What it's like to play Halo 2 in 2020

お気に入りのゲームの何が好きだったか忘れてしまうことはありませんか?

時間が経つにつれて、それは音楽、伝承、または重要な人物の痛ましい死であると判断したかもしれません。そして、それらすべてが重要です。しかし実際には、過去に戻ってみると、その魔法はもっと漠然としたものにあったことがわかります。開発者はこれを「ゲームフィール」と呼んでいます。これは、世界を動き回り、世界と対話するという単純な体験から得られる喜びです。

ヘイロー2はそれらのゲームの 1 つです。 2004 年の同世代のゲームが今となっては不格好で時代遅れに感じることがある一方で、Bungie の一人称シューティング ゲームには、現代のシューティングゲームが好む流れや境界線の感覚があります。Doom Eternal はちょうど追いついたところです。など、PC のマスター チーフ コレクションに追加, 私はニューモンバサをもう一度漂って、旅の途中で記録を残すことにしました。

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2分:Bungie は、コヴナントとその政治の内部を覗かせることで、ストーリーテリングに衝撃を与える決定を下しました。この瞬間まで、あなたの敵はまさに異質で、知性はありながらも計り知れない存在でした。銀河がより詳細に明らかにされるのを見るのは楽しいですが、最初のゲームのモノリシックな灰色の構造に結び付けられた謎の感覚は損なわれます。

4分:コヴナントがそれを「」と呼んでいるとは、ある意味衝撃的ですハロー' あまりにも。彼らにはキリスト教の段階がありましたか?これらすべてのファン Wiki への波及効果を考えてみてください。聖書の各書籍ごとにページが必要になります。

10分:オープニングのトラム乗車は、ハーフライフへの楽しいうなずきたとえそれが文字通りうなずく長さの間続いたとしても。

12分:おい、スリラー映画の冒頭で防衛システムの突破不可能性を語る者には当然の報いがある。

20分:UNSC とコヴナントの儀式の併置は興味深いものです。人間は勲章や儀式を通じて戦争を形式化し、戦争を高貴なものにするが、エイリアンは自らを裸にし、燃える棒で烙印を押し、戦闘の残虐さを暴露する。

21分:チップス・ダボとのファーストコンタクト。カットシーンには決して登場しないが、彼の存在を非常に有名にしている大声のオーストラリア海兵隊員です。彼が最初のゲームで Halo から脱出したという事実は、彼をヒーローにします - 彼のメダルはどこにあるのでしょうか?

30分:「信じられない!彼らは撤退している、我々は勝った!」海兵隊員の馬鹿げた楽観主義は常に彼らの最も愛すべき特質の一つである。

44分: ヘイロー2の最も難しいモードは、実際にはレジェンドではありません。すべての友好的な AI キャラクターを生かしたまま、ノーマルでプレイされます。 「武器庫から出て行け、唇を裂け」と叫ぶ男を救うことができるかどうかを確認するために、チェックポイントを何度かリロードしました。それは不可能です。

49分:爆弾を解除した後、署長はコルタナに「残り時間はどれくらい?」と尋ねた。 「知りたくないでしょうね」と彼女は答えた。アレクサがこれくらい陽気だったらいいのに。

52分:アクション ゲームの基準から見ても、爆弾に乗るのは依然として面白いほどばかばかしいものです。

1時間:時々、海兵隊員が安全のためにコヴナントの死体に歩み寄り、鉛を充填することがあります。これは、AI に個性を与えるちょっとしたタッチです。

1時間6分:ホバーリフトを備えたスナイパータワーなど、後に Halo Wars に登場した建造物を認識し始めています。茶色がシューティングゲームの公式色になりつつあった時代に、ピンクと紫の敵パレットがこれらのゲームを明るくするために何をしてくれたかは、いくら強調してもしすぎることはありません。

1時間30分:海兵隊員は多くのことを行う方法を知っていますが、ジープを正しい方向に反転させることはその中にはありません。私は自分でそれを行い、イボイノシシの運転席から彼らに励ましのビープ音を送ります。しかし、彼らは再び這い上がることはなく、落胆した表情で立ち尽くしています。

1時間34分:地球侵略中にこう尋ねるサイコパスの海兵隊員に大声で叫びましょう。私もです!"笑いながら武器を交換します。

1時間40分:私は舗装されたトンネルを通って床を進んでいますが、その横で2匹目のイボイノシシが叫び声を上げています。前方のコヴェナントの車列を追い詰めていると、2台目の車両から予期せぬ青い光の流れが咲き、それが海兵隊員のサイコパスであることに気づき、私が彼に与えた敵のライフルを発砲しました。

