PUBG が他のシューティング ゲームから進行システムを借用することに興味がない場合は、独自のモバイル ポートからヒントを得るべきです。

PlayerUnknown's Battlegrounds に進行システムがないという話は、何も新しいことではありません。この議論は昨年を通じてずっと行われており、当時多くの人がゲームが 1.0 になるまでにこの議論が行われるだろうと期待していました。

PUBG が古くなればなるほど、プレイすればするほど、意味のある進行システム (または複数) が必要なもののように思えてきます。 PUBGについて話しました進行システムとの複雑な関係以前は何もなかったにもかかわらず、どのようにしてプレイヤーから苦情を引き起こさなかったのか。

当時、私はそれらを間違いなく体験を向上させる不必要な虚栄心であると考えていましたが、それ以上のものではありませんでした。それは去年の10月、まだPUBGのようなものが存在していなかった頃のことだ。今日、PUBG はビデオ ゲームの最大の目玉ではなくなりました。もはやバトルロワイヤルゲームはこれだけではありません。皮肉なことに、人気でこのゲームを上回ったこのゲームは、PUBG が先駆けたほぼすべてをコピーしましたが、最終的にはいくつかの点でそれよりも優れていました。

フォートナイト バトル ロイヤルのゲームプレイは、頻繁なアクションと、ゲーム独自の外出先での建築機能に焦点を当てた点で際立っています。遠くの敵に撃たれそうになったらいつでも遮蔽物を下ろすことができ、壁やスロープをうまく配置すれば簡単に相手を上回ることができます。 Fortnite の構築メカニズムをどのように使用しても、2 つのゲームが同じルールに従っているとしても、同じようにプレイできないことは簡単にわかります。

ゲームプレイの違いをすべて一旦無視すると、フォートナイトの成功には別の大きな変数があります。このゲームの進行システムは PUBG よりも数年先を行っています。キャラクターのレベル、ロック解除、チャレンジ、ローテーションイベント、さらには秘密のコンテンツが満載です。

このため、Fortnite は以前のものを基にして構築されているだけでなく、Fortnite 向けに開発されたゲームのように感じられます。現代的なつながりのある視聴者。さらに、これらのシステムは、プレーヤーの維持と継続的なエンゲージメントを保証する方法で物事を新鮮に保つために存在します。

私はフォートナイトのバトルロイヤルの見方にはあまり興味がありませんが、PUBGと比較してどれほど活気があるかを無視することはできません。武器の復活、期間限定モード、新しい帽子など、毎週何かが起こっています。ログインするたびに、常に何か新しい楽しみがあります。ない場合は、購入することができます独自のミニ進行システムより多くのコンテンツを磨き、ロックを解除します。

Epic Games が非基本プレイの開発者と比べて、より一層の努力を必要とすることを私は理解しています。結局のところ、高いレベルのプレイヤー維持が無料プレイ ゲームの最大の目標であるため、Fortnite に新しくて興味深いものが膨大にあるのは偶然ではありません。しかし、それはPUBGがプレイヤーがゆっくりと先に進むことを心配しなければならないという事実を無視しています。

PUBG Corp.は提示価格の30ドルで利益を得たかもしれないが、ローンチ後のライブサービスを通じてさらに飛躍的に利益を上げたいと考えている - ルートボックスの販売、キー、コミュニティマーケットでの取引が現在のやり方だ。これは、PUBG Corp がプレイヤーの維持を懸念しているもう 1 つの理由です。

開発者は明らかに Epic が何をしようとしているのか、そして、より小さく、よりアクションに重点を置いたマップ、エモートのリリース、そして今週のイベントモード打ち上げ。

しかし、PUBG Corp.は間違いなく無気力な反応を示している。 12月下旬に1.0がリリースされてから、2018年の計画について話すまでに数週間かかった。そして、ついに無線の沈黙が破られたとき、私たちはゲームに導入される予定のリストを入手しました...ある時点で。アップデートは単に遅れただけではなく、明確なスケジュールを持った実際の計画というよりも、希望と夢のようなものでした。

私たちがブログ投稿を受け取ったという事実は、開発者がフォートナイトからの熱意を感じていることを示していますが、それだけでは十分ではありません。 PUBG Corp.がEpicに追いつけないのは明らかだが、残念ではある。 Epic のリズムに合わせることができない場合は、自分のゲームのモバイル ポートを検討してみてはいかがでしょうか?

