Homefront: The Revolution performance issues to be addressed

ホームフロント: ザ レボリューションのパフォーマンスの問題に対処する必要がある

Dambuster Studios は、これまでに経験した起動時の問題に対処する予定です。ホームフロント: ザ・レボリューション

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ホームフロント: ザ レボリューションのパフォーマンスの問題に対処する必要がある

このゲームは今週 5 月 17 日にリリースされ、発売以来、多くのプレイヤーからパフォーマンスの問題が報告されています。

ダムバスターゲームのパフォーマンスを認めた特にフレームレートの問題については言及しており、現在の状態は現時点で「我々が望むところ」ではないと述べた。同社によれば、すべてのプラットフォーム向けにパッチを準備中だという。

プレイヤーがパッチを待っている間に、8 つのパンクとアナーキストの衣装と、パンクとアナーキストの全身衣装で構成される最初の発売後コンテンツがリリースされました。プレイヤーは、これらのギアと服のメニューでこれらを見つけることができます。

2 つのボーナスのヘイル メアリー ブースターも消耗品インベントリに含まれます。これらは無料の即時復活を提供します。

今週、開発者はまた、プレイヤーが期待できることの概要を説明しました拡張パスを使用すると、レジスタンス モードの 3 つの追加ミッションが 6 月末までに利用可能になることを再確認しました。

Homefront: The Revolution をリリースするまでの道のりは、当初から険しいものでした。最初は THQ 所有の開発者である Kaos Studios の手に渡り、最初のタイトルを開発し、2011 年 3 月にリリースされました。このスタジオは、全社的な組織再編の一環として翌年 6 月に THQ によって閉鎖されました。

その後、続編は THQ モントリオールに引き継がれる予定でしたが、代わりに Crytek UK に引き継がれることになりました。 THQ が 2012 年 12 月に破産し、2012 年 1 月に IP とスタジオの売却を開始したとき、CrytekはIPに入札したが撤退したホームフロント:ザ・レボリューションと。

E3 2014では、Deep Silver が共同出版することを発表そしてゲーム2015 年のリリース用にタグ付けされました;ただし、2014 年 6 月にCrytek は過渡期を迎えましたそして社内再編。 Homefront IP を Deep Silver の親会社 Koch Media に売却し、開発はダムバスタースタジオに引き継がれました、主に Crytek UK によって作成されました。

2015 年 3 月に, ディープシルバーは『ホームフロント』が2016年に延期されることを発表した。ゲームの開発に関するコメントが含まれていましたエンドクレジットの悲惨さ。