1時間42分:その後の衝突で、私のウォートホッグが先頭のコヴナント輸送車の下敷きになってしまったので、代わりにそれが運んでいたゴーストホバーバイクに乗りました。 Halo 2 のサンドボックスの柔軟性は、オープンワールド ゲームの時代においても依然として驚くべきものです。

1時間45分:飛行機から降りたときの幽霊の鳴き声に勝るものはありません。

1時間48分:「戦車をありがとう」とコルタナはジョンソン軍曹に言う。 「彼は私に何も得ません。」

「ああ」と彼は答えた。 「女性の好みを知っています。」

やあ、ジョンソン。生意気な、女性蔑視の悪魔よ。

2時間7分:オリジナルのゲームとリマスターされたアニバーサリー エディションの間のどこかで、この会社は名前を変更しました。しかし、なぜ?どちらも現実的ではありません。

2時間25分:巨大な歩行型攻撃プラットフォーム、スカラベに飛び乗るように誰も指示しないのが気に入っています。それはちょうどそこにあり、橋の真下にあります。そして、考えが浮かびました:マスターチーフならどうするでしょうか?

2時間56分:私は今、調停者として、コヴナントとともにコヴナントの異端者たちと戦っている。 「目が見えないんですか??」私が剣で彼を殴ると、友好的なエリートが叫びます。申し訳ありませんが、あなたのキャラクターモデルは、私が殺そうとしている若者たちと十分に区別できません。それはあなたの責任です。

3時間23分:アービターはチーフとは非常に対照的です。不名誉な将軍として、彼は社会において恥ずべき立場にあり、その役割は戦闘による処刑の一形態である。そのため、彼は同僚から尊敬の念ではなく、軽蔑と嫌悪の目で扱われています。彼を演じることは、正義についてまったく異なる考え方を持つ異国の文化に組み込まれているような気分になります。

3時間34分:Halo 2 Anniversary の音楽へのアプローチは...奇妙です。ほとんどの場合、オリジナルのサウンドトラックに重みを加え、ギターやドラムで鎧をまとっただけです。しかし、バンシーの空中戦のシーンでは、マーティ・オドネルの中東の影響を受けたバッキングがオタク向けのプログレ・ロックに全面的に置き換えられる。アンタッチャブルな OST があるとしたら、それは Halo のものでしょうか?

しかし、空中戦は驚くほど古くなっている。Bungie の秘密兵器は常に乗り物であったが、Destiny では乗り物に頼らないのは不思議だ。

3時間46分:幻の自分の分身を生み出すボスと戦っていたところ、偶然先​​に本物を刺してしまう。 RNGのマスター。

4時間:冒頭の惨劇、地下の寺院のような複合施設でフラッドが発見されるまでのゆっくりとした展開 - Halo 2 は間違いなく Combat Evolved と同じビートのいくつかに従っています。その最初のゲームは非常に強力だったので、シリーズを繰り返して逃げ切ることができました。

4時間5分:Bungie は、驚くべき構成で派閥を互いに戦わせるという素晴らしい仕事をしています。 Halo のシステムが限られた空間で跳ね回るのを見るだけでも楽しいです。フラッドキャリアーの爆発の連鎖反応により、海兵隊員の死体のベルトに付いていた手榴弾が爆発し、長官のラグドールが空に向かって発射された。うーん。

4時間24分:Halo のバトルロイヤルについて考えずにはいられません。一つ一つ崩れ落ちていく Halo の構造物で緑の丘の上でギャンブルをし、鈍いプレイヤーを虚空に回転させます。ジープに飛び乗って人を轢くというスリルは、基本的に Halo が発明したものです。343 Industries は「我々が興味を持っている唯一の BR はバトルライフルです」と述べています。しかし、それはとても良いセリフで、私たちを匂いから遠ざけるためにリハーサルされているように感じます。よろしくお願いします、ギルティスパーク。

Halo 2 に戻って、シューターが占めるゲームの世界は広くなった一方で、可能性は閉ざされていることに気づくのは奇妙です。このようなリニアでセットピース主導の FPS が、車両の物理学、AI、エイリアンの弾道学間の予期せぬ衝突の遊び場になる可能性があるなら、ジャンルとして今日の一人称シューティング ゲームにさらに期待する必要があります。 Bungie はかつて、驚きを持って笑わせるゲームを作成していましたが、予測可能なルーティンが制限されたロックダウンの時代には、私たち全員がもっとそれを行うことができました。