Interview: Bungie on signing with Activision for a decade

10years

本日初め、Activision はニュース コミュニティに衝撃を与えました。Bungie の次期ビッグゲーム IP に関する 10 年間のマルチプラットフォーム独占契約の締結。 Bungie のブライアン・ジャラードとの電話が終わりました。休憩後に会話の全文をご覧ください。

インタビューの全音声はこちらです。回線の品質については申し訳ありません。少し「調整」する必要があるかもしれません。以下に完全な転写があります。発表の詳細をすべて確認するここ

[オーディオ:https://assets.vg247.com/current//2010/04/bungie.mp3|titles=bungie]

VG247: まずはおめでとうございます。メガトンを再定義します。きっと興奮するはずです。

ブライアン・ジャラード:そうですね、ありがとうございます。はい、これは Bungie の次の章を定義するエキサイティングな次のステップです。次の宇宙に対して私たちが抱いている創造的なビジョンを実際に実行できること、そしてそれをできるだけ多くの人に届ける方法があることを知ることは素晴らしいことです。

単刀直入に聞きますが、気を悪くしないでください。

ブライアン・ジャラード:わかりました。

現在、Infinity Ward で何が起こっているかに関して、膨大な論争が巻き起こっています。

ブライアン・ジャラード:はい。

率直に言って、それは Activision で働くことに抵抗を感じませんか?

ブライアン・ジャラード:そこで起こっている出来事について、私は個人的にコメントしたり推測したりすることはできません。インターネットで読んだ以上、それ以上のことは知りません。しかし、このプロセスにおける私たちの関係は約9か月前に始まったので、これは多くの議論と双方の多大な努力の集大成です。結局のところ、私たちにとって最も重要なことは、Bungie がその核となる価値観と私たちにとって最も重要なものを維持できるようにするパートナーシップと契約を確立できたこと、そして私たちが独自の IP を確実に所有できるようにすることができたことだと思います。独立した会社であり続けること、そして基本的には私たちが次の世界のビジョンを実現するための創造的なコントロールを持っていること。

単純に同じものを比較することは不可能だと思います。私たちは将来のために最善の取引を行うことに重点を置いており、Activision と Infinity Ward の間で何が起こるか、あるいは起こらないかについて推測したり、推測したりすることはできません。

あなたが Microsoft と分社したとき、Microsoft は将来の Bungie ゲームのパブリッシュをまず拒否するだろうと報じられました。 Microsoft はこの IP を断ったのでしょうか、それともマルチプラットフォームの契約だったという事実は、Microsoft がこの IP を公開するのは不可能だということを意味したのでしょうか?

ブライアン・ジャラード:Microsoft との契約関係については、実際には詳しくお話しすることはできません。私たちはマイクロソフトと非常に良好な関係を維持し続けていると言えます。明らかに、私たちには協力して取り組むべきことがたくさんあります。ハロー:リーチ、確かに私たちは、将来のプロジェクトで提携するのに最適なパートナーは誰なのかを確認するために、他のパブリッシャーに加えてマイクロソフトとも昨年話し合いました。最終的に Activision がトップになりました。なぜなら、彼らは私たちが目指していた方向に最も適しており、独自の IP を所有し、作成中のプロジェクトをクリエイティブにコントロールし、独立性を維持するなど、私たちにとって最も重要なことの点で最適だったからです。 - [inaudible] クリエイティブな分野で働く人々にとって、複数のデバイスを介してできるだけ多くの人にユニバースの世界を届けることができることは、私たちにとって非常にエキサイティングであり、私たちが将来どのような方向に進みたいかという点において非常に重要な部分でした。 。

以上のことを踏まえると、Activision が私たちにとってパートナーとして最適な選択肢であることは明らかでした。

すでに述べたように、あなたはこの取引に9か月間取り組んできました。

ブライアン・ジャラード:はい。

したがって、ここでは、何世代ものハードウェアにまたがる非常に複雑なものを検討しています。それは正しいですか?

ブライアン・ジャラード:そうです、これは 10 年間のパートナーシップであり、長期的な投資を行って、豊かで語るべきストーリーがたくさんあり、人々が 1 年間を費やしたくなるようなまったく新しいユニバースを創造することを検討しています。それにはたくさんの時間がかかります。そうです、最終的には、これほど長いタイムスパンとビジョンを持ったものについては、その技術的飛躍をどのように橋渡しするかを考える必要があります。そしてありがたいことに、私たちはすでに業界で最も聡明な頭脳を持っています。それについて考えています。 Activision は、マルチプラットフォームに関する多くの優れた技術的専門知識も提供できます。それは間違いなく私たちがすでに議論していることであり、興味深い挑戦になるでしょうが、もし誰かがそれを解決できるなら、私たちの仲間たちもそれができると確信しています。

よく言われるように「ユニバース」に取り組むには10年という期間は非常に長いですが、あなたは人々にその中で長い時間を過ごしてもらいたいとおっしゃっていましたね。当然の結論は、それが MMO だということですよね。

ブライアン・ジャラード:いいえ、それを肯定したり否定したりするつもりはありません。 [人々] は Halo 3 が永続的な MMO [inaudible] であると考えていましたが、Reach はさらにそう考えていました。確かに、私たちが注目しているのは... Bungie にはオンライン エクスペリエンスとソーシャルおよびコミュニティとの交流の歴史があり、私たちの未来はその強みを活かしていくことです。そして、明らかに、Activision はオンライン空間でも多くの専門知識を持っています。ゲームのジャンルや特定の種類を固定するのは少し時期尚早です。私たちはまだその議論をする準備ができていません。

最初の正式な詳細はいつ表示されますか?このゲームは E3 で公開されますか?

