バイオショッククリエイターのケン・レヴィン氏は、次回作ではキャラクターの動機が白人か黒人かということよりも、より自然なものになるだろうと述べた。
Game Informer と話す, Levine氏は、固有の「情熱、欲求、ニーズ」による進化する感情を組み込んだ新しいキャラクターシステムを開発しています。
「私が思いつき、開発中のシステム全体は、興味深いキャラクターを作るには、たくさんの情熱、願望、ニーズを持ったキャラクターが必要だという事実に基づいています」と彼は語った。 「プレイヤーは、それらの欲求やニーズを促進することも、それらの欲求やニーズに反することも、それらの欲求やニーズを無視することもできるようになりました。
「このシステムがうまくいくと思う理由は、それがキャラクターを非常に有機的に見る方法だからです。これは非常に体系的なゲームです。あなたに対するキャラクターの感情は変化し、上がったり下がったりします。しかし、キャラクターの心は今でも欲しいし、必要としているので、それは私がこれまでに書いたものと何ら変わりません。
「登場人物たちと、彼らが何を望んでいるのか、何を必要としているのかを見てみると、それがその登場人物たちの核心であり、肌の色、宗教、性別ではありません。それは彼らが望むもの、彼らが必要としているもの、そして彼らの邪魔をしているものなのです」それは彼らが誰であるか、そしてどのようにしてこの場所に来たのかについて話す機能であり、時には肌の色、人種、性別が彼らをその場所に導いたのです。」
レバインは次のプロジェクトの前提や実際のことについてはほとんど明らかにしていない。彼が非線形なものを作成していたことを除けば、, 「物語主導型で、リプレイ性の高い」ゲームSF要素を含む。
ゲームは Unreal Engine 4 を使用して PC 上で開発されています。