BioWare は、Mass Effect Legendary Edition で期待できる変更点を概説しています

マスエフェクトBioWare の Legendary Edition チームは、リマスターで何が期待されるかについての詳細を概説しました。

Mass Effect Legendary Edition に対するこれらの概要変更には、ゲームプレイの調整、リバランスなどが含まれます。

前述の内容に加えて、Mass Effect の Mako と Mass Effect 3 の Galaxy at War のリバランスという 3 つのタイトルすべてに追加のゲームプレイの改善が期待できます。

BioWare は、戦闘チューニングについて、全体的にエクスペリエンスを向上させたいが、ファンがゲームについて気に入っているものは変えたくない、と述べた。

最初の Mass Effect では、レティクル ブルームや武器の揺れを含む精度がすべての武器にわたって調整され、プレイヤーがショット/オーバーヒート メーターを管理しながら、より安定した火力を維持できるようになりました。チームはまた、ADS がより正確になるように、照準ダウンサイトのカメラビューを戦闘でより厳密になるように改善しました。 BioWare は照準アシストも改善し、精度を向上させました。

最初のゲームでは能力も再調整されました。たとえば、「免疫」能力は、無期限に持続する小さなバフではなく、短期間持続する防御バフを付与するようになりました。

以下に、特に最初の Mass Effect に加えられたゲームプレイの変更をリストした概要を示します。

  • シェパードは戦闘から全力疾走できるようになりました
  • 近接攻撃は、敵への接近に基づいて自動的に発生するのではなく、ボタンの押下にマッピングされるようになりました。
  • 武器の精度と操作性が大幅に向上しました
    • レティクルブルームがより制御されます
    • スナイパーライフルから武器の揺れを削除
    • 照準を合わせる/「タイトエイム」カメラビューが改善されました
    • ターゲット捕捉のためのエイムアシストの改善
  • 最初のゲームで、関連するすべての敵がヘッドショットダメージを受けるようになりました
    • 以前は、人型の敵を含む一部の敵はそうではありませんでした
  • 弾薬MOD(反有機、反合成など)がゲーム全体を通してドロップできるようになりました
    • 以前は、プレイヤーレベルが高くなるとドロップが停止していました
    • 販売者からも購入できるようになりました
  • すべての武器はどのクラスでもペナルティなしで使用できます
    • 専門化(特定の武器を訓練/アップグレードする能力)は依然としてクラス固有です
  • 武器の冷却が非常に早くなります
  • メディゲルの使用方法が改善されました
    • 基本クールダウンの減少
    • レベリング効果が増加
    • リアラのクールダウンボーナスを増加
  • 在庫管理の改善
    • アイテムに「ジャンク」のフラグを付けることができるようになりました
    • すべてのジャンクアイテムはオムニゲルに変換するか、一度に商人に売却できます
    • 在庫と店舗に並べ替え機能が追加されました
  • 一部の能力のバランスが再調整されました
  • 武器のパワー(つまり、各武器タイプのスキルツリーでロックが解除されるもの)が改善されました。
    • 効果・威力が上昇(場合によっては持続時間が短縮)
    • 電源投入時に熱がリセットされるようになりました

遭遇、敵、戦闘の仕方についてもゲームプレイがさらに改善されました。これらは 2 番目と 3 番目のゲームとより一致することが期待できます。これらの変更の 1 つは、Noveria でのボスとの遭遇です。ボス部屋は少し手直しされていますが、窮屈さは軽減されていますが、依然として馴染みがあります。また、生物的能力に振り回される可能性も大幅に低くなります。

その他の対象を絞った戦闘アップデートには以下が含まれます。

  • Mass Effect 2 および 3 で個別にコマンドを実行できるのと同じ方法で、最初の Mass Effect で分隊メンバーを互いに独立してコマンドできるようになりました。
  • 最初のゲームの一部のボスの戦いと敵は、プレイヤーにとってより公平になるように調整されていますが、依然として挑戦的です
  • カバーは三部作全体で改善されました
    • いくつかの遭遇に追加のカバーが追加されました
    • カバーへの出入りがより確実になりました
  • 最初のゲームで XP が再調整されました
  • Mass Effect 2 では弾薬ドロップのバランスが再調整されました

最初のゲーム中に獲得した XP も、特に終盤に向けて一貫性が向上するように再調整されました。ゲームの大部分を完了したプレイヤーは、1 回のプレイスルーでより確実に高いレベルに到達できるはずです。さらに、最初のプレイスルーにはレベルキャップがなくなりました。

最後のガンプレイの変更として、チームは Mass Effect 2 の弾薬も微調整しました。彼らは、弾薬が「元のゲームではスポーンが少なすぎる」ことがわかったので、特にスナイパーを使用する場合の ME2 での弾薬のドロップ率を高めたと述べました。ライフル。

