伝説の履歴書: 岩田聡のおかげで存在したゲーム
岩田社長の基本的なビデオゲームへの愛情が、業界最高のタイトルのいくつかを生み出しました。
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任天堂社長岩田聡氏の早すぎる逝去は、死は公平に扱われないということを不快に思い出させるものだ。たとえ故人が比較的若く、愛され、かつて働いていた業界に計り知れないほどの才能と洞察力を注ぎ込んでいた人だったとしても、自分の時間が終わるたびに忍び寄って採石場を奪い取る。
岩田氏は稀有な人物だった。状況に応じて袖をまくってゲームデザインの核心に関わることを恐れない経営者だった。もちろん、ゲームコードはほとんど飼い慣らすことができない動物であるため、状況によってはそれが必要になることもよくありました。
岩田氏は、プログラミング上の問題やまったく定着しないアイデアのせいで悲惨な状態にあったいくつかの、今ではクラシックなゲームの命を救ったと言っても過言ではありません。
岩田聡が多大な貢献をしたタイトルには次のようなものがあります。
バルーンファイト (1985)
ファミコン / NES 用に設計された初期のタイトルの 1 つであり、おそらく岩田の最も有名な作品です。背中に取り付けたヘリウム風船を使って画面を飛び回り (子供たち、家ではやらないでください)、自分の領土の周りを飛び回る天狗のような敵をノックアウトしようとします。
明らかに 1982 年のジョストに影響を受けていますが、バルーン ファイトは、独自の重量、物理学、そして無限の「バルーン トリップ」ゲーム モードの追加を備えた完全に独自の鳥です。 2012年に、有野のゲーム番組「ゲームセンターCX」に岩田が出演バルーンファイトをプレイし、その歴史について話します。それでも彼が自分の仕事に誇りを持っていたことが伝わってきました。
マリオオープンゴルフ/ファミコンオープントーナメントゴルフ(1991年)
岩田は、NES オープン トーナメント ゴルフ (日本ではマリオ オープン ゴルフ) のリード プログラマーの 1 人であり、任天堂が 1984 年にデジタル ゴルフを試みた、シンプルなタイトルの「ゴルフ」にかなりの色とコンテンツを追加しました。 NES トーナメント ゴルフの豊富なコンテンツは、スーパーファミコンとスーパーファミコンが発売された時点ですでに店頭に並んでいたにもかかわらず、ファミコンをもう少し長く使い続けるべきであるという説得力のある議論を提供しました。
星のカービィ (1992)
クレジットされていないが、岩田氏は任天堂で最も丸くてピンク色のマスコットの誕生とその後の台頭にも関わっている(ただし、カービィはゲームボーイで生まれたため、当初はゴーストホワイトだった)。岩田氏は HAL 研究所の社長だったときに、スキル レベルに関係なく誰もが楽しめるゲームに取り組むべきだとチームに提案しました。これは、岩田氏が開発者として、また任天堂の社長としてずっと貫いてきた哲学です。
岩田氏はGDC 2011でも爆弾発言をした。カービィは危うく「ティンクルポポ」と名付けられるところだった。その名前に対して決定が下されましたが、その決定は良いものでした。
アースバウンド (1994)
EarthBound はゲーム界で最も愛されているストーリーの 1 つを伝えますが、ビデオ ゲームに関する限り、絵がなければストーリーはありません。アースバウンドはトラブルに見舞われるそのせいでプロジェクトはほぼ中止になりかけたが、プロジェクトマネージャーの糸井重里が地図を適切にスクロールできなかったことが特に大きかった。岩田さんは基本的に「ほら、見てみましょう」と言って問題を解決した。その後すぐに試合の残りが揃った。
したがって、次回、ネスとその仲間たちを街中、砂漠、海、原始の沼地を越えて、存在するはずのない狂気の次元の暗い襞へと案内するときは、岩田聡のことを思い出してください。彼はネスが足場を見つけるのを助けました。
ポケモンスタジアム (1998)
オリジナルポケモンスタジアムN64 は北米では発売されませんでした。私たちが受け取ったポケモンスタジアムは、実際には日本のポケモンスタジアム2でした。
いずれにしても岩田さんバトルコードの移植に成功しましたポケモン赤と緑 (北米ではポケモン赤と青) の場合は 1 週間以内にポケモンスタジアムに送信します。岩田さんの「ほら、見せてよ」のもう一つの壮大な例。
ポケットモンスター 金・銀 (1999)
このシリーズが初代世代を超えてプレイする価値があると示唆して口を殴るポケモンファンはいるが、1999 年の作品がゲームの価値があると主張する人はほとんどいないだろう。ポケットモンスターゴールドゲームボーイ用のポケットモンスター シルバーは、ピカチュウとその仲間たちにとって最高のポイントです。まず、プレーヤーは、金と銀のジョウト地域を終えた後、赤と青のカントー地域を再訪問できるという事実に驚かされました。
繰り返しになりますが、岩田は『Gold and Silver』の壮大なスケールに感謝すべき人物です。彼方法を考案したゲームに 2 倍のコンテンツを詰め込むことで、ジョウトのジムのリーダーたちと床を拭いた後、効果的に家に帰って昔のライバルに挑戦できるようになります。
大乱闘スマッシュブラザーズ メレー (2001)
2000 年、岩田氏は任天堂の経営企画部門の責任者に就任し、ビデオゲームの企業側に事実上没頭しました。新しい任務にもかかわらず、ゲームが期限に間に合わないことが明らかになったとき、彼はプログラミングの才能を『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』に貸しました。
彼が行った仕事の多くは、業界で最も基本的で退屈なタスクであるデバッグを中心に展開していました。それにもかかわらず、彼は幸せだと伝えられている「塹壕に戻る」こと。
岩田さん、いつもありがとうございます。