リトルビッグプラネット 2 のミュージック シーケンサーはゲームだったかもしれない

リトルビッグプラネット 2のオーディオ責任者は、ゲームの印象的な音楽シーケンサーはスタンドアロン タイトルとしての開発が検討中であると述べました。

Media Moleculeのケニー・ヤング氏はこう語った。ゲームスポットソニーはシーケンサーの初期バージョンを見せたとき、開発者に音楽作成ゲームに取り組むよう勧めたという。

「音楽シーケンサーは常に私たちが裏でくすぶっていたアイデアの 1 つでした。[メディア モレキュール] は 2006 年にフィル ハリソンへの最初の LBP 提案にそれを組み込んでおり、『クリエイティブ ゲーム』を実証するのに役立ちました」と彼は言いました。

「実際のところ、ソニーはこれを完全に別の製品として行うことにかなり熱心でした。」

「その背後にある考え方は確かに理解できます」と彼は付け加えた。 「しかし、LBP をロードすると、一連のクリエイティブなツールがすべて 1 か所で提供されるという事実が気に入っています。言うまでもなく、シーケンサーの重要な点は、数百万のコミュニティ レベルに音楽を提供するという問題を解決することです。 」

ヤング氏は、シーケンサーは最初のバージョンには含まれていなかったと述べたリトルビッグプラネット開発の複雑さから、これを「大規模な仕事」で「本質的にそれ自体でアプリ全体」と呼んでいましたが、それが続編の唯一の解決策であるように思われたためです。

「コミュニティが大量の音楽にアクセスできる唯一の方法は、自分たちで作曲した場合であることが明らかになった」と彼は述べ、オリジナルの特定の自動サウンドデザイン機能が「コミュニティの活動を妨げている」と付け加えた彼らは素晴らしさを追求するために戦っていました。」