Insurgency: Sandstorm は緊張感のある協力プレイと ARMA-lite ゲームプレイを組み合わせたものです


PC ゲームの世界、特にシューティングゲームの世界には非常に多様性があり、文字通り誰にとっても何かがあるという点に完全に到達していると私は正直に思います。伝統的なミリタリー FPS ゲームから、ヒーロー シューター、MOBA-FPS ハイブリッド ゲーム、サバイバル中心のシューティング、戦術シューティング、そしてその間のあらゆるものまで、楽しめるものが見つからないはずがありません。

開発者にとって本当に釘付けにするのが最も難しいサブジャンルの 1 つは、ハードコア シミュレーション シューティング ゲームです。アルマNew World Interactive の Insurgency も同様にうまくやっています。数十の武器、大量のマップ、豊富なゲームモード、そして戦術的なチームワークに重点を置いたこのゲームは、他とは一線を画しています。他のシューティング ゲームで、一発で死ぬことになる「ハードコア」モードをプレイしたことがありますか? Insurgency はそれを最初に実装したものの 1 つであり、続編は完全にその前提に基づいています。

もともとはハーフライフ 210 年以上前の MOD は、Steam で最も人気がありベストセラー (正確には数百万本) のシューティング ゲームの 1 つに変わりました。現在、New World は Insurgency: Sandstorm と呼ばれる野心的で拡張された続編をリリースする準備ができています。先週の E3 2018 では、ライブ協力プレイ ゲームプレイのデモを実際に体験する機会がありました。

ほとんどのシューティングゲームでは、通常、筋肉の記憶に任せてガイドします。 『Jesus Take The Wheel』のゲーマー版のようなものです。しかし、『Insurgency: Sandstorm』ではそれができませんでした。

私はシューティング ゲームをかなりプレイしてきましたが、通常はハードコア シミュレーション スタイルには傾きません。私はむしろタイタンフォール、バトルフィールド、そしてハローArma、Squad、Insurgency のプレイヤーよりも、一種の男です。当然のことながら、それは私の最初のスポーンでほぼ即座に死ぬことを意味しました。

私たちがプレイしていたゲーム モードでは、8 人ほどのチーム全員が中東の町をゆっくりと進み、NPC と戦っていました。市内全域に約 12 か所の一連のウェイポイントがあり、前進して移動を続けるためにはそれらを捕捉する必要がありました。

しかし、ハードコアで激しいシューティングゲームである Insurgency: Sandstorm には、このゲーム モードでは自動リスポーン機能がありませんでした。代わりに、新しいウェイポイントが占領されると、あなたと他の死んだチームメイト全員が復活します。したがって、チームがポイントを獲得するのに特に苦労している場合、または多くの人が亡くなった場合、助けてくれる味方がますます少なくなるため、状況はさらに困難になるだけです。チームのメンバーが 1 人か 2 人しか残っていない状態でポイント獲得に近づいた場合、必死の必死の闘いが生まれます。逆に、敵の猛攻撃の中、自分が一人でポイントを守ろうと最後まで生き残った場合、チームメイトの応援を聞くのは信じられないほど爽快です。

Insurgency で撃たれることは、他のシューティングゲームで撃たれることとは異なります。私が知る限り、あなたはただの普通の兵士であるため、ヘルスのリスポーンはまったくありませんでした。一発の銃弾で簡単に命を奪われる可能性がある。ヘッドセットを装着してキーボードの後ろに座ると、このゲームではまた違った体験ができます。緊張感が漂い、戦争の激しさを実感しました。たとえば、中庭で敵のグループを発見すると、ショットガンで突撃したりグループにスプレーしてキルを稼ぐのではなく、身をかがめて遮蔽物を見つけたり、端を覗いたり身を乗り出して明確なショットを狙ったりする反応が引き起こされます。

敵の顔が見えたとしても、彼らはすでに安心するには近すぎます。

私のデモでは、特に照準に関して AI は驚くべきものではありませんでしたが、マップのレイアウトとシナリオは十分に賢く、興味深いものでした。時々反乱軍が明らかに角を曲がったところで私に襲いかかることがありました。またある時は、敵が後ろから忍び寄ってきて、どういうわけか命中せずにマガジン全体にスプレーをかけたので、射撃を合わせる時間が十分にありました。また、半ブロック離れた 3 階の窓から顔を撃たれることもありました。スナイパーにすら気付かなかった。

どういうわけか私たちはシナリオを完了し、実際にすべての目標を最後まで進めることができました。ウェイポイントの 1 つは、街を見下ろす 2 階のバルコニーにありました。残りのチームは階下で迫り来る敵を防ごうとしているが、私はしゃがんでポイントを確保しており、その過程で絶えず敵の集中砲火を受けていた。部屋の隅で縮こまっているときに、銃弾が木製の障壁を突き破り、部屋の周りで跳ね返るのを見るのは恐ろしいことです。 Insurgency: Sandstorm をプレイすると、自分自身のビデオ ゲームの死を十分に理解できるようになります。

私のデモから明らかなように、New World Interactive は協力 (および競争) マルチプレイヤーの提供に焦点を当てています。それほど、以前に発表された Insurgency: Sandstorm のキャンペーン モードをキャンセルしました最高のマルチプレイヤー体験を作り出すことができるかどうかを確認するためです。自分の限界を知り、無理をしない開発者を私は尊敬できます。

ビジュアル的には、Insurgency: Sandstorm はチャートから外れています。 Source から Unreal Engine 4 への切り替えはすぐにわかり、特に環境と照明の点で、これまで私が見たインディー シューターの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであることは間違いありません。キャラクターモデルとアニメーションはまだ少し硬いですが、スコープの反対側から見ると、もうすぐ死体になるすべての死体はいずれにせよほぼ同じに見えます。

オーディオも別のレベルにあります。プレイできたのは 1 つのミッションだけでしたが、本当に楽しかったです。すべての銃には、発砲時に象徴的で識別可能なサウンドがあり、ショットには満足のいくポップ感とキックバックがあり、信じられないほどリアルに感じられます。射撃では、ただマウスをクリックしているのではなく、引き金を引いているように本当に感じました。

提案されているキャラクターのカスタマイズ オプションはあまり見ることができませんでしたが、ロードアウトを少し試すことができました。私は中距離に適したバースト射撃モードを備えた中距離ライフルのようなものを選びました。ロードアウトに費やすリソースは一定に割り当てられているので、バレルのアタッチメントを犠牲にしてより良いスコープを獲得したり、バランスをとってオールラウンドな武器を狙うこともできます。

自分のスキルをテストするために、対戦ゲーム モードが実際に動作しているのを見たかったのですが、デモを行う機会があったのは 1 つの協力プレイ ミッションだけでした。最終的には敵陣を完全に突破し、最終ウェイポイントに到達することができましたが、勝利は決して簡単なものではありませんでした。 Insurgency: Sandstorm は、途中で少しずつ獲得しなければならないと本当に感じさせるゲームです。

Insurgency: Sandstorm が 9 月に PC 向けに Steam に登場来年にはシリーズ初となるXbox OneとPS4でもリリースされる予定だ。