Forget Avengers happened - Guardians of the Galaxy looks incredibly promising

アベンジャーズが起こったことは忘れてください - ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは信じられないほど有望です

Deus Ex スタジオ、Eidos Montreal の最新ゲームは、マーベルのまったく新しい解釈ですガーディアンズ・オブ・ギャラクシー-そしてそれはすでにアベンジャーズよりもはるかに優れています。

さて、あなたが何を考えているかはわかります - ああ、アベンジャーズが少し湿ったスクイブであることが判明した後、スクウェア・エニックスは別のマーベルゲームを作っています。なぜEidos Montrealは新たなDeus Exを作らないのでしょうか?そして、まあ、私は知っています。わかった。 『デウス エクス: マンカインド ディバイデッド』は未完成ではありましたが、生き続けるに値する特別なものを残していました。しかし良いニュースは、その開発スタジオがもたらしたあらゆる刺激が、マーベル ユニバースへの取り組みに明らかに引き継がれたということです。

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』では、スター・ロード、別名ピーター・クイルとしてプレイします。これはシングルプレイヤーの体験であり、キャラクターのチームに関するものであるにもかかわらず、機能不全に陥ったスペース オペラのスーパーヒーローのグループのリーダーとされるクイルとしてプレイするだけです。

『アベンジャーズ』には Destiny スタイルの協力プレイに重点が置かれておらず、チームは DLC やマイクロトランザクションがないことをすぐに明言し、「プレイヤーがこのゲームを手に入れた初日に、このゲームに関するあらゆるものにアクセスして体験することができます。」このゲームは明らかに『アベンジャーズ』がリリースされる前に開発されていましたが、その多くはそのゲームに向けられた批判に対する直接的な反応のように感じられます。

ジェームズ・ガン監督の優れた『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』映画の影がこのプロジェクトに大きく迫っていると言っても過言ではないが、おそらく『アベンジャーズ』ほど大きくはないかもしれない。おそらくクリス・プラット演じるスター・ロードは、ロバート・ダウニー・Jr演じるトニー・スタークほど純粋に象徴的ではないかもしれないが、このゲームのオフブランドのピーター・クイルを見ると、彼は…元気そうだ。実際、彼らは皆そうです。コミックのガーディアンズは長年にわたって異なるラインナップとメンバーを採用してきましたが、このゲームでは映画で象徴的なラインナップが採用されています。

開発者らは他のバージョンから多大な影響を受けたことを認めており、映画を繰り返し観たり、アニメーション機能やもちろんオリジナルのコミックも研究したと述べた。その結果、さまざまな影響が入り混じったものになります。ガモーラとドラックスはコミック版に近い傾向にあると感じますが、クイルとロケットはより直接的に映画の影響を受けていると感じます。重要なのは、グループが視覚的に噛み合って、実際に噛み合っているということです。

『アベンジャーズ』のキャラクターデザインは、多くの注目を集める避雷針の問題だと常々感じていたが、結局のところ、それは大した問題ではなかった。ゲームに関して他に印象に残るものがほとんどなかったため、人々はデザインに注目しました。ゲームに本当に夢中になれば、最終的にはそのキャラクター デザインに心が温まるでしょう。アベンジャーズには他のシステム的な問題もあった。ガーディアンズはすでに、少なくとも私にとっては大幅な改善のように見えます。

この要点は、今や有名になったガーディアンズ チームの共同創設者であるダン アブネットによって最もよく要約されています。

「自分が取り組んでいる媒体を利用して、そこから最高のバージョンの『ガーディアンズ』を作りましょう」と彼はゲームについて語ります。それが目標なら、エイドス・モントリオールは正しい道を進んでいるように見える。

それで、ゲームはどうですか?さて、これは三人称視点のアクション ゲームで、先ほども言ったように、スター ロードとしてプレイします。ロケット ブーツ、二丁拳銃、さまざまな近接攻撃など、彼の象徴的な能力を利用できます。スター ロードは気難しいヒーローなので、雑な戦い方をしますが、彼の動き方は自然と熱狂的で楽しい戦闘に向いているようです。

