『クラッシュ バンディクー N. セイン トリロジー』が公開されたので、思い出をたどりましょう。
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クラッシュバンディクーが正式に戻ってきましたクラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー、シリーズの最初の 3 つのゲームのリマスター版コレクションが本日リリースされました。これは、PC と PlayStation 4 でリリースされたファイナルファンタジー VII「リマスター」のように、オリジナルのゲームを徹底的に磨き上げただけではなく、ゲームを根本から作り直したものです。 (Ars Technicaのインタビューによると、開発者の Vicarious Visions は元のコードにアクセスすることさえできませんでした。)
新しいコレクションのリリースとともに、たくさんの思い出が甦ります。好きな人もいれば、あまり好きではない人もいます。クラッシュのようなものが今日も持ちこたえられるかどうか疑問に思う人もいます。おそらく、良くも悪くも思い出のトップにあるのは、あのひどいクラッシュ バンディクーのコマーシャルでしょう。巨大なバンディクーの衣装を着た男がいるやつ。ジョークを言ったり、任天堂のオフィスの外でメガホンで叫んだりするのは、一般的に次のとおりです。おかしくて愚かなシリーズとして宣伝されていたクラッシュ・バンディクーのように。
ポリゴンさんによると最近のクラッシュバンディクーの口述履歴、コマーシャルキャンペーンは、実際のバンディクー本人であるクラッシュを象徴することを意図したものではなく、むしろ彼がインスピレーションを与える熱狂的なファンを象徴することを意図していました。おそらく最も象徴的なクラッシュのコマーシャル(クラッシュが駐車場から任天堂のオフィスにヤジを飛ばすシーン)では、すべてがほとんど偶然にうまくいきました。
クラッシュ・バンディクーのマーケティングマネージャー、アミ・ブレア氏は「(それは)隣のビルだった。任天堂のビルだったが、本社ではなかった」と語った。 「しかし、それはキャンペーンの面白さとも一致していた。このファンはとてもクレイジーで、ほとんど何でもやるし、ある意味、非常に瞬間的な衝動に駆られるような男だった。だから、この男がこうなるのは完全に理にかなっている」宿題をしておらず、間違って違う建物に行ってしまったのです。」
『クラッシュ バンディクー 2: コーテックスの逆襲』では、トレーラーはより特異なアプローチを採用しました。競合他社には焦点を当てていませんでしたが、続編には新しいものが登場しました。短いコマーシャルの特定のバッチでは、クラッシュが空港でジェットパックをこっそりTSAに通そうとするが、文字通り顔面で爆発するシーンが見られる。彼は、ポケットを空にした後でも、金属探知機にビープ音が鳴ると大声で文句を言います。空港の警備が強化されている今、彼がどんな迷惑を被ることになるか、私には想像することしかできませんでした。
クラッシュ バンディクー 3: ワープ些細な任天堂の比較や空港での煩わしさを超えて、物事が盛り上がるようでした。ワープドのコマーシャルにはスタントマンのクラッシュが登場した飛行機から飛び降りる勇気を育てる、イービル・ニーベルからバイクでランプを越えるまでの指導を受けます。ワープドのコマーシャルは明らかに、クラッシュがどういうわけかさらに素晴らしいものであることを視聴者に示そうとしていましたクレイジー彼がこれまでに経験したことよりも。
『クラッシュ・バンディクー』は米国で奇抜なコマーシャルを放送しただけではありません。日本では、コマーシャルは、(任天堂に向けられたクラッシュの敵対的なコマーシャルのように)同じ物語の延長されたギャグではなく、より多様なものであることが多かった。クラッシュバンディクーの日本のコマーシャルでは、彼ら自身の個別のストーリーがよくあります。そのうちの 1 つは、クラッシュが学校で苦労することです。別の作品では、老人がかつて自分がクラッシュだったときのことを思い巡らす。クラッシュチームレーシング植え込みを突き破り、老人は逮捕される。の日本版テーマソング『クラッシュバンディクー』も素晴らしいですね。
当然のことかもしれませんが、マスコットを着たクラッシュは、クラッシュ シリーズと PlayStation の宣伝以外にも活躍しました。時々、クラッシュは人々にピザハットも消費するよう勧めました。後ろ向き。チーズを詰めた生地は1990年代には目新しいものだったからです。 (いつでも薄い生地、飾り気のないピザをください。)
クラッシュのコマーシャルは少しうっとうしい(または、場合によっては面白い)かもしれませんが、ソニーを競合他社と区別するのに役立ちました。今でもリマスターコレクションを宣伝するために、クラッシュのマスコットは画面に戻りました。クラッシュはワイルドで、自意識があり、少し皮肉屋で、ゲームの競争が激しい時期に理想的なマスコットでした。私たちが本当に彼を好きかどうかに関係なく、この騒々しいマスコットは私たちの記憶に深く入り込み、彼は永遠にそこに残ります。