Lionhead Studios は、工業化時代を舞台にした成熟した評価の Fable 4 プロジェクトを Unreal Engine 4 を使用して開発することを提案していました。しかし、IP を「サービスとしてのゲーム モデル」に切り替えた Microsoft によって拒否されました。
ライオンヘッドは、7,500 万ドルの Fable Legends の代わりに、「よりダークでザラザラした」Fable 4 を作りたかった
非常に詳細な年代記によるとEurogamer で Lionhead Studios の元アート ディレクターである John McCormack 氏が Fable 4 の提案について詳しく説明しましたが、これは Microsoft の興味を引きませんでした。
「私たちは、ジュール・ヴェルヌのような、故ビクトリア朝の本領を発揮したかったのです」とマコーマック氏は語り、このゲームでは路面電車と飛行機械が使用されていただろうと付け加えた。
「もっと暗くて、もっとザラザラした作品になるだろう。そして、R指定だったので、売春婦とユーモアがあるだろう」と彼は語った。 「これは最高に素晴らしいことになるだろう、と思ったし、みんなもそれに夢中になっていたよ。」
オリジナルの Fable のバウワーストーンは小さな町でしたが、ゲームが進むにつれて Fable 3 のリリースとともに大きな町に成長しました。
寓話4では、バウワーストーンはロンドンで、ジャック・ザ・リッパーが変装したバルヴァリンとして街を歩いていた。ゲームはイギリスの神話に依存していただろう。ジキル博士とハイド氏は「寓話的なひねり」を加えてゲームに登場し、「奇妙なめちゃくちゃなロンドン環境」を加えていただろう。
マコーマック氏とライオンヘッドの残りのチームは、マイクロソフトが提案を却下したことに満足していなかった。これが2012年に退社し、Another Place Productionsを設立した理由の1つであると彼は語った。
「Xbox での RPG のプレイヤー数の上限に達したので、それを 2 倍にする方法を見つける必要があるのに、RPG ではそれを実現できない、という感じでした」と彼は言いました。 「そうだ、できると思った。
「私は言いました、ほら、4年だけ与えてください、適切な資金を与えてください、チャンスを与えてください」マスエフェクトは、スカイリムは、当時のゲームです。彼らは4年の歳月と多額の予算を獲得している。
「それをくれ、そうすれば選手たちを獲得できる何かをあげよう。『いや、3発打ったのに賞金は3倍しかない。それだけでは十分ではない。くたばれ』それが私がイライラしていたことです。」
さらに、ライオンヘッドはファンが Fable 4 を Xbox One で望んでいるのではなく、Xbox One で望んでいることを知っていました。F2P 対戦型マルチプレイヤー Fable Legends。
時間が経つにつれて、チームは特に Fable Legends の開発に落胆するようになりました。情報筋によれば、これは Project Opal として始まったそうです。そうではなかったと主張する人もいます。
「もっと暗くて、もっとザラザラした作品になるだろう。そして、R指定だったので、売春婦とユーモアがあるだろう。誰もがそれに本当に夢中になった。」
全員が裏付けたのは、Project Opal が PC では村の建設、モバイルでは資源収集、Xbox コンソールではシューティング ゲームとして機能する野心的なプロジェクトであるということです。すべてがひとつに結びついています。そしてそれは「うまくいきました」。
Fable Legends の開発が進むにつれ、チームは苦戦しました。理由の1つは、4対1のタイトルの開発に不慣れだったことを挙げています。ヒーローと悪役が同時にレベルアップするため、チームはバランスの問題も「本当の課題」であると感じました。 「プレイするのが楽しくない」など、他にも多くの要因が関係しており、それぞれについては Eurogamer の特集で概説されています。
情報筋によると、MicrosoftはFable Legendsに7,500万ドルを投じたが、それは「オープンベータまであと数回のアップデート」に過ぎなかったキャンセルされる前に。これにより、スタジオの多くの人は、タイトルで使用されている技術が Fable 4 の開発に使用されると信じました。その可能性について士気は高くなり、レジェンドが終わりに近づいていることに多くの人が安堵しました。残念ながら、マイクロソフトもスタジオを閉鎖しました。
「最も心に刺さったのは、およそ6年間、スタジオがマイクロソフトから技術を誇示するためのゲームを開発するという任務をほとんど与えられていたことだ」と関係者は語った。 「『Fable: The Journey』を作りたいと思う人はほとんどいなかったし、『Fable Legends』に取り組みたいと思う人もほとんどいませんでした。
「ようやくライオンヘッド 2.0 の主張を表明し、誰もがプレイしたいゲームを構築するのにふさわしい時期が来たと感じました。私たち全員が Fable 4 を作りたかったのです。」
また、注目に値するのは、ライオンヘッドの創設者ピーター・モリニューが去ったとき、かなりの数の従業員は、「マイクロソフトを寄せ付けない」という彼の「最大の特性」を「評価」していませんでした。
「ピーターは自分のやりたいことを何でもすることができ、ほとんどすべてのことについてマイクロソフトにノーと言うことができた。彼にはその力があった。そして彼が去ると、私たちは突然少し脆弱になったように感じた」と関係者は語った。
以前に報告されたように、スタッフの一部は寓話伝説を「プロジェクト・フェニックス」として保存しようとするチームを結成しましたが、マイクロソフトは当初このアイデアを支持していましたが、中国企業2社はおよび他の企業が関心を示した。
残念ながら、英国の法律によって割り当てられた協議期間は終了し、契約が締結される前にスタジオは 4 月 29 日に閉鎖されました。
以上、Eurogamer の機能の基本を説明しました。 Fable と Lionhead のファンなら、本当に深く読む価値があります。