Playdead が Limbo を PS3 と PC にリリースする準備を進めている中、スタジオ CEO の Dino Patti が Johnny Cullen に変換と 360 バージョンの成功について語ります。
リンボが初めて現場に到着してからほぼ1年が経ちました。元々は Xbox 360 独占だったこのタイトルは、昨年の Summer of Arcade のラインナップを構成したいくつかのゲームのうちの 1 つであり、MetaCritic で 90% を獲得するという非常に大きな成功を収めました。言うまでもなく、Playdead CEO の Dino Patti はリリースの結果に満足しています。
「はい、私たちはそれについてかなり満足しています」と彼はVG247に語った。 「これほど多くの人に届けられ、好評を得ることができてとてもうれしいです。」
スコアがすべてではありませんが、賞は確かに成功を追跡しているようです。 Limbo は、スパイク VGA でのベスト インディー ゲームや DICE での AIAS アワードでのアドベンチャー ゲーム オブ ザ イヤーなど、いくつかの主要な賞を受賞したほか、GDC 期間中の Game Developer Choice Awards で 7 つの賞にノミネートされ、BAFTA の 4 部門にもノミネートされました。最高のゲーム。後者のうなずきは、Bafta が以前よりもインディー ゲームを受け入れ始めていることを示唆しています。では、成功は予想されていたのでしょうか?
「何とも言えませんが、私たちは本当に何も期待していなかったように思います」とパティは言います。 「制作中、私たちはゲームを作ることだけに集中していました。
「これは私たち自身が大好きなタイプのゲームであり、リリースされる前は、同じように感じる人がどれだけいるのか全く分かりませんでした。これほど多くの場所で言及され、ノミネートされると、当然少し驚きますが、 。」
陰と陽の場合と同様に、ファンもいますが、嫌いな人もいます。それは避けられない生き方です。大ヒット作のボールを打ち出すアクションを避けたこのゲームは大げさだと考える人もいた。そして、この質問はリンボだけに向けられたものではなかったが、プレイデッドはリスクを取ることを避けるつもりはなかったとパティは説明した。
「これは深い質問ですが、私たち人間は過去やすでに作られたものにすぐに慣れてしまい、新しい方法で考える能力を失ってしまうことがあると思います。
「いかなる回避も行われたとは思わない。」
「主流のゲームの多くは、この現象がより深刻な人々によって作成されていると思います。決定する必要があるものがある場合は、知っていることを利用していくつかのパラメータを変更し、それを統計に基づいて測定します。
「特に大企業では、リスク回避が個人の課題の大きな部分を占めており、重要なのは『安全地帯』からあまり離れすぎないことです。 Limbo の私の仕事のパートナーでありゲーム ディレクターである Arnt Jensen は、Limbo が誕生するまで、ゲームに対するビジョンを持ち、自分の感情に従って行動しました。
「しかし、本題に戻りますが、いかなる回避も行われたとは思いません」と彼は付け加え、私たちを立場に置いた。
それにも関わらず、パティは、何かユニークなものを追求することで、予算と時間の品質の上限を超えることができると主張します。
「私は上限を信じていません。また、品質が予算の規模に比例しないことは明らかです」と彼は言いました。 「物事をこれまでと異なる方法で行うことは、適切に行えば非常に大きな価値があると思います。」
Xbox Live で最初にリリースされてから 1 年以上が経過した今、タイトルはついに Steam 経由で PlayStation Network と PC に配信されます。Joystiqのインタビュー昨年、パティはこのゲームが「生涯」独占されると主張した。言うまでもなく、このゲームの他の場所でのリリースは、昨年までは計画されていませんでした。
「『一生』と言ったことは覚えていないが、他のプラットフォームには登場しないと言ったのは覚えている」とパティ氏は語った。 「私たちはマイクロソフトと独占契約を結んでいたので、これは当時の事実でした。事実、その時点では私たちは何も約束する準備ができていませんでした。」
Steam 以外の場所でゲームを手に入れたいと考えている PC マニアも心配しないでください。Patti 氏は、Playdead には「ゲームを制限し続けるつもりはない」と述べました。
PS3 版と PC 版のゲームをさらにからかうために、パティ氏は追加コンテンツがあるかどうかについて、正確にはイエスともノーとも言いませんでした。
「これは来週分かることだ。これについては今はコメントできない」
昨年の『Limbo』の 360 度バージョンのリリース後、スタジオは現在新しい IP の開発に取り組んでいると Patti 氏は語ります。示される可能性は低い少なくとも今年は。
しかし、Limbo がその兆候であるとすれば、このデンマークの小さなインディー スタジオからは、これからも素晴らしく輝かしいものが生まれてくるでしょう。待ちきれません。