このパッチでは植生にいくつかの調整が加えられ、特定の状況における草の品質が向上します。
のパッチホライゾン・フォービドゥン・ウェストがリリースされ、いくつかのバグに対処するとともに、一部のメインクエストとサイドクエストの問題が修正され、安定性とグラフィックの問題も解決されています。
フォトモードの改善も行われ、パッチではカメラの衝突問題、居住地のNPCのいくつかのアニメーションの問題、ロード画面や黒い画面が意図せずトリガーされるいくつかのインスタンスが解決され、「常にオフ」オプションが追加されました。武器、弾薬、ツールなどのカスタム HUD。
このパッチでは、パフォーマンス モードでの画質を向上させるために、植生にいくつかの調整も加えられています。ただし、チームは、ちらつき、鮮明化、画面の彩度に関して報告されたグラフィックの問題について引き続き調査を続ける予定です。
パッチ 1.07 では、Firegleam アイコンが操作後にマップから削除されない問題には対処していませんが、開発チームは現在修正に取り組んでいます。また、次のことも指摘されました部分修正を含むパッチ1.06にも関わらず音楽トラックを繰り返す場合、一部のプレーヤーでは問題が依然として発生します。 Guerrilla Games は、この問題が発生した場合は、音楽が聞こえる場所と時間を記録したビデオを作成し、サポート フォームに送信して問題の調査を継続できるようにすると述べています。
以下の完全なパッチノートに目を通すことができます。
Horizon Forbidden West パッチ 1.07
修正と改善
メインクエスト
- メインクエスト「Reach for the Stars」において、2本目のシャトルケーブルコネクタを先に撃つとクエストが正常に進行しない問題を修正しました。
- メインクエスト「Reach for the Stars」でプレイヤーがプレイスペースから退出する可能性がある問題を修正しました。
- メインクエスト「The Embassy」で、The Embassy中にBarren Lightのゲートを急いで戻るとプレイヤーがBarren Lightで立ち往生してしまう問題を修正しました。
- メインクエスト「死の扉」において、プレイヤーが地下でマウントを召喚できる問題を修正しました。
- メインクエスト「死の扉」において、プレイヤーがコンソールを操作できない問題を修正しました。
- メインクエスト「The Sea of Sands」において、ダイビングマスクを作成する目標が誤って更新され、進行がブロックされる問題を修正しました。
- メインクエスト「Thebes」において、プレイヤーが水中発電所近くのジオメトリの隙間をすり抜けて世界から落ちてしまう可能性がある問題を修正しました。
サイドクエスト
- サイドクエスト「Breaking Even」において、タラナがキャンプ・ノーウェアにも存在する場合、プレイヤーがクエストを提出するためにポルグフと話すことができなかった問題を修正しました。
- サイドクエスト「Shadow in the West」において、セーブをリロードすると閉鎖された戦闘空間の外でプレイヤーがリスポーンする可能性がある問題を修正しました。
- サイドクエスト「Blood Choke」において、プレイヤーが特定の方向から近づくとアテッカがソーンマーシュの外で無反応にアイドル状態になる可能性がある問題を修正しました。
- サイドクエスト「兵士の行進」において、ペントーが山頂に向かって移動中に反応しなくなり、進行が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
- サイドクエスト「The Second Verse」において、サイドクエストを途中で放棄した後「Talk to Zo」の目標が更新されない問題を修正しました。
- サイドクエスト「Nights of Lights」で「Gather the Gizmo」目標が更新されない問題を修正しました。
世界の活動
- ガントレットレースにおいて、練習走行終了後にまれにレースが開始されない問題を修正しました。
- ガントレットレースで最下位でも勝利とみなされる問題を修正しました。
- Gauntlet Run: The Stillsands で、アクティビティを開始する前にプレーヤーがアクティビティを再生するように指示される可能性がある問題を修正しました。
- Elusive Fanghorn サルベージ契約でクエストが正しく完了しないことがある問題を修正しました。
