デビッド・ジャッフェ氏はこう説明した。Twisted Metal は 2012 年初頭に延期価格に見合った価値のある製品を提供するというチームの意図を引用して。
「磨きにはさらに数カ月が本当に必要であり、磨きとチューニングには4〜6週間以上必要だと感じている。」とジャッフェ氏は出版された声明でコメントした。試験官。
Eat Sleep Playの責任者は「リリースには時期が悪い」としながらも、年末のリリースラッシュが遅れの理由ではなく、余分な時間があればマルチプレイヤーのチューニングが可能になるだろうと述べた。
「保証しますが、当然のことながら高い期待に応えられないゲームをリリースした私たちを永久に憎むよりも、短期的には少しイライラした方が良いです」と彼は言いました。
「娯楽のために誰かにお金を求めるのは大金です。60ドルなんて要求するのはトントンですから、もし私たちがそれを請求するのであれば、あなたには最善を尽くす権利があります...たとえ私たちが予想していたよりも少し時間がかかったとしても、 。」
Jaffe氏は、アイアン・メイデンのボス戦の微調整、XP獲得のバランス調整、分割画面でのピックアップ場所の整理など、追加の開発時間が必要な分野の具体例をいくつか挙げた。
「では、そのようなものが約 250 あると想像してください。1 つも変更せずに出荷できるでしょうか? まったく、それでも本当に楽しいゲームになるでしょう。しかし、それだけでは私たちにとって十分ではありません。そして、もちろんあなたにとってもそうではありません」と Jaffe 氏は結論付けました。 。
ツイストメタル来年初めにPlayStation 3専用でリリースされます。
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