Vita バージョンの Limbo は、Playdead のパズルゲームをまだ体験したことがない人を対象とした、派手な付加機能のないストレートな移植版です。
Playdead CEO ディノ・パティ氏はこう語った。ユーロゲーマーポートは、と連携して構築されています。リトルビッグプラネットVitaの開発者はDouble 11ですが、ポータブルコンソールのユニークな機能を活用するつもりはありません。
「我々は一切タッチを使っていない。それがリンボには全く合わないと思った。もしそれをやったら、パッチを当てたような感じになるだろう」と彼は語った。そして、私たちはオリジナルの体験をとても気に入っています。 Vitaだからこそ味わえるオリジナル体験。
「ゲームを再考するには、私たちに多くのことが必要になるでしょう。もしそれをやるなら、おそらく別のゲームを作るでしょう。Vita は同じエクスペリエンスを維持できるので、迷うことはありませんでした。これらの優れた機能がすべて備わっていますが、私たちはそれらを使う必要はありませんでした。」
パティ氏は、この移植はソニーとの長い議論の結果であるが、Playdead は常に新しい機会を探しており、採算が早いため移植を気に入っていると述べた。とはいえ、Vita への移植には労力がかかった分、インディーズ版のコストが他のバージョンよりも高くつきました。
「PCに移植するとき、私たちはキーボードを機能させることに多大な労力を費やしました。それはまっすぐではありませんでした。何ヶ月もかけてテストと試行を繰り返しました。私たちはキーボードのコントロールに関して多くのQAを行いました。」と彼は言いました。
「Vita も同じです。その画面に最適である必要があります。画面が小さいときは、動作を改善するために異なる点がいくつかあります。」
プレイデッドにとって幸運なことに、ダブルイレブンは「重労働」をこなしており、パティ氏はプレイデッドがチームの仕事に非常に満足していると語った。それにもかかわらず、彼はすでにゲームを購入した人が再びポニーアップすることを期待していません。
「これは主に、以前にプレイしたことのある人向けではありません。新しいものは何も手に入らないからです。私は気に入った IP をいくつかの場所で購入する傾向があります。しかし、これは主に新しい市場向けです」と彼は言いました。
「私たちは、人々が再びそれを購入することを期待していません。人々がそれを購入することも気にしません。」
『Limbo』は今年中に PlayStation Network 経由で Vita に登場します。