- Elusive Fanghorn サルベージ契約で、プレイヤーが目的中に高速移動した場合にマシンの軌跡が表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーが高ダメージ、高引裂き攻撃で大砲の 1 つを取り外した場合に目標が正しく更新されなかった「Ravager Cannon」サルベージ コントラクトの問題を修正しました。
- 東リーレガラキャンプで、キャンプファイヤーで保存したセーブをロードするとアーロイが別のキャンプファイヤーに配置される問題を修正しました。
- 「古代遺物の回収」の目標「古代遺物を集める」が 2/3 のままになる問題を修正しました。
- Regalla Camp Devil's Grasp で、「反乱軍のリーダーを倒す」目標中にセーブ ゲームをリロードした後に敵がリスポーンしない場合がある問題を修正しました。
- Rebel Outpost Jagged Deep で、セーブゲームをリロードするときにプレイヤーがマップ全体にテレポートできる問題を修正しました。
- Sunken Cavern: The Gouge で、プレイヤーが洞窟の壁の隙間を泳いで通過できる問題を修正しました。
UI/UX
- カスタム HUD オプションに武器と弾薬、ツールとポーションの「常にオフ」オプションを追加しました。
- インベントリメニューで間違ったアセットを使用していたいくつかの衣装アイコンを修正しました。
- プレイヤーまたはクエスト目標を中心にビューを配置すると、マップの不自然な動きが発生する問題を修正しました。
グラフィックス
- 対流圏層と巻雲層の間の移行がよりスムーズになり、スーパーセルのアンビルと巻雲の色のマッチングが改善されました。
- モデルが特定の距離で低レベルの詳細を表示する超大規模配列トールネックの問題を修正しました。
- 優先パフォーマンス モードでの画質を向上させるために、植生に複数の調整を加えました。
- メインクエスト「死の扉」で白いライトが点滅する問題を修正しました。
- 映画中の被写界深度の安定性が向上しました。
- 極端なクローズアップ状況での SSAO によるステッピング アーティファクトを軽減しました。
- モーション ブラーの彩度の変更が減少しました。
- シャドウの品質と安定性が向上しました。
- 特定の状況における草の品質が向上しました。
パフォーマンスと安定性
- 複数のクラッシュを修正しました。
- プレイヤーが高速で居住地に近づいたときに、NPC とテクスチャが PS4™ に目に見えて流れ込むいくつかのインスタンスを修正しました。
- ロード画面または黒い画面が意図せずトリガーされるいくつかのインスタンスを修正しました。
- エンド クレジット シーケンスがスキップされた後のストリーミングの問題を修正しました。
フォトモードの改善
- 精密モードの精度が向上し、特に長い焦点距離と大きな絞りを使用する場合に、カメラの向きや移動の際の制御がさらに可能になりました。
- 最短撮影距離が5cmに短縮され、よりクリエイティブな撮影やマクロ撮影が可能になりました。
- フィルムを 35mm フルフレームに戻し、より明確な焦点距離と DOF 変換を実現し、仮想写真家がより直感的に焦点距離を選択できるようにしました。
- 35mmフルフレームで10mmから300mmまでの範囲をカバーする焦点距離がさらに追加され、よりクリエイティブな表現が可能になりました。
- デフォルトのカメラの FoV 一致を追加しました。
- 撮影者がアーロイの周囲で使用できる半径を 5 メートルから 10 メートルに増加しました。
- さまざまな小さな生活の質の向上。
- [UI を非表示] オプションを使用すると、オート フォーカスの四角形と三分割グリッドが非表示になりました。
- クローズアップ撮影時にキャラクターの肌にモアレが現れる問題を修正しました。
他の
- プレイヤーが騎乗して特定の高さの障害物の近くを移動しているときに時々発生するカメラの衝突の問題を修正しました。
- 居住地のNPCに関するいくつかのアニメーションの問題を修正しました。
- ゲームバランスの理由から、推進スパイク武器テクニックの弾薬コストがわずかに増加しました。
- アーロイがメモリアルグローブの居住地で壁の隙間から飛び出ようとしたときにジオメトリの内側で立ち往生する可能性があるインスタンスを修正しました。
- エンド クレジット シーケンスをスキップした後にゲームが一時的にハングしたように見える問題を修正しました。
- PS5オペレーティングシステムの「ゲームプリセット」の難易度がゲーム内の難易度レベルをオーバーライドする問題を修正しました。
- インタラブルなオブジェクトが時々衝突を失い、プレイヤーがオブジェクトから落ちてしまう問題を修正しました。
- プレイヤーが乗り物に乗って高速移動しているときにワールドを突き抜けて落ちる可能性がある問題を修正しました。