Heroes of the Storm isn't the answer to MOBA's problems... yet

Heroes of the Storm はおそらく、このジャンルを永遠に変えるような、親しみやすく歓迎的な MOBA ではありません。

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Blizzard から Heroes of the Storm をプレイしに来ないかと誘われました。メールを削除してしまいました。

Blizzard は私に丁寧にメールで返信を求めてきました。 MOBAは苦手で興味もないので、ありがとう、でもノーサンキューと返事を書きました。

ブリザードが書きましたまた, 私はまさに、MOBA のプレイ方法をまだ知らない人向けの MOBA である Heroes of the Storm に参加したいと考えている潜在的なプレイヤーであると述べました。

私はブリザードのシドニー本社に一度も行ったことがなく、このすべての魅力に疲れ果てていたように感じていたので、オーケーと答えました。結局のところ、それは実際の仕事をする代わりにビデオゲームを数時間プレイすることを意味しました。

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Heroes of the Storm は成功するとかなり自信を持っています。 Blizzard のファンベースは巨大です。品質には徹底的にこだわっているので、最終戦は素晴らしい成果をあげることになるだろう。そして、ハースストーンBlizzard は、人口の多いジャンルを新鮮に (そして強制的に) 変えることができることを示しました。

Blizzard はアクセシビリティを差別化のポイントにしたいと考えているように感じます。

なぜそれが存在するのかはある程度理解できますが、そうではありません。一方で、Dota 2 とリーグ・オブ・レジェンドそれらの間には MOBA ジャンルがかなりうまく組み合わされています。他の市場は現れては消えていきますが、その数十億ドルの市場は Valve と Riot によってしっかりと所有されています。同じゲームのさらに別のバージョンが必要になるのはなぜですか?

一方で、この議論はあらゆるジャンルに当てはまり、再びハースストーンを引用すると、伝統的なマスターが得意とする特定のタイプのゲームには明らかに市場が存在します (マジック:ザ・ギャザリングなど)は利用したり、対応したりしていません。

Heroes of the Storm には、Blizzard の魅力的なキャラクターや既存のファン層に対する彼らの支配力以上の差別化要素が必要だと私は今でも感じています。Blizzard はアクセシビリティを差別化のポイントにしたいと考えているように感じます。

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アクセシビリティは汚い言葉だと思われがちですが、その点で少し助けが必要なジャンルがあるとすれば、それは MOBA です。学習曲線は垂直方向に進みます。コミュニティは有毒であり、学習に対するさらなる障壁として機能します。

Blizzard はこれら 2 つの大きな問題にどのように対処するつもりですか?この質問をシニア テクニカル デザイナーの Justin Klinchurch にぶつけてみました。

難易度の問題に対する答えは、ライバルタイトルに見られるアイテムシステムを廃止することのようだ。

「これにより、ヒーローを仕様化し、強力にするためにゲーム内で必要な選択肢が与えられます。ヒーローをどのように構築するかを正確に決定できます」とクリンチーチ氏は語った。

「すべてが中立的なヒーローに向けられています。これにより、多くの決定がより直観的になっただけでなく、より親しみやすくなったと思います。前もって、任意の決定を行うために、この膨大な項目のリストを学ぶ必要はありません」ゲームの進歩のようなもので、ここに 4 つの選択肢があり、それらはすべてあなたのヒーローにとって役立つでしょう。だから、あなたに合ったものを選んでください。」

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これは、瞬間瞬間にゲームのプレイ方法を学ぶ必要があるという問題に本当に対処しているとは思えません。それはおそらく「有能」から「上手」へのジャンプを容易にするでしょうが、それは「コントロールを知る」から「有能」への道ではありません - そしてそれはこのゲームが切実に必要とするものですが、そのチュートリアルはそれを提供しません。

現在、基本的な移動と攻撃のチュートリアルがあり、クリックと A+クリックの基本概念の説明に非常に長い時間を費やしています。スペシャルの使い方、構造物を破壊する方法、噴水で回復する方法を教えるものもあります。次にトレーニングがあり、非常に簡単なボットを使用して、それに取り組んでもらいます。茂みの中に迷い込んだ場合、ツールチップはひどく不十分な方法でジャングリングを「説明」しますが、私が見た限りでは、トレーニングセクションの追加情報はそれだけでした。

「このチュートリアルがどれほど効果的であるかについて、さらに多くのフィードバックを得ています。そのため、私たちはまだ検討中です。」

Heroes of the Storm では、実際に何をすべきかについてのガイダンスは提供されていません。する。どうやら、何をすべきかは、自分が誰としてプレイしているか、チームメイトが誰としてプレイしているか、敵が誰としてプレイしているか、チームメイトが何をしているか、敵が何をしているかによって決まるようです。ですから、もちろん、教えるのは難しいのです。それは、できれば友好的で経験豊富な退役軍人を周囲に置いて、いかなる手段であれ、火刑裁判を何度も何度も受けた人に対してです。

もしあなたが MOBA の初心者で、Blizzard が誘致を狙っているようで、「レーンとは何なのか」「ジャングリングとは何なのか」「何をすればよいのか」といった疑問を持っている人にとって、Heroes of the Storm は答えを提供するつもりはありません。 。