PUBG mobile を数分間プレイすると、メイン ゲームのシステムがいかに時代遅れに感じられるかがわかります。 PUBG モバイルは、PC ゲームの核心、そのマップ、メカニクス、その他試合中に行うすべてのものをコピーします。内部的には依然としてほとんど同じゲームですが、開始を支援するボット

その周辺には、正直に言って衝撃的な奥深い進行システムが存在します。はい、別の会社によって作られていますが、これらのシンプルなシステムは数か月前の PUBG でも同様に簡単に実装できたはずです。ここで話しているのは、Fotnite レベルのバトルパスや、それほど手の込んだものではありません。その多くは、他のゲームにデフォルトで備わっている基本的な進行システムにすぎません。

プロフィールレベルがあり、プレイすることで増加します。勝っても負けても、常に進歩しています。新しいレベルごとに、戦利品ボックスが手に入ります。それだけではありません。ゲームでは、毎日および毎週のログイン ボーナスや、より専門的な報酬を獲得するクエストが提供されます。ラウンドを終了すると、パフォーマンスの詳細を示すスコアカードが表示されます。いくつかの興味深い指標を追跡し、パフォーマンス グレードを与えます。分隊やデュオでは、チームの各メンバーがキル、ダメージ、体力の回復、復活、生存時間の観点からどのようにパフォーマンスしたかを確認できます。

PUBG mobile は、一般的なリーダーボードの順位を超えた独自のランクのセットを持つことでさらに一歩進んでいます。現在、8 つのスキル部門があり、上位 2 つを除いて各部門に 5 つの段階があります。私が見る限りランク モードはありませんが、そこにあるものはすでにメインライン ゲームよりもはるかに進んでいます。

繰り返しますが、これらは非常に一般的な基本的な進行システムです。だからこそ、それらのバージョンがメインゲームに存在しないことが困惑し続けています。

PUBG Corp. がメモを取り始める時期が来ました。進行システムは最優先事項である必要があり、プレイヤーが毎日ゲーム内で直面するフラストレーションの一部を軽減するのに十分なやりがいのあるものである必要があります。 BP報酬だけでは十分ではありません。

10 人のプレイヤーを殺してラウンドに勝てなかった場合、それなりの XP と戦利品ボックスを 1 つまたは 2 つ獲得するチャンスが得られるはずです。逆に、上位 5 位までキャンプしてキル数が 0 だったとしても、数 BP ポイント以外に何かを示すことができるはずです。

ゲームは、少なくとも週に 1 回、プレーヤーにログインを促す必要があります。ユニークで期間限定のイベントは言うまでもなく、一連のミッションとチャレンジをローテーションすることでそれが可能になります。

バトル ロワイヤル ゲームは典型的なシューティング ゲームとは大きく異なるため、プレイヤーのスキルについては異なる考慮事項が必要です。

決して勝てないプレイヤーもいますが、彼らは他のプレイヤーを狩り、待ち伏せするのが大好きです。他の者は、銃撃戦に耐えられないため、単純に移動したり誰も攻撃したりしません。これら 2 つの両極端とその間のあらゆるプレイスタイルが認められ、報われる必要があります。

自分のプレイスタイルに合ったものを持っていれば、ゲームをより楽しむことができます。最後に生き残るということだけが受け入れられる結果ではありません。それはとても簡単なことです。

PUBG のトッププレイヤーは以下のことを持っています勝率は55%と70%。言い換えれば、最も多くの勝利を収めたプレイヤーは、実際に試合の半分強しか勝てないということになります。残りの私たちにとってそれがどのようなものであるかを想像してみてください。

PUBG Corp.には活用できる巨大な未開発の可能性が存在します。まともな進行システムの助けを借りて、99% にとっての経験をそれほど罰しないものにすることができ、手を握るメカニズムを作成したり、PUBG のコアについて何も変更したりする必要さえありません。

開発者がまだこれを認識できないのはショックです。 Fortnite は無料であり、よりシンプルな仕組みと親しみやすい鮮やかな色に依存しているため、常に人気のあるゲームである可能性があります。このアイデアは、Fortnite プレイヤーを PUBG の熱狂的なファンに変えることではなく、既存の視聴者が興味を失わないようにすることです。

血なまぐさい「勝者、勝者」を超えて、私を夢中にさせてくれるもの。チキンディナー』でいいでしょう。