「誰も買わなかった」 - Immortals of Aveum には 1 億 2,500 万ドルの予算があったと伝えられているが、費用を回収できなかった
2023 年に大規模なリリースの合間に押しつぶされ、EA のマジカル シューターは実際には視聴者を見つけることができませんでした。
Ascendant Studios のさまざまな元スタッフが、魔法の魔法である Immortals of Aveum のパフォーマンスについて匿名で語っています。FPS前述の声明の中で、これらの情報筋は、このゲームには1億2,500万ドルの予算があり、「誰も購入しなかった」と主張しました。
これらの引用は、ある文書からの比較的小さな断片にすぎません。ビデオゲーム業界の人員削減に関する素晴らしい IGN レポート。こちらから読むことができます。 Ascendant Studios の元スタッフが、Immortals of Aveum についての洞察を提供しました背後にあるスタジオが従業員の約45%を解雇した後、。
この記事は、『Immortals of Aveum』の立ち上げパーティーでの逸話から始まります。伝えられるところによると、上層部は、『Immortals of Aveum』のパフォーマンスについて質問されたときに、同僚のスタッフに非公式の発言をしたとのことです。この記事の後半で、従業員が次のように述べています。
「高いレベルで言えば、Immortals はスタジオのデビュー プロジェクトとしては大幅に範囲を超えていました [...] 開発費は約 8,500 万ドルで、EA はマーケティングと配信に 4,000 万ドルを投入したと思います。確かに、このプロジェクトにはいくつかの本格的な才能がありました。しかし、特にそれがアンリアル エンジン 5 も活用しようとしていた新しい IP だったので、今日の市場で AAA シングルプレイヤー シューターを作ろうとするのは本当にひどいアイデアでした。肥大化した反復的なキャンペーンで、長すぎました。」
別の元従業員は、ソーシャルメディアで注目を集めているビデオゲーム業界の人気のマントラを通じて自分の考えを表明しました。人々はより少ない労働力でより多くの報酬を払って作られた、グラフィックの悪い短いゲームを人々が望んでいるというこのミームは、明らかに Immortals of Aveum のビジョンをかなりうまく定義しました。しかし、大衆の感情を反映しようとしたにもかかわらず、このアプローチはスタジオが期待していた成功をもたらしませんでした。
「これは続編でもリメイクでもありません。クリアするのに 400 時間もかかりませんし、マイクロトランザクションもゼロですし、オープンワールドの無意味な磨きもありません。誰もが気に入ったわけではありませんが、レビューはかなり高く、現在 Open Critic では 74 位、Steam ではほぼ好評を獲得しています。誰も買わなかった。」
に記載されているように、Immortals of Aveumのレビュー、このゲームには利点がありましたが、カレンダーに配置されたため、販売は困難でした。アーマード・コア 6 やバルダーズゲート 3。様々な強打者が揃った年に、巨人同士が打ち合った試合だった。
Immortals of Aveumを手に入れましたか?もしそうなら、それについてどう思いましたか教えてください。以下にお知らせください。