修正を続けるか、新しいコンテンツを追加するか、どちらの立場ですか?
ヘルダイバー 2最近は比較的静かな時期にあります。 Arrowhead は主にバグ修正に重点を置き、リリースのペースが少し遅くなっているため、一部のプレイヤーは同じ古いことに少し飽きてきており、PC プレイヤーベースでヒットしたこのゲームの残念なマイルストーンがいくつかの議論を引き起こしました。物事が少し静的になりすぎているのではないかということです。
一方、Arrowhead が問題を解決し、新しいコンテンツを展開するアプローチを切り替えるゲームでは初期に多くのサポートが得られましたが、実際の結果は、特にいくつかのギアとアップグレードで少しまちまちでした -槍はその大きな例だ- 以前に修正を受け取った後でも、継続的に問題が発生して彼らを悩ませている。 Arrowhead は問題が発生するたびに懸命に取り組んでいますが、イライラする気持ちはある程度理解できます。
によると、このような状況が続いているため、Steam でのゲームの 24 時間プレイヤー数はピークに達しました。SteamDB(ありがとう、フォーブス)は45,315人にとどまっており、2月に記録した当初のピークである458,709人のわずか約10%にすぎません。さて、これを状況に合わせて説明すると、その減少は一夜にして起こったわけではなく、決して異常なことではありません。プラットフォーム上のゲームのプレイヤー数はそれ以来徐々に減少しており、最後に 200,000 人のマークに達したのは 4 月下旬でした。
これは必ずしも Arrowhead が何か悪いことをしたという意味ではありません。アカウントリンクに関してソニーによって引き起こされた議論全体おそらく問題には役に立たなかったでしょう。おそらく、原因の多くは単純に人々の遊び習慣の性質- 確かに、何が起こっているかに関係なく、1 つのゲームを長期的に使い続ける人もいますが、ほとんどの人は、少なくともある程度は、新しいリリース、リプレイしたい古いゲームなど、かなり定期的に物から物へと飛び回ります。新しいアップデートがあったばかりの既存のゲーム。
とはいえ、Arrowhead はまだ修正に集中して忙しいですが、Superior Packing Methodology 出荷モジュールの問題を修正しました- 前回のバランス調整とバイパーコマンドの軍票以来、大きな変更が比較的小康状態にあるため、一部のプレイヤーは、スタジオがプレイヤーの関心を高めるためにこれを少し変更する価値があるのではないかと疑問を抱いています。
この件に関するゲームのサブレディットへの投稿に応じて、将来の追加のためのより安定した基盤を確立するために修正を続けることが依然として鍵であると考える人々と、コンテンツはすぐに到着する必要があります。当然のことながら、派閥のような大きな要素が問題外であり、新しい敵やミッションの種類から新鮮なバイオームを持つ惑星に至るまであらゆるものがリストに作成されているため、この新しいコンテンツがどうあるべきかについてはコンセンサスはありません。
現時点で、アローヘッドが『ヘルダイバーズ 2』に関して何をするかを最も期待していますか?ここ数か月でやめてしまった場合、再び始める前に何か待っていることはありますか?以下にお知らせください。