クリンチルチ氏は、時間の経過とともにチュートリアルが改善される可能性があると述べた。

「それはまだ検討中のことだ」と彼は言った。

「特に今は新しいプレイヤーがたくさん入ってきています。チュートリアルがどれほど効果的かについて、より多くのフィードバックをもらっています。そのため、私たちはまだ検討中です。」

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ヒーローは難易度と役割によって評価されますが、チームにどう溶け込むべきか迷っている初心者にとってはあまり参考になりません。

もちろん、ベテラン プレイヤーと同じくらいスキルを身につけるチュートリアルはありません。ハイレベルな MOBA プレイが非常にエキサイティングであり、このジャンルが最も急速に売れている eSports シーンの 1 つになっている理由は、非常に多くのスキル、経験、戦略、調整が必要だからです。これらはすべて、基本的な能力レベルに達した後、自然に身につくもの、または他の人たちと遊ぶうちに培われるものです。

歓迎的で温かくフレンドリーなコミュニティの中で、このスキルを習得することは喜びであり、喜びでもあります。ただし、MOBA がこの種のコミュニティを提供していないことは有名です。 「有毒」という言葉は頻繁に飛び交いますが、それには十分な理由があります。

MOBA の精神は、人間の尊厳や、勝った、負けた、あるいは地球の裏側で静かに存在しているなどの理由で、ばかばかしいほど失礼な名前で呼ばれない権利など、何よりも競争力であるようです。 MOBA コミュニティの有害性について文句を言うと、明らかに他にやることがない MOBA ベテランがあなたのツイートを追い詰めてあなたに毒づきます。不親切でくだらないおしゃべりの文化を維持しようと積極的に戦っている人もいます。それが自分たちの小さな世界の好きなところだからです。

「これは間違いなく、我々が非常に注目していることだ」とクリンチーチ氏は語った。

「私たちは、このゲームが誰にとっても歓迎されることを望んでいます。私たちは毒性を非常に真剣に受け止めています。」

「これは私たちにとって本当に重要です。私たちはこのゲームが誰にとっても歓迎されることを望んでいます。毒性は私たちが非常に真剣に受け止めているものです。」

「私たちは、一部のメカニックがこれを少しでも助けてくれることを期待していました。個人レベルからチームベースのレベルに移行すると、チームの他のメンバーとの競争について心配する必要はなくなります。全員が協力して、レベルがある。

「それでも、インターネット上で激怒するのが好きな人たちもいます。私たちはそれをより温かい体験にする方法を間違いなく検討しています。」

それは一種の答えではありません。正直に言うと、MOBA に浸透している非常に競争的な文化は変えることが不可能であり、最も侵入しにくい障壁の 1 つだと思います。 MOBA のようなチーム スポーツを他のプレイヤーから学ぶ必要がありますが、他のプレイヤーは勝つために、役に立たないマッチメーク チームのプレイメイトよりも優れた KDR を獲得するためにそこにいます。

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ここで何かが起こっており、誰かがそれが何であるかを知っています。

ゲームを正しく学ぶために我慢できる人もいるのは明らかで、実際にとても上手になります。私のセッションには、MOBA が得意で、Heroes of the Storm の経験がある友人が 1 人いました。彼が私の側にいたとき、私たちは圧勝した。それから彼はBlizzardとチャットしに行きました、そして、Heroes of the StormsプレイヤーではないにしてもMOBAのベテラン2人を擁する反対側のチームはすぐに私たちを虐殺しました。

これが経験とスキルの違いであり、一人の男が流れを変えることができるのです。もしこれを少しでも疑うなら、このベテランが後で復帰し、試合の半分以上過ぎから参加し、数分以内にスコアを逆転したことを知ってもらいたい。

それが楽しい理由はわかります。友人が他の経験豊富なベテランと対戦し、真の挑戦に直面しているのを見てみたいです。

しかし、もう一度彼と対戦したいと思うだろうか?いいえ、違います。そして、ブリザードが私のような新人プレイヤーに参加してもらいたいのであれば、アレックス・ウォーカーに繰り返し虐殺されるだけでなく、プレイを学べる状況に私たちを置く必要があります。残念ながら、本格的なローンチまではそれが起こる可能性は低いです。

「私たちの人口はまだ比較的少ないが、時間の経過とともに増加するだろう。参加者が増えれば増えるほど、マッチングはより良くなるだろう」とキルチャーチ氏は語った。

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そんなことをしたら誰かに怒鳴られるでしょう。それをしない場合も同様です。

キルンチャーチと話していると、彼は MOBA を上手にプレイする方法を知らないことがどのような感じかを覚えていないような気がしました。おそらく彼は遊び方を知って生まれてきたのかもしれない。これは、MOBA を制作したりプレイしたりするすべての人に遭遇したことがあると私が感じた態度であり、一種の記憶喪失です。

明らかに、MOBA は十分に人気があり、巨大なプレイヤーベースを持ち、巨額の資金をもたらしている競合タイトルが少なくとも 2 つ存在する可能性があり、Heroes of the Storm もそのうちの 1 つになると予想しています。しかし、現在の形の MOBA が、シューティング ゲームやソーシャル ゲームのように大きく主流になることは決してありません。ライフサイクルの現段階では、Heroes of the Storm がそれを変える可能性は低いと思います。ただし、ベータ中に何が起こるか見てみましょう。