インタビュー: スプリンターセル コンヴィクションのマキシム・ベーランド
数年に渡って開発が進められてきた『Splinter Cell: Conviction』が、今週初めに米国で発売された後、Xbox 360 向けに本日ヨーロッパと英国でついにリリースされました。私たちは開発ボスの Maxime Béland をダブルタップして、Sam の最新の文書を確認しました。
パリで開催された Ubidays 2007 で、同年に Xbox 360 と PC でホリデー シップが公開されましたが、このゲームは延期され、2008 年中ずっと不気味な暗さでした。完全なリダックスを受けて、Conviction はホーボーな外見のサム フィッシャーからジャックに切り替わりました。娘殺害の真実を追うバウアー風のキャラクター。
昨年 6 月の E3 で、新しいConvictionの初見、サムが必要なことは何でもするだろうということを示す彼が望む答えを得るために。かなり印象深い50代の男性。
いくつかの小さな遅れを経て、ゲームは本日ヨーロッパでリリースされます。
これを記念して、私たちはクリエイティブ ディレクターの Maxime Béland と、モーション コントロールの Splinter Cell や他のプラットフォームでの将来性、さらに物議を醸している Ubisoft の PC DRM ソフトウェアについての考えなど、サムに関連する幅広いテーマについて話を聞きました。
答えは以下。製品版のビルドでは最初の 20 分間のプレイを視聴できますここ。
[ジョニー・カレンによるインタビュー]
VG247: Xbox Live マーケットプレイスからデモがダウンロードされた回数を教えていただけますか?
マキシム・ベーランド:残念ながら正確な数字はわかりませんが、非常に満足しています。デモの公開初日には、これが Xbox 史上 4 番目にダウンロードされたデモであり、ダウンロードされたサードパーソン シューティング ゲームのデモとしてはトップだったことはわかっています。
一部のゲーマーはデモに不満を表明しています。それはなぜだと思いますか?
マキシム・ベーランド:このような信じられないほどの歴史を持つ『Splinter Cell』のようなシリーズに取り組んでいるとき、あなたが行うイノベーションは長年のファンから悪い反応を引き起こすことになるでしょう。私たちのファンの中には、このフランチャイズに非常に情熱を持っており、新しいマップでも同じように超ステルスで、ゆっくりと、慎重に検討されたエクスペリエンスを本当に望んでいる人もいます。 『コンヴィクション』の方向性を決定したとき、私たちはシリーズの範囲を拡大し、より多くの人にサム・フィッシャー、つまり影から活動する超強力で高度な訓練を受けた秘密諜報員としてのプレイを楽しんでもらいたいと考えました。それを念頭に置いて、私たちは多くの変更を加えました。本質的に、私たちはステルス体験の中核を維持しつつ、サムの防御面を補うより攻撃的な能力を与えることで、サムの潜在能力を最大限に引き出しました。また、ゲームのペースも大幅に向上し、迅速かつ流動的な方法でプレイできるようになりました。
最終的には、ステルス スタイルでプレイするかアクション スタイルでプレイするかの選択をプレイヤーに委ねます。どちらかの方法を強制することはありません。
DLCについてはまだ何も聞いていません。それはあなたが検討する予定のものですか、Denied Ops の内容ですか、それともサムの物語の延長ですか?
マキシム・ベーランド:現在、私たちは可能な限り最高のゲームを提供することだけに重点を置いています。ゲームの出荷が完了したら、DLC コンテンツに重点を移していきます。
[Ubi は昨日、ゲームが次のバージョンになることを発表しました。毎週の無料DLC-エド]
サムは『有罪判決』で娘サラに関して、結果に関係なく報復を求めている。彼がスプリンターセルの試合に出場するのはこれが最後になるのだろうか、それともジャック・バウアーのように、しばらく休みをとってまた呼ばれるのだろうか?
マキシム・ベーランド:詳細についてはお答えできませんが、ブランドの継続的な成功と永続を確実にするための計画であることをご安心ください。
『24: The Game』の尋問は面白かったです。明らかに、これは24よりもはるかに残忍なものになるでしょうが、尋問を現実的で「楽しい」ものにするために何をしましたか?何かインスピレーションはありますか?
マキシム・ベーランド:サムは娘を殺した犯人を見つけるという個人的な探求を続けており、人間の能力の限界まで訓練を受けてきました。彼は人々から情報を引き出すことについてすべてを知っています。
各尋問中、あなたは現場を完全に制御できます。アクションがどのように展開されるかを選択できます。環境内を動き回って、ターゲットから情報を引き出すのに役立つものは何でも利用できます。
一部の動きは他の動きよりも残忍であり、すべての尋問はユニークなものになります。サムは、娘の死に関わっていると知っている人々に直面しても、ためらうことはありません。しかし、ちょっとした情報が欲しいだけの相手であれば、そこまで大げさなことはしないでしょう。
また、これは重要な物語の目的も果たします。これにより、プレイヤーはストーリーと自分の目的についてさらに学ぶことができます。これらは実際のインタラクティブな物語の瞬間です。私たちは、尋問が行われている場所に特有の環境 (アニメーション、破壊など) とのさまざまな相互作用を伴うモーション キャプチャ セッションを何度も行いました。
それぞれの尋問はプレイヤーにとって思い出に残る瞬間となるでしょう。
Conviction は、メタルギア ソリッド 4 などのこのジャンルの他のゲームと比較して、より有機的で伝統的なステルス ゲームであることに同意しますか?
