1 年後、アサシン クリード III の成功と失敗を振り返ってみましょう。
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始まるまでの興奮と興奮を覚えていますアサシン クリード IIIのリリース。エツィオとの3試合を経て、新たな刺客が現れた。イギリスとアメリカ先住民のハーフで独立戦争中の暗殺者!史上初の木登りや森でのフリーランニングを可能にする真新しいエンジン!改良された戦闘、新たなフロンティア、海戦。すべてとても良く聞こえました。
後アサシン クリード IIそしてアサシンクリード: Brotherhood シリーズのハードルは高く設定されていました。ある程度の疲労が始まったので、アサシン クリード: リベレーションズ同じ式に新たな追加を加えて再検討しましたが、あまり良くありませんでした。ゲームには合わないタワーディフェンスモードがあり、正しく使えば特定の遭遇を矮小化する爆弾が導入されていました。 Assassin's Creed III は新たな始まりであり、これまでのすべてから学ぶ機会でした。
したがって、『Assassin's Creed III』が十分な成果を収められなかったのは残念でした。
ひどい試合ではなかったが、明らかにチャンスを逃したという感覚があった。単に試合が完全に悪かった場合よりも、その感情はさらに傷つくと思います。
問題はゲームの開始直後から始まります。新しい暗殺者であるコナーは、ゲームの 4 番目のシーケンスが始まるまで (何時間も経っても) さえ登場せず、「本当の」ゲームは次のシーケンスまで始まりません。前のシーケンスでは、あなたはコナーの父親、ヘイセム ケンウェイとしてプレイします。ヘイセムは皮肉なウィットを備えた素晴らしいキャラクターで、おそらく彼だけでゲームをフルプレイする価値はあるでしょうが、あなたは彼と一緒に 3 つのゆっくりと曲がりくねったシーケンスを強いられます。これにより、ゲームのペースが激しく狂います。これらのシーケンスを完成させたら、あなたは若いコナーになり、ゲームの残りの部分で彼の原動力を設定します。
コナーが完全な暗殺者になったとしても、そのキャラクターが輝く機会は得られません。彼の個人的な動機は、彼を取り囲む強力な個性に組み込まれています。この物語は、コナーをアメリカ独立戦争の出来事から出来事へと導いていきます。コナーの性格が垣間見え始める瞬間、特にワシントン将軍の裏切りを知ったときがありますが、ゲームが決着に向かって疾走するにつれて、その見返りは鈍くなります。 Ubisoft が時間切れだったのかどうかはわかりませんが、冒頭の長くて退屈なシーケンスから慌ただしいエンディングのシーケンスに至るのは、ストーリーを語る上で最も満足のいく方法ではありません。
デズモンドも同様に非難されている。彼の物語はここで唐突に終わり、ゲーム 4 回分に相当するキャラクター開発の解決策はほとんどありません。ユービーアイソフトはフレームシーケンスとしてのデズモンドに飽きてしまったように感じます。私も同意しますが、これは適切な見送りではありませんでした。
戦闘は刷新されましたが、カウンター、キルチェーンなどは以前とほぼ同じです。弓やロープダーツなどの他の武器で反撃できると興奮がさらに増しますが、ゲームの後半ではおそらく隠しダガーやトマホークを使い続けることになるでしょう。注目すべき点の1つは、コナーの絶対的な残忍さです。このキャラクターはアルタイルやエツィオよりも大きく、それは彼のより残忍なカウンターキルのいくつかに表れており、その背後には本物の重みと意図があります。
辺境は印象的で、木から木へと飛び跳ねながら端から端まで走るだけでも、静かな勢いが感じられます。残念ながら、たとえばボストンからニューヨークまで行くような任務を遂行している場合、フロンティアはすべての真ん中にある大きな障害になります。ボストンの端までファストトラベルし、積み込み境界を歩いて辺境に入り、辺境の反対側の端までファストトラベルして、歩いて国境を越えてニューヨークに入らなければなりません。これは都市間のファストトラベルシステムにも適用されず、市内の他のファストトラベルポイントにつながる暗いトンネルをゆっくりと歩く必要があります。それは私がアサシン クリードに求めているものとは正反対の完璧な表現です。
