『人喰いの大鷲トリコ』を実際に体験してみる: これはあなたが思っていたようなゲームではありません
ネタバレ。
『人喰いの大鷲トリコ』は 2016 年に最も話題になったゲームの 1 つになる可能性が高く、それが正当な理由であることを願っています。
先週の E3 の SCEE メディア ラウンジの後ろにある非公開のドア (密室の名声) には、次のプレイアブル デモが含まれていました。人喰いの大鷲トリコ。信じられませんでした。 (「本当にプレイするの?」「どうやら、そうだね」)この1時間にわたるセッションに一度に入場できるのは報道陣4名だけだった。ソニーは最初の 40 分間で私たちにハンズオンを提供してくれましたが、ここで一言言わなければなりません。これは私が想像していたようなゲームではありませんでした。
「PS3のリメイクのようだ」という声はその後も何度も聞かれ、話題について尋ねる者は誰もいなかった。というか、老けて見えます。このプロジェクトに関連する困難な歴史を考慮すると、技術が最初の明らかに通りにならない可能性があることは驚くべきことではありません。Final Fantasy XV は E3 でこの問題を共有しました- しかし、上田文人氏の 3 作目のソニー ゲームに対する期待のレベルを考えると、多くの人がショックを受けることはすぐに明らかだと思いました。テクスチャは平らに見え、ここで密閉された環境でのシングルプレイヤー ゲームについて話していることを考えると、照明とパーティクルの効果は明らかに先史時代のものであるように見えました。
ただし、これは古いビデオゲームではありません。 PlayStation ゲーマーの大半は、『人喰いの大鷲トリコ』開発のあらゆる過程おそらくかなりのことは許してくれるだろう。私がプレイした限りでは、そうする必要があるかもしれません。
私は石造りの部屋で、トリコという生き物の首を床に鎖でつながれた少年としてスタートしました。不機嫌な怪物は、最初の武器を取り除いた後、わき腹から突き刺さった2本の槍で負傷し、子供を気絶させた。 2番目のものは、猫、犬、鳥に餌を与えた後にのみ引き抜くことができました。そしてここに最初の問題が潜んでいます。
少年の登る動作に対する制御プロンプトが間違っていたため、羽の生えた友人のために食料の入った樽を取りに棚に登ることができなかったのです。コントローラーの三角ボタンをジャンプとして設定するのは、そのように指示されていれば問題ありませんが、モーションには 2 番目の部分があり、R1 でグラブを実行します。それを押さないと、少年の手が棚を放します。プロンプト自体には三角と左スティックしか表示されておらず、プロデューサーに進行方法を尋ねる必要がありました。彼は、そのプロンプトは「作業中」であると言いました。つまり、デモが開始されてから 5 分も経っていないのです。その後、さらに 2 回、行き詰まり、何をすればよいのかまったく分からない状況に遭遇しました。どちらも物語ではなく、物理的な力学に関連していました。
それは何の意味もないかもしれない。コードが古かった可能性があります。しかし、プロンプト自体は驚くほど大まかで、画面の隅からドロップされるボックスに、関連するコントロールが黄色で強調表示されたコントローラーを表示するだけでした。私がプロンプトポイントまで前後に歩いていると、箱のカスケードが私を出迎え、1つは最後の箱に重なっていました。乱雑に見えました。上田がこれにどれだけの期間取り組んできたかを考えると、混乱しているかどうかにかかわらず、少なくとも準備が整っていると予想していました。なぜなら、私が見たものはおそらくそうではなかったからだ。
悪いことばかりではありませんでした。上田はこの最新作に、絶え間ない切なさを注入した。これは彼の物語であり、彼はそれを語るでしょう。トリコは瞬きし、その目には狩猟猫のように多色が映った。塗装とは関係なくその動きは不気味なほどリアルで、撫でたくなる音を立てました。パズルも満足のいくもので、(『人喰いの大鷲トリコ』の世界ルールを理解し始めたら)満足のいくもので、どの部屋でも不思議な感覚に包まれました。トリコを呼んで背中に登ったり、トリコを使って物を壊したりできるのは、ペットに口笛を吹いているような気分です。コード全体が不規則であるという最初の驚きを乗り越えると、すぐに楽しみ始めました。それはあなたに探検し、進歩することを求めます。その技術にはむらがあるかもしれませんし、カメラを見てイライラすることもありますが、全体的なビジョンは間違いなく強力です。
諦められるのはそこだけです、本当に。多くの人がこれを長い間待っていたことを知っているので、プレイ中に何が起こったのかを正確に言いたくありません。 『人喰いの大鷲トリコ』は 2016 年に最も話題になったゲームの 1 つになる可能性が高く、それが正当な理由であることを願っています。約10年前にPS3のプロジェクトとして始まったことを考えると、不格好で奇妙以外の何ものでもないと考えるのは愚かだと思うかもしれませんが、その核心にある憂鬱さは上田の精神そのものであり、ファンなら誰でもそれが何を意味するか知っています。どのように見えても、『人喰いの大鷲トリコ』は忘れられないものとなり、オールドスクールにとっては即買いの作品となるでしょう。傷つく可能性のあるレビュースコアを乗り越えて、優れた作品価値と記念碑的な世界構築に長い間慣れ親しんでいる新しいゲーマーにとって商業的な成功を収めることができるかどうかは、また別の話になる可能性があります。