ライオンヘッドは、フェイブルIでの開発の公開が「裏目に出た」と語る

Lionhead は、Fable I の開発中に物事が公に扱われたため、同社は開発プロセスに人々を関与させる方法を変更する必要があったと述べています。

Fable II のプロモーションは、世間が最初のタイトルで「果たされなかった約束」とみなしたために危機に瀕しており、Lionhead はそれを変更する必要がありました。

Fable II のクリエイティブ ディレクターであるディーン カーター氏は、「これ以上、ゲームがどのように開発されているかをこれ以上人々に紹介できないのは残念です」と語った。360マガジン

「Fable 1 で重要なのは、最初から開発プロセス全体に人々を参加させたことです。私たちは何よりも単純で、私たちの有機的で青天の霹靂なゲーム作成方法が一般の人々の興味を引くことを望んでいました。

「これがむしろ裏目に出て、場合によっては、これまで話したこともなかった特定の機能について読むことになりました。『ドングリの問題』は特に誤った引用でした。プレイヤーがドングリを植えることができるとは決して言いませんでした。」

その結果、ライオンヘッドは現在、現在のプロジェクトに望むほど一般大衆を巻き込むことができず、カーター氏はそれを「残念だ」と呼んだ。

「すべてはマーケティングステートメントとして考慮されなければなりません」と彼は言いました。 「人々は、読んだ情報を、あたかも箱の裏に書かれているかのように固執します。」

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