象徴的な RPG はその設定によって決まります。Guerilla Games の開発者は、Horizon Forbidden West が可能な限り本物であることを確認することに熱心です。
ホライゾン ゼロ ドーンの世界はその最高の資産の 1 つでした。機械の驚異に驚嘆しながら雪を頂いた山々を歩き回っているときも、鳥類の機械に狙われないよう岩陰に身を潜めて平原をトレッキングしているときも、世界は常にロールプレイング体験の不可欠な部分のように感じられました。
開発者は今後も継続していきたいと考えています。ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト。で新しい PlayStation ブログ投稿Guerrilla Games のコミュニティ リーダーである Bo de Vries から、続編の世界構築をさらに改善するためにスタジオが取り組んでいること、およびスタジオが居住地と環境の両方でどのように信じられる世界を構築しているかについて詳しく聞きました。
世界を調和して機能させるための重要な要素は、開発パイプライン自体からもたらされます。作品ごとに、いくつかの部門 (ナラティブ、環境アーティスト、クエスト デザイナーを含む) がすべて協力して、ゲームのさまざまな部族が識別可能に見えるようにし、独自の行動や文化を持つようにします。
「あらゆる細部が信頼性を確立し、視覚的なストーリーテリングを通じて本物の環境を作り出します」と de Vries 氏は説明します。 「例えば、ノラ族は聖地の孤立した谷で比較的孤独に暮らしているため、外界とのコミュニケーションが困難です。その結果、彼らは他の部族よりも技術的に進歩しておらず、部外者に対してより警戒しています。彼らの居住地は木とロープでできており、日常生活に必要なもの以外の家具は最小限に抑えられています。」
Guerrilla の主任リビング ワールド デザイナーである Espen Sogn 氏は、世界の細部まで完璧に保つことと、プレイヤーを圧倒しないことのバランスを適切に保つのは難しいかもしれませんが、正しく行えば、それだけの価値があると述べています。そのために、ゲームをよりリアルに、より生き生きと感じさせるさまざまなシステムがゲームに追加されています。
「Horizon Forbidden West のすべての非戦闘 NPC は群衆システムの一部です」と Sogn 氏は言います。 「そのシステム内で、反応、歩行経路、その他のアニメーションなどのルールを作成できます。さらに、性格を決定する態度システムもあります。これは、世界の中で個人のように行動するユニークな人々を生み出すことができることを意味します。」
Sony Interactive Entertainment と開発者の Guerrilla Games は最近、Horizon Forbidden West を延期しました。2022 年 2 月 18 日、以前に計画されていた2021年のホリデーシーズンのリリース期間から少しずつ戻りました。ゲームはPS4とPS5の両方で発売されます。