ブライアン・ジャラード:そうかもしれませんね。私たちにとって、Reach を見失わないことが非常に重要です。私たちにはやるべきことがたくさんあり、チームの大多数は依然として Reach に懸命に取り組んでいます。そのため、今年は私たちにとって Reach にすべてがかかっていると言えます。私たちはゲームがどのように形になっていくのかをとても楽しみにしていますが、まだまだ道のりは長く、やるべきことはたくさんあります。それを見失いたくありません。

タームシートは最終版であり、この発表を行うことができましたが、焦点はすぐにリーチに戻り、新しいゲームについて話し始めることができるようになるのはしばらく後になると思います。

これで Halo への関わりは終わりですか? Reach が通過点となるのでしょうか、それとも今後も Future 製品に注力し続けるのでしょうか?

ブライアン・ジャラード:したがって、Reach は、どう考えても、Bungie の最後の Halo ゲームであることは間違いありません。現時点での私たちの計画は、Reach の終了時点でチームの大部分がすぐに次の大きなユニバースの本番環境に入るということです。私たちには、ジェイソン・ジョーンズと、Halo [聞き取り不能] の中核にいた多くのオリジナルメンバーがおり、彼らは、次の活動のフレームワークと骨子をもたらすことに取り組んできました。スタジオ。

Reach が終了しても、もちろん、Reach のサポートとそのコミュニティのサポートに注力するチームの一部の人員がまだ残ります。私たちはそこに間違いなく関係を持っています。ある意味、私たちはファンに対して義務を負っており、ゲームとファンによって正しいことを確実に行うのが Bungie のやり方です。したがって、[inaudible] を気に入っていただければ、私たちは Halo: Reach に愛着を持つようになりますが、Reach を超えて Halo プロジェクトを制作するつもりはありません。

Infinity Ward と同じように単にパブリッシャーに販売するのではなく、パブリッシャーと IP 契約を結ぶ、これがトリプル A 開発者にとって好ましいモデルになると思いますか?

ブライアン・ジャラード:正直に言うと、[Activision] の観点から見ると、このような取引をまとめようとする立場にある開発者はそれほど多くありません。おそらく片手で数えられるほどです。おそらく多くの人がそのような状況になりたいと思っていると思いますが、私たちの観点からすると、それは両方の世界の最良のものです。 Halo での活動から、私たちはそのプロセスを通じて多くのことを学びました。そのため、スタジオの構成であっても、自分たちが作成したものを所有することが非常に重要になりました。それは私たちにとって重要なポイントでした。

それが物事が進む道であると言う限り、私はおそらくそうではないと言いたいのですが、そのような取引を成し遂げることができる開発者はたくさんいますが、楽しませようとするパブリッシャーはそれほど多くないからです[audible]そのように。当社の実績と、安定して信頼性の高い大規模なゲームを作成する能力に基づいて、次の大きな飛躍に向けて Activision との提携を見つけることができました。

PS3 の速度に慣れてきましたか?明らかに、あなたは 360 に信じられないほど慣れていますが、マルチプラットに移行することになり、PlayStation 3 テクノロジーのスピードに慣れる必要がありましたか?

ブライアン・ジャラード:私たちにとって、次のユニバースを複数のプラットフォームに拡張できることは明らかに大きなことです。繰り返しになりますが、Activision について話すときの魅力の 1 つは、Activision が複数のプラットフォームにわたるパブリッシングに関する多くの専門知識を持っていることです。これについては、私たちが今後も取り組みを強化し、調査し、さらに学習し続けなければなりません。他のデバイスやプラットフォーム。しかし、さらに多くの視聴者にリーチし、ファンやゲームとの興味深いつながりを築くこの機会を得られることは、私たちにとってとても興奮しています。

もう一つ質問させていただきます。

ブライアン・ジャラード:わかりました。

これは読者からの質問です。マスターチーフ、マーカス・フェニックス、キャプテン・プライスの間で戦ったら誰が勝つと思いますか?

ブライアン・ジャラード:それは難しいですね。もちろん、マスターチーフと一緒に行く必要があります。そうしないのは冒涜だろうが、彼はその鎧を持っているし、大変な経験をしてきたのだ。彼は最後に残ったスパルタンであり、人類の救世主です。コルタナが彼の背中を見守っていることは言うまでもなく、彼は自分のために多くのことをやっている。だから私はずっとチーフを選びます。