NPD、GfK Chart-Track、Enterbrain の共同レポートでは、マリオカート Wii が米国、英国、日本で 2008 年に最も売れたゲームであると発表されました。
Wii レーサーは昨年 894 万台を販売し、Wii Fit の 831 万台を上回り、GTA IV の驚くべき努力を上回りました。ロックスターの大ヒット曲は 729 万枚を売り上げました。
大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール『World at War』は 632 万本を売り上げて 4 位となり、日本でのリリースがなくても、『World at War』が 589 万本を売り上げて 5 位にランクインしたことに、Treyarch は間違いなく興奮するでしょう。
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2008 年の世界トップ市場におけるビデオ ゲーム ソフトウェアの売上高は 2 桁の成長を記録
米国と英国の全体的な売上高は増加を続ける一方、日本市場は毎年減少傾向にある
ニューヨーク、東京、ロンドン、2009 年 2 月 2 日 – トップ グローバル マーケットの最近の調査結果によると、ビデオ ゲーム業界の消費者および小売情報の大手プロバイダーである NPD グループ、GfK Chart-Track Limited、およびエンターブレインの統合月次レポートです。 、Inc. によると、世界 3 大ゲーム市場のビデオ ゲーム ソフトウェア販売本数を合計すると、2008 暦年 (1 月から 12 月) に 11% の成長を記録しました。 2007 年のこれらの市場全体の販売台数は 3 億 6,770 万台だったのに対し、4 億 990 万台です。
成長率の増加は米国と英国の両国によるもので、それぞれ 15% と 26% の増加となっています。日本はそれほどうまくいかず、2008 年には 13% の減少を経験しました。これは主にポータブル ソフトウェアの減少、次にコンソール ソフトウェアの減少によるものと考えられます。
2008 年の日本のゲーム ソフトウェア市場全体は減少しましたが、それは現行世代のハードウェア プラットフォームの販売不振によるものではありませんでした。むしろ、日本での減少は PlayStation 2 ソフトウェア市場の縮小によって引き起こされ、2008 年には販売台数ベースで 46% の減少を経験しました。エンターブレイン社によると、ニンテンドー DS のタッチ ジェネレーション ソフトウェア シリーズの売上も 2008 年にわずかに減少しました。
日本のビデオゲーム ソフトウェア市場をコンソール プラットフォーム別に見ると、各システム (ソニーの PlayStation 3、任天堂の Wii、マイクロソフトの Xbox 360) が前年比でプラスの成長を遂げました。
「2009 年に向けて、DS の『ドラゴンクエスト IX 星空の守り人』を含む、一連のスター タイトルが市場に投入される予定です」とエンターブレイン社のグローバル マーケティング アナリスト、リッキー K 谷本氏は述べています。モンスターハンター 3 やファイナルファンタジー XIII など、2009 年にリリースが予定されているため、コンソール ソフトウェア市場が今年のゲーム市場の売上を促進すると予想されます。」
英国はカテゴリの成長だけでなく総合的な成長も最大となり、コンソール ソフトウェアが 38% 増加し、ポータブル ソフトウェアが 6% 増加しました。米国では、コンソール ソフトウェアが 22 パーセント、ポータブル ソフトウェアが 2 パーセントの成長を遂げました。
「トップ・グローバル・マーケット・レポートには、世界の 3 つの主要市場の違いを浮き彫りにする驚くべき統計がいくつかあります」と、GfK Chart-Track Limited ビジネス グループ ディレクターのドリアン・ブロック氏は述べています。 「実際、英国の家庭用ビデオゲーム ソフトウェアの販売台数は 2003 年の 2 倍以上であり、英国市場がいかに急速に成長しているかを示しています。この驚異的な成長と、現在日本で体験されているダウンタウンのおかげで、英国市場は初めて日本を追い抜き、世界第 2 位の市場となりました。収益面ではまだ遅れをとっていますが、その差はかなり縮まっており、2009 年中に状況がどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。」
過去数年間、ビデオ ゲーム業界の成長が続いており、2008 年のソフトウェア
米国での販売台数も 2007 年に比べて 15% 増加し、年間で 2 億 6,840 万台以上を販売しました。昨年よりも約 3,600 万台増加しました」と NPD グループの業界アナリスト、アニタ フレイジャー氏は述べています。 「2008 年に米国で販売台数が減少したのは 2 か月だけで、その 1 つは主に 360 の発売によるものでした」ハロー3 つは 2007 年 9 月で、もう 1 つは 2007 年 1 月の小売カレンダーの追加週によるものです。」
2008* ビデオ ゲーム タイトル トップ 5
トップグローバル市場レポート
ユニット別のランキング**
2008 タイトル パブリッシャー合計 米国小売 日本小売 英国小売
マリオカート Wii 任天堂 894万 500万 200万 194万
Wii Fit 任天堂 831万 455万 215万 161万
グランド・セフト・オート IV テイク 2 インタラクティブ 729 万 518 万 256K 185 万
大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ 任天堂 632万 417万 175万 404K
コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー アクティビジョン ブリザード 589 万 446 万 0 143 万