GTA 5は8,500万本出荷され、米国で「史上最も売れたビデオゲーム」となっている

グランド・セフト・オート5Take-Two にとって主要なドル箱であり、8,500 万ユニットが販売されていることから、それは明らかです。

Take-Two は、2018 年 3 月 31 日終了会計年度の第 2 四半期報告書の中で、GTA 5 が 4 年前の 2013 年の発売以来、小売店で 8,500 万本以上を販売したと発表しました。

Take-Two では、出荷されたユニットを指すときにセルインという用語を使用します。 『GTA 5』の出荷本数は 8,500 万本で、コンソールと PC を合わせて 500 万本増加しています。8,000万個が出荷されたと報告5月の第4四半期レポートでこう述べています。

同社によれば、GTA 5 は現在、PC、コンソール、ポータブルのデジタルと物理的な販売を合わせたベースで、収益と販売本数の両方で米国で史上最も売れているビデオ ゲームとなっています。

NBA 2K18 はリリース以来 600 万本出荷されており、NBA 2K17 と比較して 20% 増加しています。現在のユーザーと毎日のユーザーも前年比 30% 増加しており、タイトルに対するデジタル コンテンツ支出は 57% 増加しています。

今晩の投資家への電話で、同社は今後のHDリリースについて言及した。LAノワールはPS4、Xbox One、Switchで登場, 2011 年のリリース以来、このゲームは単独で 750 万本を超えています。前述のコンソール向けに来週 11 月 14 日にリリースされます。

Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏は電話会議で、2K Gamesが2019会計年度中に「最大のフランチャイズの1つから待望の新作」をリリースすると改めて述べた。

GI.bizとの対談, ゼルニック氏は、「シングルプレイヤーゲームの死」に対する現在の消費者の不安について触れました。同氏は、シングルプレイヤーが「現在、プレッシャーにさらされている」一方で、Take-Twoは「フォーマットには流行があり、廃れていくようだ」ということをよく認識していると認めた。

「成功の真の原動力となるのは、品質と興奮です」とゼルニック氏は言います。 「そして、私たちや他の人からシングルプレイヤーの大ヒット作が生まれる可能性も排除しません。」

8月の第1四半期の電話会議と同様ゼルニック氏は、それが別のエントリーだったのかどうかについては詳しく述べなかったBioShock または Borderlands フランチャイズ多くの人が思っているように。

Take-Two の消費者支出は、GTA オンラインとGTA5。仮想通貨、アドオン コンテンツ、マイクロトランザクションの純収益は、前年同期の 4 億 2,020 万ドルに対して 4 億 4,360 万ドルとなりました。

2018 年度第 2 四半期の純収益に貢献したその他のゲームは、NBA 2K17、WWE SuperCard、WWE 2K17、およびエクスコム2

デジタル配信による純収益は、前年同期の 2 億 3,080 万ドルから 31% 増加して 3 億 290 万ドルとなりました。前述のタイトルのおかげで、デジタルが総純収益の 68% を占めました。

2018 年第 2 四半期の純売上高は、前年同期の 4 億 7,940 万ドルから 20% 増加して 5 億 7,700 万ドルとなりました。経常的な個人消費による純売上高は前年比 84% 増加し、純売上高全体の 42% を占めました。デジタル配信による賭けの売上は、前年度第 2 四半期の 2 億 3,420 万ドルから 52% 増加して 3 億 5,570 万ドルとなり、総純売上高の 62% を占めました。

純売上高のうちカタログ売上高は 3 億 1,050 万ドルを占め、GTA、NBA 2K、Dragon City と Monster Legends、XCOM 2 が牽引しました。

つまり、純収益は 6% 増の 4 億 4,360 万ドル、純売上高は 20% 増の 5 億 7,700 万ドルとなりました。