In exile no more: Brian Fargo on Wasteland 2

伝説的な RPG デザイナーのブライアン ファーゴは、クラウドファンディングの力のおかげで、大好きなゲーム、昔ながらの RPG に戻ってきました。ネイサン・グレイソンはinXileのボスを隠れ家まで追跡し、Tell Allをキャストします。

去年の今頃、あなたがタイム デロリアンに乗ってキッチンの窓を突き破って、よく言われているシャドウラン RPG のブランドである Double Fine の新しいポイント アンド クリック アドベンチャーをすぐに見ると言ってくれたとしたら。新しいレジャースーツのラリー、そしてウェイストランドの旗の下での正真正銘のブラック・アイルの復活が数週間のうちに実現したら、私だったら信じられないという気持ちと、正義感の両方から、あなたの顔に灼熱のコーヒーを吐きかけていたでしょう。自己防衛メカニズム。それでも、Kickstarter という突然のクラウドソーシングによるゴールドラッシュのおかげで、私たちはここにいます。未来は現在、そして最も先進的な映画やテレビ番組が予測したように、90 年代とまったく同じように見えます。

流れは変わり、InXile のボスであるブライアン ファーゴは、かつては次の​​ようなゲームで、よりアクション指向の曲に合わせて踊ることを強いられていました。吟遊詩人の物語そして『Hunted: Demon's Forge』は彼のルーツに立ち返ろうとしている、出版社は呪われるべきだ。 Wasteland 2 はかつては絵に描いたような夢物語でした。今では、それは代表的な子供です。とはいえ、黙示録的なロールプレイヤーの Kickstarter がほぼ歴史に名を残すことになり、風船や放射線照射された紙吹雪の破片が落ち着き始めています。

それで、今どこに行きますか?特に Obsidian が正式に加わったので、これらすべてが正確にどのように機能するのでしょうか?確認するためにブライアン・ファーゴに連絡を取りました。 Wasteland がどのようなゲームになるのか、開発プロセスにおいてファンがどの程度のコントロールを必要とするのか、従来のパブリッシャー、Kickstarter の長期的な成功の可能性などについて、彼の考えを読んでください。

VG247: どうやって黒曜石の取引どうなるの?それは、Black Isle の再建ほど「私を幸せにしてくれるものはない」というコメントを巡る大騒ぎから始まったのか、それとも事前に歯車が動いていたのか?

ブライアン・ファーゴ:その取引の歯車はリプテン以前から動いていた。間違った理由で正しい推測だったので、その憶測を読んで面白かったのですが、たとえ私のコメントが曖昧だったとしても、確かに彼らはそれに焦点を当てていました。これらはすべて、クリスをデザイナーのタッチに引き入れることが私たちにとってどれほど良いアイデアだったかを示していると思います。

Chris Avellone と Obsidian がウェイストランドに何をもたらすことを期待していますか?それらはどこに当てはまりますか?

最初の Wasteland ゲームは 6 人のデザイナーによって作成され、全員が創造力を発揮するためにゲームの領域を与えられました。私たちは、アイテムを配布したりプロット要素を導入したりするために、そのデザイナーに何かを割り当てることがよくありましたが、そのレベルで何をするかは彼ら次第でした。これは、多くのオリジナル デザイナーと Chris が担当したプロセスとまったく同じです。

さらに、クリスは会話システムや UI などについて意見を述べます。 Obsidian には、アセットを迅速に取り込むのに役立つツールがいくつかあり、アセットを早く取り込むほど、より早くテストと反復を行うことができます。 InXile は、統合と継続性のプロセス全体を制御します。

どのようなゲームを作りたいと考えていますか?それは明らかに 90 年代の「黄金時代」 RPG を思い出させますが、どうやってそうなるのでしょうか?どのような戦闘システムを実装したいと考えていますか?どのようなステータスの進行状況を見ていますか?それは直線的ですか、それともプレイヤーはキャラクターを進化させる方法を選択できますか?ゲームはパーティーベースですか?どこに設定されるのでしょうか?

