どれだけ素晴らしいゲームが出ても、ブレス オブ ザ ワイルドはやめられない

どれだけ素晴らしいゲームが出ても、ブレス オブ ザ ワイルドはやめられない

2019 年はこれまでのところビデオゲームにとって良い年でした。プレイできる素晴らしい新しいゲームには事欠きません。でも、できるだけ試してみてください。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドまだその人です。自由になったと思うたびに、また自由に引き戻されてしまいます。

次のような新しいものが登場しているのに、2 年経ってもまだ最新のゼルダの冒険をプレイしているのはほとんど愚かなことのように思えます。バイオハザード2メトロ エクソダスそしてさらにトロピック 6私の注意を引こうと争っている。私はこれらのゲームやその他の新作もたくさんプレイしましたが、落ち着いたら必ず Switch を手に取り、ハイラルに戻ります。それは私にとってゲームの食べ物と同等のものになりました。

他のゲームに負けるわけでもありません。ここに挙げたゲームはどれも本当に素晴らしいもので、それぞれジャンルを定義するもの、実験的なもの、テクノロジーを推進するもの、信じられないほど中毒性のあるものですが、どれもブレス オブ ザ ワイルドのようなものではありません。このゲームには、その枠を超えた何かがあります。オープンエンドのデザインと反応的な世界は、驚くべきプレイの機会を明らかにするだけでなく、そのプレイに戻るのがまったく簡単になります。

ある意味、最初のリリースからしばらく経ってもブレス オブ ザ ワイルドから離れられなかった人々が残念だと思います。 1 ~ 2 か月で 100% 完了できた場合、ゲームの体験が少し最適ではなかったと感じずにはいられません。準備段階で何時間もゲームをプレイしました私のレビューへ、さまざまな神社、4つの主要なダンジョンをすべて完了し、最終的にガノンを征服します。その後、DLC をチェックするために散発的に訪問するなど、しばらくプレイを続けましたが、ゲームの大部分は未発見のまま残されました。私はゲームにある 120 の祠のうち 90 未満を発掘し、数百のコログの種を残していました。やるべきことはたくさん残っていた。私は完全に満足して帰ったのですが、うっかりこのバージョンのハイラルを再訪するのに十分な状態のままにしておきました。

前述したように、ゲームの完全にオープンな性質は、ほぼ 1 年後にブレス オブ ザ ワイルドに戻って起動することを意味します。ホライゾン ゼロ ドーンまたはスパイダーマン。やり直す必要のあるミッション構造や、理解する必要のあるプロットはありません。ただ乗り込んでめちゃくちゃにするだけです。そうする場合、多くの場合、世界の反応要素や敵 AI などのメカニズムが使用されます。これにより、他のゲームではこの時点で退屈で忙しい作業とみなされる単純なうなり声との遭遇が強化されます。特定の敵から資材を調達したり、ハイラルを徘徊する謎のドラゴンなど、以前は平凡すぎると思っていたタスクが突然興味深くなりました。すでに結末を見たメインストーリーから切り離されたこのゲームは、完全に複雑に構造された世界をゆっくりと探索するゲームになります。

このゼルダの作品がどのようにして家庭料理の地位に到達できたかは簡単にわかります。広大な体験でありながら、まさに一口サイズの定義そのものです。元々は Wii U 用に設計されましたが、Switch にも最適です。寝る前に 15 分間リラックスしてみませんか?ハイラルに飛び込んで、何が発見できるか見てみてはいかがでしょうか?

ゲームをカジュアルにプレイすることで、自分の奇行をなくすこともできます。シールドを付けて山腹をサーフィンするということは、最初のプレイスルーでは、テクニックによって優れたシールドの耐久性が低下することに腹が痛かったので、実際にはやったことがありませんでした。今は、ただそれを行うだけです。そして、この楽しい横断モードを再発見してとても楽しんでいます。

このような小さな発見が、私がこのゲームに戻る原動力となっています。ここの構造とデザインには、個々の要素が場違いに感じられない、漠然としたほど素晴らしいものがあります。このゼルダの一部は切断されることなく別の部分に流れますが、最初のプレイスルーでは一部の機能を完全にスキップするのが簡単な設計でもあります。後で簡単に検索できるように設計されているので、大丈夫です。これほど自由な方法でメカニクスの発見と使用にアプローチできるゲームが他にいくつあるでしょうか?ブレス オブ ザ ワイルドでは 70 時間経過するまでステルスの有用性を発見できませんでしたが、それは問題ありません。

もちろん、これらすべては、次の重要な設計哲学に由来しています。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド- 目的を達成するための手段以上のものとしての探検の概念。探検とそれが育む好奇心は、実際にはそれ自体が目的なのです。それが目標です。このおかげで、『ブレス オブ ザ ワイルド』は 2 年後にプレイされ、多額の予算を投じたライバルがいくつか登場した後でも古さを感じさせません。ゲームは往々にして展開が速く、最高のゲームであってもすぐに置き去りにされてしまいますが、どういうわけかこのゲームには免疫があるように感じられます。むしろ、戻ってくるたびに、探索し、活用し、実験するための新たな輝きの層が嬉々として開かれているように思えます。少なくともこれは、私が何か月も離れてハイラルに戻ったときはいつもそうでした。

数週間以内に、ブレス オブ ザ ワイルドは、互換性を持たせるパッチを通じて VR 処理を取得する予定です。ニンテンドーラボVR。私がすでにゲームに戻っていることを考えると、明らかに興味があります。しかし、段ボール製のヘッドセットを顔に縛り付けていてもいなくても、『ブレス オブ ザ ワイルド』の荒廃したハイラルには戻ってくる価値があります。あなたも私と同じように、それ以降にリリースされたものはどれもこれに到達できていないことに気付いているかもしれません。