敵には体力バーがあり、キャラクター体験などの軽い RPG 要素もありますが、ゲームが本当にガーディアンズのコンセプトに傾いているのは、クイルのチームメイトです。

もう少し説明すると、他のガーディアンは、ゲームのチームメイトのように機能します。マスエフェクト。彼らは AI によって制御されており、あなたと一緒に戦いますが、戦闘中にコンテキスト メニューを表示して、仲間に特有の特定の動きやスキルをトリガーすることもできます。たとえば、グルートは明らかに強力な喧嘩屋です。ガモーラはもっと滑らかでアクロバティックな動きをするように見えます。ロケットは爆発が大好きです。

トリガーする動きにはクールダウンがあり、個別の攻撃やクイル自身とのパワーアップコンボとなる場合があります。チームアップに関するものの中には、漠然と文脈に依存しているように見えるものもあります。私が見た映像のある時点では、クイルはまさに文字通りストリートファイターの昇竜拳を敵に繰り出し、敵を空中に放ち、ドラックスにドロップキックさせている。

これが、あなたが Quill としてのみプレイする理由です。それはあなたをこのチームの中心に置くことになります - そしてそれは戦闘の外でも当てはまります。ストーリー全体を通して対話の選択肢があり、エイドス モントリオールは「楽しいものから忘れられないものまで」さまざまな反響を約束しています。

Guardians of the Galaxy

たとえば、E3 のデモでは、ガーディアンは渡ることのできない大きな隙間にやって来ますが、橋は開くことができますが、それは反対側からのみです。ドラックスはロケットを抱き上げ、隙間を越えて投げようと提案する。ロケットは当然それを望んでいないので抗議する。チームリーダーとして、それを行うかどうかを選択できます。それが完了すると、Telltale Games スタイルのナラティブ ゲームのスタイルで結果が表示されます。「ロケットは、ドラックスに投げさせたことに激怒しています。」

これらの決定のいくつかは、チームの冗談、ちょっとした楽しみ、そしてグループ間で面白い会話を起こす機会に帰着します。開発者らは、場合によっては、ストーリー全体がたどる道を実際に変える結果が生じる可能性があると述べている。すぐに結果が現れることもありますが、ずっと後になってから明らかになる場合もあります。

あなたの選択は旅に影響を与えますが、結末には影響しません。どの道を選んでも、誰もが同じクライマックスを経験します。ただし、そこに到達する方法は大きく異なる場合があります。

このバージョンのガーディアンズ チームは、ゲームの伝承の中で約 1 年間結成されており、映画のように銀河を救うイベントによって結成されたのではなく、スター ロードがヒーローをまとめようとしていただけで買収されたものです。手っ取り早く金を稼ぐための雇われチーム。彼らが取り組んでいるミッションの1つが失敗したようで、ドミノ倒しのような一連の出来事が始まり、銀河全体の運命を脅かします。チームは自分たちの間違いを直視して銀河を救わなければなりません。その過程で有名な悪役やあまり知られていない悪役とも対峙します。

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』映画のもう 1 つの定番は、もちろんサウンドトラックです。映画の重要な要素であるため、曲の選択は積極的に脚本に書き込まれました。ゲーム内には、キス、アイアン・メイデン、ワム、ブロンディ、パット・ベネターなどの 80 年代のクラシックなど、それに合わせてさまざまなライセンス音楽が含まれていることを知ってうれしいでしょう。

このバージョンのクイルは 80 年代の申し子であり、ジャケットや髪型からもちろん音楽の好みに至るまで、あらゆる点で表現されています。音楽は単なる非ダイジェティックな背景ノイズではなく、彼のウォークマンとヘッドフォンを通して実際に宇宙で再生されていることがよくあります。ある時点で、クイルはある種のスーパームーブを発動し、ロケットブーストして空中にホバリングし、ヘッドフォンを耳にかぶせて、スペシャルの期間中に80年代のバンガーが流れている間、下の敵を爆破します。

この種のタッチは、空気を殴りたくなるようなものです - そしてそれが、エイドス・モントリオールの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を初めて見たときの私の一般的な反応でした。私が見た 30 分の映像と開発者情報には、拳を突き上げたくなるものがたくさんありました。そして、それは、アベンジャーズのプレリリースを見るたびに感じていた奇妙な無関心とは正反対の感情を私に与えました。

簡単に言えば、私は興奮しています - そして、待つ時間は長くありません。 『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は 10 月 26 日に発売され、PS4 と PS5、Xbox One とシリーズ S/X、PC に登場します。