私たちは、戦術が深すぎて、常に長い戦いを続けて世界から切り離されているように感じてほしくないのです。私たちが望んでいないのは、戦闘が起こるたびに誰かがうめき声を上げることです。」

Wasteland には非常にうまく機能した要素がたくさんあるので、最初からやり直すのではなく、その基盤の上に構築する予定です。その要素とは、サンドボックス型の世界、ブラックユーモア、パーティーベースの戦闘、戦闘における戦術、スキルベースのシステムです。ただし、戦闘はスクロールするテキストで構成されるわけではないため、明らかにゲームの戦術部分を強化する必要があります。

そして、私たちは、常に長期戦に参加することで世界から切り離されているように感じるほど奥深い戦術を望んでいません。戦闘が始まるたびに誰かがうめき声を上げることは望ましくありません。ゲームはWasteland 1の終了直後に行われます。ところで、小さなボビーを覚えている人は皆、彼はレンジャーに撃たれ、死んだまま放置されたことにうんざりしています。

あなたは、これを昔ながらの Black Isle RPG の復活にしたいと述べました。では、Planescape: Torment、Baldur's Gate などのゲームにも触れながら、Wasteland ファンや Fallout ファンにどのように対応するのでしょうか?人々がこのゲームに何を望んでいるのかという点では、非常に多くの期待があります。これらすべてにどう対処しますか?

私たちが注目しているすべてのゲームに共通のスレッドがあります。真の原因と結果があることは大きな意味があります。深くて興味深い世界も重要であり、全体を通して驚きが訪れる必要があります。そして、はい、Wasteland はパーティーベースのゲームであり、それが Fallout との大きな違いの 1 つです。また、これらのゲームには強い文学的な雰囲気があり、それは今後も続く Torment で特に強調されます。私たちはフォーラムのすべてのコメントに目を通し、大まかな内容を網羅しているかどうかを確認するためにアンケートを設定しています。これらのことを最終的に決定したら、私たちは最善を尽くして出発します。

その点に関して、ファンは資金を提供したゲームの意思決定プロセスにおいてどの程度の役割を果たすべきだと思いますか?彼らには開発について知る権利があるとどの程度あると思いますか?これにより芸術的な完全性が損なわれる可能性があることを心配していますか?それとも、本や映画などで定義されている芸術的完全性の伝統的な基準はゲームには当てはまらないのでしょうか?

ファンの意見が制御不能になることを人々はかなり懸念しているようですが、私にとってそれはオープンベータテストについて懸念しているのと同じです。さらに、ファンの資金提供により、私たちは彼らの声を聞いてもらう義務があり、とにかくコンセンサスが好むものの大部分に同意します。私たちが組み込むのは広範なストロークであり、オーディオとゲームの深さ、Linux と iPad、またはターンベースとリアルタイムの戦闘などの機能の重要性を比較検討することにまで及ぶことを心に留めておくことが重要です。

通常、私たちはこれらとまったく同じ決定を行う必要がありますが、それが真空中で行われることを除きます。これで、何が重要なのかについて具体的な情報が得られました。ゲームのビジョンに同意したら、そのフレームワーク内でアイデアを実装します。ライティング スタイルや作曲などについては触れませんが、ベータ版に到達すると、それらの機能も体験できるようになり、彼らの声が再び聞かれることになります。全体として、コミュニティは非常に合理的であり、パブリッシャーももう少しコミュニティの意見に耳を傾けた方が良い対応をするでしょう。

Kickstarter でのこのレベルの成功 (数百万ドル) は持続可能だと思いますか、それとも単なる一時的なものでしょうか? Kick It Forward は物事をそのレベルに保つのに役立つと思いますか?

Kickstarter で資金を調達する企業に終わりは見えませんが、ほとんどの企業は 100 万ドルの範囲には達しないでしょう。 Shadowrun は目標の 40 万ドルを達成し、レジャースーツ ラリーは最低額の 50 万ドルに大きく近づいています。新しい開発者との小規模なプロジェクトであっても、明日には 100 万ドルのプロジェクトになるでしょう。信じてください、いつか新しいグループが現れて、私とティム(シェーファー)をその成功で水から吹き飛ばすでしょう。そして、利益の数パーセントをコミュニティに還元することを約束する企業を十分に集めれば、エコシステムは存続できると私は信じています。 Kickstarter は資金を得るための素晴らしい方法なので、お返しをするのは理にかなっています。

そして、ノスタルジーはこのすべてのどこに当てはまるのでしょうか?つまり、『ダブル ファイン アドベンチャー』は、シェーファーとギルバートの間のノスタルジア ジャスティス リーグでもあるかもしれません。そして今、あなたとクリス アベローネは、わかりませんが、アベンジャーズか何かです。過去の爆発物を求めるファンの要望が蔓延すると、RPG、さらには業界の進歩が妨げられる可能性があると思いますか?それと、あなたとアヴェローネの間ですが、最終的に映画化される作品でクリス・ヘムズワースは誰を演じることになりますか?

