Microsoft のロンドン スタジオ nixing がコネクテッド製品向けにパッケージ化

Microsoftの欧州副社長フィル・ハリソン氏は、同社の新しいロンドンスタジオ「Lift London」を発表した。クラウドゲームについて物理的なリリースの代わりに。

記者会見での発言今朝ロンドンで, ハリソン氏は、このスタジオは「小売製品を作るスタジオではなく、21世紀のスタジオ」としてゼロから作られたと語った。

同氏は、「パッケージ商品からコネクテッド商品への移行が進んでいる。当社は今後も当社製品で小売業を確実にサポートしていく」と述べた。しかし、私たちはネットワークによって強化および改善される機能を作成し続けるつもりです。

「パッケージ製品のメーカーからコネクテッドサービスの運営者へ。ディスク付きの製品を小売店から購入することは優れた出発点であり、コンテンツの 90% がそのディスクに含まれています。

「ディスクはゲーマーとの 5 年間の関係の始まりであると考えていただきたいのですが、私たちは何年にもわたって製品を改良し、拡張するよう努めます。ディスク製品の開発をやめる必要はありません。クラウド中心です。」

リフトロンドン行きとなります稀代のベテラン、リー・シューネマン著氏は、スタジオの目的は「新しいビジネスモデルで新しいIP」を生み出すことだと述べた。

「欧州がわれわれの主な焦点だ」と同氏は語った。 「私たちは、いつ、どこで、どのようにエンターテインメントをサービスとして提供するためにここにいます。私たちは、タブレット、モバイル、テレビなど、既成の枠を超えて取り組んでいます。そして私たちは、チャンスに満ちた多様な都市であるロンドンで作られています。

「従来の小売ゲームのリリース モデル、多額の先行設計と開発コストは変化し、私たちが知っているように変化します。これからも大ヒットゲームが登場するでしょう。しかし、ネットワークに接続された大規模なゲーマーのためには、新しいビジネス モデルを考える必要があります。」

Lift London に組み込まれたスタジオの 1 つは DLaLa と呼ばれ、独立したスタジオとして引き続き活動します。リフトロンドンサポートも提供します「若くて才能のあるスタートアップ企業」へ。

Microsoft がデジタルに重点を置くようになったのは驚くべきことではありません。11月に戻って, ハリソン氏は、より多くの競合他社が市場に参入しているため、Microsoft Game Studiosは「マルチフォーマット」スタジオになりつつあると述べた。

同氏はロンドンゲームズカンファレンスで「われわれは今や真のマルチプラットフォームスタジオになった」と述べ、「われわれはもはや従来のコンソール会社とだけ競争しているのではなく、われわれの競争環境にはGoogleやAmazonなどの企業が含まれているのは明らかだ」と語った。アップルのようなもの。

「これは私たちにとって良いことだと思いますし、業界にとっても良いことだと思います。また、より積極的に、より強い決意を持ってこのネットワーク世代に移行できると考えています。」

感謝: MCV、GI インターナショナル。