最初のマスエフェクトに登場した伝説的な M-35 マコは、これまで以上に優れたパフォーマンスを発揮するように「調整」されました。オリジナルのゲームでは、Mako の物理チューニングにより軽すぎて弾むように感じられましたが、今後はよりスムーズな乗り心地になります。シールドの再充電が高速化されることで機能も向上し、新しいスラスターにより速度が向上します。

Mako を運転する際に期待できる変化について詳しくは、次のとおりです。

  • ハンドリングの向上
    • 物理チューニングが改善され、「重さ」を感じやすくなり、滑りが少なくなりました。
  • カメラコントロールの改善
    • Mako が低い角度を正確に狙うことを妨げる問題を解決しました
  • シールドのリチャージが速くなります
  • 速度向上のために新しいスラスターが追加されました
    • クールダウンはジャンプジェットとは別です
  • Makoにいる間のXPペナルティは削除されました
  • 溶岩に触れても即座にミッションが失敗することはなくなり、代わりに時間の経過とともにダメージが与えられます。

BioWare は、Legendary Edition について、その目標は 3 部作を調整し、より一貫性のあるものにすることであると述べました。その取り組みの 1 つは、シェパードのカスタマイズ オプションをキャラクター クリエーターに統合すると同時に、肌の色調やヘアスタイルの追加などの新しいオプションを追加することでした。 3 つのゲームすべてで同じキャラクター クリエーター コードを使用できるため、シェパードの外観を三部作全体で一貫したものにすることができます。必要に応じて、ゲームごとにキャラクターの外観を変更することもできます。また、更新されたテクスチャとヘアモデルにより、キャラクターの外観が向上することも期待できます。

BioWare はまた、Mass Effect 2 および 3 の前に Dark Horse による Mass Effect: Genesis コミックをオプション エクスペリエンスとして基本エクスペリエンスに追加したため、プレイヤーはどこから開始することに関係なく、以前のゲームから選択できるようになりました。

次のような追加の機能強化も期待できます。

  • 3 つのゲームすべてに対応する新しい統合ランチャー
    • 字幕と言語に関する三部作全体の設定が含まれています
    • セーブは依然として各ゲームに固有であり、互いに独立して管理できます。
  • 前述のように、キャラクタークリエーターのオプションを更新しました
    • Mass Effect 3 の FemShep は、3 つのゲームすべてで新しいデフォルトの女性オプションです (オリジナルの FemShep デザインはプリセット オプションとして引き続き利用可能です)
  • 三部作全体の実績が更新されました
    • 三部作に新しい成果が追加されました
    • 一部の実績の進行状況が 3 つのゲームすべてに引き継がれるようになりました (例: すべてのゲームで 250 人の敵を倒す)
  • 1 つに合理化され、冗長になった実績は削除されました
    • 多くの実績の目的、説明、名前が更新されました。
  • 統合された武器と防具の DLC パック
    • 武器と防具の DLC パックがゲームに自然に統合されるようになりました。これらは、最初からすぐにロックが解除されるのではなく、ゲームの進行に応じて研究を通じて、または商人から購入することによって入手できます。これにより、ME2 と ME3 全体の全体的なバランスと進歩が保証されます。
    • Recon Hood (ME2) と Cerberus Ajax Armor (ME3) は各ゲームの開始時に利用可能です
  • 追加のゲームプレイと生活の質の向上
    • すべてのゲームでオーディオがリミックスされ、強化されています
    • オリジナルのリリースからの何百ものレガシーバグが修正されました
    • PC でのネイティブ コントローラーと 21:9 ディスプレイのサポート、DirectX 11 互換性

Galaxy at War 機能も再バランスされました。たとえば、Galaxy Readiness は、マルチプレイヤーや Mass Effect 3 の古いコンパニオン アプリなど、コレクションの一部ではない外部要因の影響を受けなくなりました。

3 部作全体でより多くのコンテンツを完了すればするほど、「その結末における最後の戦いに備えられる」可能性が高くなります。ただし、Mass Effect 3 のみをプレイする場合は、銀河系に大規模な損失をもたらさないエンディングを迎える資格を得るには、ゲーム内で利用可能なほぼすべてのオプションを実行する必要があります。

最初の 2 つのゲームをプレイして進行状況を引き継ぐことが、リーパー戦争の最後の数時間で良い結果を得る最も確実な方法です。エクステンデッドカットエンディングもこれでゲームのデフォルトのフィナーレです

これらすべての変更に加えて、Mass Effect 2 の Paragon-Renegade システムに加えられた重要なバグ修正とバックエンドの改善も期待できます。チームは、「正確な評判統計」が表示されず、特定のダイアログ オプションが妨げられるいくつかの従来の問題を解決しました。選択可能から。このため、以前は ME2 で達成するのが難しく、その後 Mass Effect 3 に影響を与えた重要な瞬間を、より確実に完了できるようになりました。

Mass Effect Legendary Edition は 5 月 14 日にリリースされます。5 月に期待できるすべての内容を詳しく知りたい場合は、以下をチェックしてください。アレックスの完全なプレビュー。彼はまた、並べて比較クラシックとリマスターの。