The Mass Effect Remaster in Legendary Edition is excellent, but showy visuals overshadow some of the original’s mood and tone

レジェンダリー エディションのマス エフェクト リマスターは素晴らしいですが、派手なビジュアルがオリジナルの雰囲気やトーンを一部覆い隠しています。

リマスターが進むにつれて、オリジナルのバージョンはマスエフェクト新しいLegendary Edition三部作の再リリースに含まれているものは、より優れたものの1つである必要があります。

EA と BioWare は、オリジナルのマスエフェクト『』は多くの点でぎくしゃくしていてぎこちないゲームでしたが、それを生み出した多くの側面がこのゲームを特別でユニークなものにしていることも理解していました。 Mass Effect 2 と 3 は素晴らしいゲームであり、間違いはありません。しかし、より制限されたレベル デザインと Gears of War にインスピレーションを得たカバー シューティングへの傾向により、シリーズは満足のいく映画の信憑性の表面を追い求めることができましたが、代償も伴いました。

そのため、最初のゲームの奇妙な性癖の一部は戻ってくることはありませんでしたが、「統合された」三部作パッケージの名の下にそれらを削除するのは間違いでした。公平を期すために言うと、おそらく EA が負担するよりも高価だったでしょう。

レジェンダリー エディションに含まれるマス エフェクト リマスターは、慎重にバランスが取られ、細部まで微調整されています。変更は、それぞれの部分を合計したもの以上のものになります。一般的に言えば、この変更は賢明ですが、ゲーム全体に妥協の匂いが漂います。これは一部のファンにとっては問題なく、他のファンにとっては受け入れられないものであることは間違いありません。議論は間違いなく疲れるものだろう。

これはどういう意味ですか?たとえば、主要なキャラクターキャストを考えてみましょう。キャラクターモデルはあまり修正されておらず、美しく詳細でより複雑なバージョンに置き換えられています。これらのモデルの中には、人間というよりもエイリアンのようなものもありますが、数年後により強力なハードウェアを搭載して登場した『Mass Effect Andromeda』に登場しても、それほど違和感はないだろう。

しかし、BioWare の開発者は、ゲームのアニメーションを変更しようとするとすべてが崩れてしまい、アニメーションを 1 つ変更すると他の 10 のものが壊れてしまうため、ゲームのアニメーションはすべて同じであることを認めました。

場合によっては、それが不気味な感覚につながることがあります。たとえば、女性のシェパードが、プロポーションにわずかな違いがあるにもかかわらず、男性のシェパードのアニメーション リグを使用し、奇妙な O 脚で走る様子などです。また、PS4/XBO 品質のモデルを持ったゴージャスな見た目のチームメイトが、混乱したアニメーション ループの中でスケートをしながら、あなたの後ろにバックアップとして配置しようとする場合もあります。

この種のトレードオフの別の例は、武器システムの変更に見られます。 1 つは、武器が RPG ステータスにあまり左右されなくなりました。ステータスに関係なく、狙う場所は弾丸がどこに飛ぶかです。それは ME2 と 3 にはありましたが、オリジナルにはありませんでした。これは改善です。瞬間瞬間の撮影は、2007 年のオリジナル版よりもおよそ 100 倍良く感じられます。しかし同時に、このスマートな変更により、マス エフェクトのコア システムとデザインが削られ、ペイントが置き換えられました。

Mass Effect ではクラスを選択する必要があり、さまざまなクラスがさまざまな武器や能力で訓練されています。しかし、状況を明らかにすると、リマスターではすべてのクラスがすべての武器を使用できるようになります。その考えは、たとえばショットガンの訓練を受けたクラスのほうが、ショットガンの専門知識を持たないクラスよりも扱いやすく、自由に使える選択肢が増えるということです。しかし、これら 2 つの変更は、私が非スナイパー クラスとしてスナイパー ライフルを持って走り回っていることを意味します。これは以前は不可能でしたが、ゲームを簡単にするのにも役立ちました。私はシリーズのベテランですが、最初のセーブで最も難しい難易度「Insanity」をさっと乗り越えてきました。

これは今回のリマスターを行ったり来たりしているような気がします。照明ほどそれが存在する場所はありません。これは、特に修正されたばかりの古いエンジンでまだ実行されている古いゲームであることを考慮すると、日常的に美しい照明を備えた豪華なゲームです。しかし、オリジナルの『マス エフェクト』は非常に特殊な雰囲気とトーンを持っており、すべてがフィルム粒子で、少し汚れていました。さらに、それは明るいネオンが突き刺さるムーディーなゾーンを備えた非常に暗いゲームでしたが、このリマスターではその多くが失われています。

一般的に言えば、シタデル プレシディウムのようなエリアや、すでにかなり明るい植物や緑がある、地球に似た未知の世界のいくつかは、見栄えがよくなります。これらの領域は、全体的にコントラストが低下したかのように感じられる変更の恩恵を最も受けます。ただし、オリジナルではもっと暗くて不気味な場所でしたが、何かを失ったように感じます。

リリース前から長々と議論されてきた明らかな場所は、終末的な惨事に巻き込まれるチュートリアルワールド、エデンプライムです。オリジナルでは、空は真っ赤に焼けており、すべてがかなり閉所恐怖症で不快です。リマスターでは煙と炎のエフェクトが増えていますが、空はより澄んでおり、太陽が空に反転しているため、先に進むにつれてその光が降り注いでいます。見た目は綺麗だし、レンズフレアも多めですが、元の雰囲気の方が良かったと思います。

もちろん、ビデオ ゲームのリマスターでは常にこれが問題になります。ゲームはアートとテクノロジーの交差点に位置するため、オリジナルの作品をリメイクしたりシャープにしたりする人は、その要素がハードウェアの制限のためこのままだったのか、それとも芸術的な選択だったのか、と自問する必要があります。そして、批評家やエンドユーザーとして、元のスタジオについて、本来の意図が何であったかを正確に言えるのは誰でしょうか?どこに線を引くべきかは分かりませんが、今回の場合、オリジナルのマス エフェクトの芸術的価値が、より技術的に印象的で完全に美しいものを提供したいという欲求に取って代わられたと言っても過言ではないと思います。少なくとも、これはファンにとって、今後何年にもわたって続く「どれが最善か」という議論の燃料となるでしょう。

これらはすべて、『マス エフェクト』のレジェンダリー エディション バージョンが優れていないと言っているわけではありません。これは、オリジナルのゲームの中で最もプレイしやすいバージョンで、PC と Xbox Series X という私がテストしたプラットフォーム上で、滑らかなパフォーマンスと鮮明なプレゼンテーションを備えています。視覚的な向上は、オリジナルと 100% 正確であるとは限りませんが、常に正確です。驚くほど変革的です。

また、オリジナルをその後継ゲームに近づけることにも成功しています。優れたゲームである一方で、見た目がはるかに劣っていたため、多くの点でこれが問題の一部である可能性があります。

しかし、これが私にとってこのゲームの新しい頼りになるバージョンになることを妨げるものはありません。その他の生活の質とパフォーマンスの変更は無視するにはあまりにも優れており、視覚的な変更はどれも取引を妨げるほど問題のあるものではありません。これは素晴らしいリマスターであり、かなりの成果ですが、オリジナルのリリースがどのように見えたかの特定の要素については、引き続き疑問を持ち続けます。