'LBGT is a non-issue for our investors': EA talks equality in games

EA は、米国で物議を醸している結婚防衛法をきっかけに、ゲーム内での LBGT テーマの扱いについて議論しました。 Zyngaと同様に出版社も新たなインタビューでこの問題について詳しく議論し、投資家に関する限り、現状ではこの問題について懸念や議論をする必要はないと述べた。

と話すGI.biz, EAは、「結婚」という用語を男性と女性のみの結合として法的に確立することを目的とした結婚防衛法によって引き起こされる問題に対応しました。数社の米国企業はこの物議を醸している法案に賛成派と反対派の両方を出しているが、EAは法案によってもたらされる内容にはあまり感銘を受けていない。

EAのグローバル・ダイバーシティ&インクルージョン部門責任者のジンジャー・マセダ氏は、「コミュニティでのLGBTイニシアチブのサポートや、当社のゲームにLGBTキャラクターを登場させることに関して、投資家から質問、コメント、懸念の声は上がっていない。本質的に、これは非-投資家の観点からの問題です。」

出版社は最近プライド月間を祝い、同性愛者キャラクターの登場を許可したスター・ウォーズ: 旧共和国。これは同社が無視すべき問題ではないと考えており、マセダ氏は「インクルージョンの一環として、誰もが意見を聞いてもらっている、自分たちには発言権があると感じることができる。上場企業として、消費者の声に耳を傾けることが重要だと思う。それが正しいか間違っているかは信じていませんが、それはすべて私たちの活動に組み込まれています。」

Zyngaの法務顧問レジー・デイビス氏はEAの立場を支持し、「全国の多くの地域で13、14、15歳の少年少女が自殺している。その理由は、彼らがコミュニティの中で自分であることを理解できていないからだ」は。"

「私にとって、それは『それに同意しない人もいる』とか、『あなたは公開会社だ。株主を完全に代表しているという理由から、このようなことをすべきではないのか』といった議論全体を意味しているだけだ。」

「私たちは自分たちの立場を強く主張しており、人々は最終的にその会社に投資するかどうかの選択肢を持っています。会社でのあなたのコミットメントについて適切な情報開示がある限り、人々は投資するかどうかについて十分な情報に基づいた決定を下すことができます」あなたに投資するかどうか。」

この状況についてどう思いますか?ゲームクリエイターが好きなテーマでコンテンツを作成する自由があることを考えると、そもそもこの議論をゲームに持ち込むべきなのでしょうか? それとも業界の立場を固めるために、より広範な議論が必要なのでしょうか?以下にお知らせください。