私です。私はその一人の男です。そしてGoogle のファーストパーティ ゲーム開発を率いる Jade Raymond 氏キラー採用です。ある時点で、テラフロップスに関するスライドを称賛したこともありましたが、それを見て、自分という人間が本当に何者なのか疑問に思うようになりました。
しかし、私が Stadia をプレイできる未来に生きているのか、それとも Google の天才たちがテクノ バブルの外の世界について現実的に考えているのかはわかりません。確かに、Stadia はインターネット接続の不良によるすべての技術的問題を解決することを目的としていますが、それは実際に自分の家で初めて試してみないとわかりません。そして、私たちはこの費用をどのように支払っているのでしょうか?基本的に怠け者の私に、Spotify と Neflix は世界中のカタログから必要な音楽や映画を届けてくれます。 Stadia にはそのようなサブスクリプション サービスが搭載される予定ですか?最も幅広いデジタル ゲーム ライブラリから選択できればそれでいいのですが。私はパックラットではないので、150 ドルの特別版は必要ありません。
はい、プレゼンテーションの素晴らしさにも関わらず、Stadia に関しては依然として疑問がすべてあります。しかし、60 ドルでたくさんのゲームがサポートされている、テレビの下にある別のボックスではなくてよかったと思います。次世代の侵入により、そんな時代ももう終わりだと感じ始めていますが、たとえそうでなくても、ソニーと任天堂はそれをカバーしています。私はコンソールが終わったと言っているわけではありませんし、Stadia がすべてのビデオ ゲーム エンターテイメントの未来であると言っているわけでもありません。しかし、すでに持っているゲーム機に加えて別のゲーム機は必要ないと確信しています。私が望んでいるのは企業です - そしてまあ、現時点ではたまたまそれが Google ですが、E3ではマイクロソフトかもしれない- 何か新しいこと、違うこと、非常に野心的なことに挑戦すること。絶対にビデオゲームに突撃して、物事を揺るがすことです。あるいは、みんなの前でドタバタして失敗することもあります。挑戦して成功するか、挑戦して失敗するか、それは次世代のビデオ ゲームがどのようなものになるかにとってエキサイティングなことです。