Miyamoto ruled out a more Zelda-like Hyrule Warriors game

宮本氏はよりゼルダっぽいハイラル無双ゲームを除外した

『ハイラル無双』は当初、古典的な『ゼルダの伝説』ゲームに近いものを意図していたが、伝説的な任天堂デザイナーの宮本茂氏がこのアイデアに拒否権を発動した。

hyrule_warriors

『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー、青沼英二は当初、ゲームに対してまったく異なるビジョンを持っていましたが、それが最終的に『ハイラル戦士』となりました。彼とコーエーテクモゲームスプロデューサーの林洋介氏は計画していなかった。とてもウォリアーズ風のゲームは Omega Force が制作しました。

「最初、林さんから私に相談があったとき、彼はこのタイトルを真・三國無双のゲームよりもゼルダのゲームに近づけたいと考えていました。それは、ダンジョンでボス戦をしたり、ゲーム内に特定のキャラクターを登場させたりすることにまで及んでいました」と青沼氏は語った。任天堂ライフ

「しかし、宮本氏がやって来て、お茶の席をひっくり返してこう言いました。『いや、そんなはずはない。我々がここでやっているのは、真・三國無双の体験にゼルダを接ぎ木することだ。』

「これは、ゼルダシリーズに『真・三國無双』の要素を加えるという林さんの当初の提案を覆すものでした。宮本氏の指示に基づいて、最終的には逆になりました。」

林氏は、「宮本氏がお茶のテーブルをひっくり返すために介入したとき」、ファンが楽しめるゲームを作ることと、核となるゼルダ体験とは同じではないこととのバランスを取るのに役立った、と語った。

「私たち自身もゼルダのファンなので、ゼルダのゲームを作るのは何なのか、そしてそれらの要素をどれくらい盛り込む必要があるのか​​、という疑問を自分自身に問いかける必要がありました。」と彼は言いました。

「最後まで、満足のいくバランスが得られるまで、ゲームにさまざまな要素を追加し続けました。」

これらの要素が何であるかについて林氏は、ゼルダのゲームを構成する要素は 1 つだけではなく、宝箱を開けるときの小さなアニメーションなど、特定の要素が「必要」であると感じていると述べました。

「しかし、それだけでは不十分であることに気づき、最終的にはゼルダらしい要素をさらに追加することになりました。たとえば、シリーズでおなじみの効果音やアニメーションなどです」と彼は付け加えた。

『Hyrule Warriors』は Wii U 独占タイトルで、ヨーロッパでは 9 月 19 日、オーストラリアでは 9 月 20 日、北米では 9 月 26 日に発売されます。