ギルティギア ストライブはネットコードをロールバックし、インターフェースを刷新する

ギルティギア ストライブはネットコードをロールバックし、インターフェースを刷新する

コミュニティの最大の質問の 1 つが答えられました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Guilty Gear Strive の発売はまだ先かもしれませんが、開発者の Arc System Works は昨夜、このゲームに多くの要望があった機能を実装することを約束しました。いくつかの発表の中で、格闘ゲーム開発者は、Guilty Gear Strive がネットコードをロールバックすることを確認しました。

プレスリリース, アークシステムワークスは、Strive がオンラインでロールバックを使用することを発表しましたが、まだ完全には実装されていません。同スタジオは、4月16日から19日まで実施されるクローズドベータ版も発表したが、そのベータ版では開発中のロールバックではなく、遅延ベースのネットコードが使用されることになる。

ロールバック ネットコードに詳しくない方のために説明すると、ロールバック ネットコードは、オンラインで格闘ゲームをプレイするためのシステムで、通常の遅延や遅延を回避するシステムです。両方のプレイヤーがバックアップを同期できるように戦闘をフリーズするのではなく、基本的に、最後の入力アクションを繰り返すことで、対戦相手が何をするかを予測します。アダム「ケイツ」ハート・オブ・アイアン・ギャラクシーのこのビデオこのテーマに関する優れた入門書です。

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ロールバックは徐々にゲームに実装され、驚くべき成功を収めています。ストリートファイター 5 は現在ロールバックのバージョンを使用しており、ライジング サンダーはその現在公開されているバージョンを普及させ、レトロファイター 牙狼 Mark of the Wolves でさえ、今年初めにロールバック ネットコードを追加するアップデートを入手しました。昨夜、格闘ゲーム コミュニティもこの決定に満足していることは明らかでした。

導入がどの程度成功するかを確認するには、様子見のアプローチを取る必要がありますが、彼らがこのことを率直に表明したという事実は、非常に心強いものです。

最善の結果を望み、これが FG 開発の文化の変化に拍車をかけることを願っていますhttps://t.co/pf3WBg34e4

- インフィル (@Infilament)2020年3月19日

アークシステムワークスはまた、ギルティギア ストライブのキャラクター選択画面とユーザーインターフェースの両方を刷新し、ゲームの初期公開に関する別の声高な懸念に応え、これらの変更は4月のクローズドベータでデビューすることを認めた。クローズドベータには、すでに発表されている7人のファイターが含まれており、そのほとんどがギルティギアのいつもの容疑者のラインナップであるソル、カイ、メイ、アクセル、チップ、ポチョムキン、ファウストです。クローズドベータ版にサインアップできますギルティギアのサイトにて

昨年、ギルティギアのクリエイターでチーフクリエイティブオフィサーの石渡大介氏にStriveについて話を聞いたとき、彼は特にユーザーインターフェースがまだプレースホルダーであると語った。石渡氏はStriveに関して、すべてのプレイヤーが「いわば『新人』になること」が目標だと語る。

『Guilty Gear Strive』は PlayStation 4 向けに 2020 年後半に発売される予定です。