マキシム・ベーランド:メタルギアシリーズには素晴らしいゲームが含まれています。私は彼らをとても尊敬しており、彼らが提供する経験を本当に楽しんでいます。ただし、『Splinter Cell Conviction』はまったく別の作品で、ステルス アクション ジャンルとしては非常にユニークな風味を持っています。私たちはステルス ゲームプレイの概念を取り入れ、それらをまったくひっくり返しました。 Conviction は、プレイヤーが非常に速く機敏な捕食者となり、ステルスを使いたいように選択できるゲームです。 Conviction はステルスが必須ではなくツールであるゲームであり、激しいアクション シーケンス中にステルスを使用して優位に立つことができます。これは、ストーリーテリングがゲームプレイの邪魔にならないように、ユーザーをアクションの中に閉じ込めたいと考えているゲームです。
ゲームは久しぶりだ。いくつかの遅延があり、2008 年の大部分を通じてプロジェクト全体が暗礁に乗り上げました。失言を見て思いとどまった人々に、今すぐ Conviction を購入するよう説得するものは何でしょうか?
マキシム・ベーランド:私たちはイノベーションと品質に全力で取り組んでおり、4 年前にゲームに取り組み始めたとき、チームはこれに非常に熱心に取り組み、テクノロジー、ゲームプレイ、キャラクター デザインなど、あらゆる分野にイノベーションを推進しました。
テクノロジーなど、これらの分野でリスクを取った一部は成果を上げましたが、ゲームプレイの一部の要素など、期待したほどうまくいかなかったものもあります。私たちは、Splinter Cell ブランドの本質から少し離れすぎていると感じたため、ステルス、緊張感、クールな動きなどの核となる価値観に再度焦点を当てる必要がありました。このため、素晴らしい照明エンジンやダイナミックな環境など、すでに持っている素晴らしいツールはすべてそのままにして、光と影、アスレチックの動きやガジェットなどのスプリンター セルの価値と強みにゲームプレイを集中させました。プレイヤーに可能な限り最高のスプリンターセル体験を提供します。
Splinter Cell には長い歴史があり、非常に幅広い魅力を持ついくつかの核となる柱を常に中心に展開してきたため、素晴らしいブランドです。緊張感、戦術、敵の裏をかいて、捕食者になった気分を味わえるシリーズです。もちろん、ステルス ゲームであることの意味は時間の経過とともに変化し、Splinter Cell 自体も変化しました。以前は 3 つのアラーム、光と騒音のメーター、詳細なレーダーと地図などがありました。私たちはこれらすべての要素とそれがゲームにもたらすものを検討し、それらのコンセプトを新しい、より高速で、よりアクション指向のエクスペリエンスで実行することに取り組みました。
たとえ長く待たされたとしても、長年のファンに愛されるようになったすべての特徴を備えながらも、それを革新的な方法でパッケージ化した、良いバランスを見つけたと私たちは信じています。
当然、シリーズとPS3を持ち出さなければなりません。 Conviction は 360 と PC 専用であることが明らかになりましたが、将来のゲームはどうなりますか? PS3 や他のプラットフォームにも登場するのでしょうか?メインの SC タイトルを PS3 独占として開発することを検討したことはありますか?
マキシム・ベーランド:将来、Ubisoft の経営陣がどのような決定を下すかを見守る必要があります。 Conviction の決定は純粋にビジネス上の動きでした。 Microsoft は、Conviction に対する素晴らしいサポートを行っています。彼らと一緒に『Splinter Cell Conviction』で仕事ができて本当に光栄です。
最近の時点で、Ubisoft は Assassin's Creed II や Silent Hunter V などの PC ゲームで DRM に関してかなりのこだわりを持っています。Conviction で DRM がどのように機能するか、またこれまでの状況に対するあなたの反応を教えていただけますか?
マキシム・ベーランド:はい、Tom Clancy's Splinter Cell Conviction には、すべての Ubisoft PC タイトルと同じ DRM が含まれます。当社は、PC ゲームを保護することが当社のビジネスにとって極めて重要であると考えており、これにより、PC プラットフォーム上で創造的かつ革新的なゲームの開発に投資を続けることが可能になります。
チームは将来の SC ゲームを Natal または PlayStation Move で行うことに興味がありますか?
マキシム・ベーランド:個人的には、Natal と PlayStation Move でプレイして、どのような可能性があるかを見てみたいと思っています。会社として、私たちは Natal の研究開発に多くの投資を行っているため、彼らが Splinter Cell で興味深い角度を見つけたら、何が起こるかわかりません。
『Splinter Cell: Conviction』は本日、英国で Xbox 360 向けにリリースされます。PC 版は 4 月 29 日にリリースされます。