Gravity Rush originally planned for PS3, inspired by Crackdown

『グラビティ ラッシュ』の神妙な美しさは、カルト的な人気を誇る Xbox 360 専用ゲームのおかげです。

「私が最も影響を受けたゲームは取り締まり」と『グラビティラッシュ』ディレクターの外山圭一郎氏は語った。米国PSブログ

「スキルをアンロックしてより強力になり、より強力になるにつれてより高いレベルの自由を達成するという側面が本当に好きです。さらに、オープンワールドの設定。ゲーム内で動くのが楽しかったです。」

Crackdown は、今はなき RealTime Worlds のアクション ゲームで、おそらく以下を含むことで最もよく知られています。ハロー3 ベータ版にアクセスすると、高い売上が得られましたが、すぐに無名になってしまいました。この作品にはカルト的な人気があり、欠陥のある傑作とみなされています。 Ruffian Games が開発した続編は、それほど好意的に受け入れられませんでした。

Crackdown は主にオープンワールド ゲームですが、外山氏は最初はその設定に納得していなかったと言います。

「最初から決まっていたわけではありませんでした。私たちはさまざまなアプローチをとりました。垂直方向に落ちるだけでなく、水平方向に落ちることを要求しました。そして、オープンワールドのほうがうまく機能するのではないかと考えたのです」と彼は語った。

「この世界は重力に基づいているので、レベルが垂直だけでなく水平にも大きくなり、落下したり、任意の方向に移動したりできるのと一致します。」

ジャパンスタジオもメインキャラクターのデザインを確定するのに苦労した。

「完全に日本的なものを作ってしまうと、日本のユーザーにしか受け入れられず、他の地域の視聴者を失ってしまいます。そこで私たちはそれを避けました。女性の主人公も作りたかったのですが、他の地域ではそうなると考えました」女性の主人公はそれほど多くありません」と外山氏は語った。

「しかし、ララ・クロフトはかなり受け入れられており、その理由はおそらく彼女がエキゾチックで真面目だからだと考えました。そこで私たちはキャットにもそのエキゾチックな雰囲気を持たせたかったし、たとえ彼女が小さくても、彼女をパワフルで強いものにしたかったのです」忍者のような、小さいけれど機敏なところを加えて、最終的にキャラクターデザインを修正しました。

このゴージャスな見た目のアクション ゲームは、西側では 6 月に Vita 専用でリリースされる予定ですが、当初は PlayStation 3 でリリースされる予定でした。

「その途中で Vita に出会いました。いろいろ遊んでみて、『このゲームにはこれがぴったりだ』と思い、Vita に切り替えました」と外山氏は語ります。

ありがとう、シリコーン