の開発に関する問題に関するレポートマスエフェクトアンドロメダが浮上しました。
関係者と話した匿名の情報筋によると、私の街、問題が 1 つありますマスエフェクト:アンドロメダ開発はフロストバイト3エンジン- 元々はFrostbite 2の開発を開始戻る2012年に。
情報筋によると、このエンジンは RPG には適していないという。ドラゴン エイジ: インクイジションチームは、Eclipse エンジンをアップグレードするという当初の計画ではなく、それを使用した後に学びました。チームの多くの映画のツール、戦闘、脚本を書き直す必要があったフロストバイトに対処するため。結局のところ、それは射手のために作られました。
エンジンの問題以外にも、計画されていた多くのアイデアが破棄されました。チームがスタートしました内容やアイデアについて話し合うMass Effect 3 が完成し、プロシージャルに生成された世界に重点が置かれた後。この機能に取り組んだ後、チームは 2015 年にすでに多くの作業が行われていたため、この機能を廃止することを決定しました。
理由の 1 つは、スタジオが物語が手続き的に生成された世界とどのように噛み合うかを決定できなかったためであり、それも楽しい経験ではありませんでした。もう 1 つの提案された機能は、プレイヤー制御の宇宙飛行でしたが、かなり早い段階でカットされました。
次に、Bioware での人事異動が問題になりました。最初に行ったのは、『マスエフェクト』製作総指揮のケイシー・ハドソン。監督兼脚本家のジェラルド・レヒアニーは、これまでに『ゴーストリコン アドバンスト・ウォーファイター』や『アメイジング・スパイダーマン』などにクレジットされており、マスエフェクトの脚本家マック・ウォルターズが参加するまでプロジェクトを率いていた。
報告書によると、BioWare モントリオールのスタッフの多くは、BioWare のエドモントン本社が干渉していると感じている一方、エドモントン本社はゲームのためにできる限りの支援が必要であると感じていました。
新しい人が加わったことにより、改訂や技術的な変更が増え、スタッフ メンバーはそれに追いつくのに苦労していました。映画的なものと、アニメチームも影響を受けたと言われている一番の理由は人員が不足していたからです。特に後者です。
Mass Effect と Mass Effect 2 の元アニメータージョナサン・クーパーは説明しようとした『アンドロメダ』のアニメーションが標準以下だった理由の一部は、彼が提供した技術的な説明以上のものがあるようです。
修正を試みる 2 つのパッチより大胆な表情のいくつか4月に発売されました、キャラクターの顔と目の両方に顕著な改善を加えました。修正は以下の一部でしたBioware が策定した計画の膨大なリスト3月に戻って。
結局のところ、Mass Effect: Andromeda の開発の大部分は、関連する無数の要因により、プロジェクトの最後の 18 か月以内に行われました。
今のところ、BioWare は引き続き Mass Effect: Andromeda のアップデートとマルチプレイヤー コンテンツに注力していきます。ゲームの出荷に伴い、モントリオールの拠点の多くのスタッフがEA Motive のさまざまなプロジェクトをサポート。開発中の他の BioWare プロジェクトに移った人もいます。
これは多くの人々を導くマスエフェクトシリーズが延期になっていたとは信じられない、しかしEAは全くそうではないと言いました。
プロジェクトが出荷されると、スタッフが帽子を取り替えて複数の椅子を演奏することは非常に一般的であり、特に出版社が複数のプロジェクトに取り組んでいる複数のスタジオを所有している場合には顕著です。
Kotaku のレポートでは、ここに掲載されている内容よりもさらに詳しく説明されています。以上、簡単なあらすじでした。上部のリンクから全文を読むことができます。