これがこのジャンルを後退させることは決してありません。大丈夫です。これらの「黄金時代」のゲームには、時代を超えているものの、さまざまな要因により失われてしまった要素がいくつかあります。幹部と同じ部屋に座って、RPG の細かい点や、なぜ需要があるのか​​、さらにエキサイティングにするために何が追加できるのかについて話し合うことは不可能になりました。

ほとんどのパブリッシャーの視点はコンソールの観点にあるため、会話はすぐに終わってしまいます。キーボードとマウスが必要になるだけで、RPG のダイナミックさが変わります。私がビデオでからかったこれらの会議は、かなり正確です。ブーツの色やサイズを最優先事項として議論に引きずり込まれるのはまったくの狂気であり、部屋の創造力をすべて吸い取ってしまいます。

これに対する私の態度は、ゲームがファンの資金を集められないのであれば、おそらく作られるべきではなかったという点で、より哲学的だと思います。これらのファンは、財布を使って投票せず、誰も望んでいないものを作る時間とお金を節約することで、あなたに好意を寄せてくれただけです。

「ゲーマーは、パブリッシャーのように利益のためにお金を危険にさらそうとしているわけではありません。彼らはただ特定のゲームが欲しいだけで、事前にお金を払うつもりです。皮肉なことに、ファンはパブリッシャーよりも開発者をはるかに信頼しており、それは信頼と強権的な経営者の成功実績を比較するのは興味深いでしょう。」

ゲーマーは、パブリッシャーのように、利益のためにお金を危険にさらそうとしているわけではありません。彼らはただ特定のゲームが欲しいだけで、事前にお金を払うつもりです。パブリッシャーは市場を分析して人々が何を望んでいるのかを判断し、利益が十分に高いかどうかを判断し、機会費用を分析し、チームがそれを実現できるかどうかを確認します。皮肉なことに、ファンはパブリッシャーよりも開発者をはるかに信頼しており、成功の実績を比較することは興味深いでしょう。信頼と強権的な経営陣。

あなたは昔ながらの RPG ファンを念頭に置いて Wasteland 2 を作っていますが、個人的にそれらのゲームで最も恋しいことは何ですか?彼らは必然的に撤退したと思いますか、それとも誤った情報を与えられた投資家がそうしようとしたからだと思いますか?

私がプレイヤーとして見逃している要素の多くを上記で明確に述べたと思います。開発者がプロ​​セス中に新しいアイデアをいじくり回したり、リフしたりできるゲームには、ある種の魅力があります。ゲームは人間性においてとてもつながっていると感じました。滑らかに磨いても限界があります...それは常に私たちが覚えている人間的な瞬間です。パブリッシャーは、ゲームを 50 万本、さらには 100 万本も販売するだけのインフラを維持することは不可能であるため、それが可能なカテゴリやフォーマットに移行しました。 Wasteland 2 が 100 万本売れたら、さらに 10 年にわたって RPG を提供できることになります。

この Kickstarter ビジネスは実際にどのように機能するのでしょうか?すべてのお金はどこに行き着くのでしょうか?誰かが何百人もの支援者を騙さないようにするにはどうすればよいでしょうか?プロジェクトが失敗した場合、人々にお金を返金する簡単な方法はありますか?

会社が事前に設定する最低約束金額があり、これを満たさなければお金が渡されません。私たちの場合は90万ドルで、そのお金は現在エスクローのような形で保管されており、キャンペーンが終了するまで保管されます。それが終了すると、Amazon が資金を処理するのと同様に、Kickstarter が彼らの分を受け取り、残りは私たちに来ます。これは、パブリッシャーからの支払いを追わずに開発に集中できるという点で、私たちにとって大きなメリットです。

あなたが指摘したように非倫理的な開発者にはリスクがありますが、それがより多額の資金がより確立された開発者に支払われる理由です。私はここに30年いますが、どこにも行くつもりはありません。良い兆候として、クラウドファンディングによる最大 35,000 ドルのローンを人々に提供する Lendingclub.com のようなサイトを見ることができます。彼らは、資本提供者に支払われる金利が 5.8 ~ 9.3% で、18 四半期連続のプラスの収益とともに、人々に 5 億ドル以上の融資を行っていると主張しています。彼らのコマーシャルのように聞こえますが、このまったく新しい世界は魅力的だと思います。これは資金を集めるだけの危険なビジネスのように思えますが、関係者全員にとっては非常にうまく機能しているようです。