都市や辺境で何をするかというと、良いこともあります。砦は黙示録のテンプル騎士団の巣窟を置き換えます。あなたは襲撃するか忍び込み、警備員を排除し、アメリカ国旗を掲げて自分の権利を賭けます。楽しいですが、すべての砦を征服したら終わりです。都市の高さはローマやコンスタンティノープルほど高くありませんが、それでも非常に印象的です。フロンティア クラブとハンティング クラブのミッションは、コナーの世界の奇妙で興味深い部分にもあなたを導きます。
悪いところもあります。暗殺契約、配達依頼、配達員の任務など、やるべきことが与えられますが、それらがコナーの世界にどのように適合するかについてはほとんど説明がありません。暗殺の契約書を手に入れると、マップ上にいくつかのポイントが追加され、それだけです。あなたはそれらのポイントに行き、それらの人々を殺します。説明や背景はなく、UI に言われたからやることだけです。はい、これはほとんどのミッションに当てはまりますが、通常は理由が与えられていると錯覚します。ここには、何もありません。
そして、即座に失敗する盗聴ミッションは、おそらく現代のゲームで最もイライラするゲーム メカニズムです。盗聴ターゲットを追跡している間、事前に設定された隠れ道を正確にたどらなければなりません。そうしないと、発見されてミッションが終了します。初期の盗聴ミッションでは、危うくコントローラーを投げそうになった。それはひどいです。
同胞団は、各地域で募集する単一のキャラクターに置き換えられ、それぞれが独自の特定のスキルを持っています。これは機能する強力なシステムですが、ほとんどの使用が許可されていないストーリー ミッションでは機能不全に陥ります。同胞団は引き続きお金を稼ぎ、経験を積むために別のミッションに派遣することができますが、システムがゲームの他の部分とより統合されていないのは残念です。
この統合の欠如が、Assassin's Creed III に関する私の問題の大部分を占めています。ゲームの残りの部分に直接統合されていない、単独では優れたシステムがあります。以前の Assassin's Creed ゲームでは、ショップを購入したり、別荘をアップグレードしたりすると、時間の経過とともに追加収入が得られました。あなたは明確な利益を得るために、明確でシンプルな行動をとりました。それに比べれば、ホームステッドは頭の多い獣です。ホームステッドの住民を獲得するミッションをこなし、その住民の技術を向上させるミッションをさらにこなします。これは単純なクラフトにつながりますが、取引ははるかに複雑で、ゲームを完了するときにはほとんど無視できます。ある時点で私はホームステッドから立ち去り、二度と戻ることはありませんでした。それが悪かったからではなく、気にしなくなったからです。
海軍ミッションは、アサシン クリード III への大きな追加要素の 1 つでしたが、それ自体も優れていますが、自分たちで。他の試合とは全く違うゲームのように感じられます。ここでは暗殺と放浪があり、あちらでは海戦がある。ホームステッドのように、ストーリーベースの海軍任務を実行し、二度と戻らないことも十分に可能です。
アサシン クリード III が苦手なように見えますが、私はこのゲームが大好きです。問題はあったものの、私の頭の中では最初の試合より先に着地した。最初の Assassin's Creed は当時は素晴らしかったですが、完全に楽しいゲームというよりは、概念実証のようなものに感じられました。 Ezio 三部作はそのベースを改良し洗練させましたが、最初のタイトルとは別のゲームと考えることができます。 Assassin's Creed は、後者のゲームの高速で低ステルスな殺人祭りに比べて、ゆっくりとより几帳面です。新しい AnvilNext エンジンをベースにした Assassin's Creed III も、私にとってはもう 1 つの概念実証です。ユービーアイソフトは、「これで私たちにできるさまざまなことがすべてここにある!」と言っているのです。さまざまな部品をすべて完全にはめ込まずに。
これは欠陥のある作品で、いくつかの傑作、いくつかの中途半端なアイデア、そして多くのバグに満ちています。しかし、『Assassin's Creed III』を見たとき、さらなるシリーズを構築するための強固な基盤があることがわかりました。大好きなシリーズなので一生懸命取り組んでいますが、それは成功させたいからです。 Ubisoft が次の Assassin's Creed で成功したかどうか知りたい場合は、私のレビューを読んでください。