初のトランスジェンダー、トリプル A ビデオ ゲームの主人公、タイラー ローナンを紹介します


ゲームにおけるジェンダーは議論の多い問題です。最近、ポケモン風の MMO Temtem がキャラクター作成時にプレイヤーに代名詞を選択するよう大胆に求めたとき、混乱が生じました。鶏のささみがスクリーンに向かって投げ込まれました。返金を要求されました。 「気が狂ったのか?」と言う人たち。子供向けのビデオゲームのオプションに腹を立てて、他の人を「スノーフレーク」と呼びます。

ゲームにおけるジェンダーの引火点は論争を特徴としていますが、このメディアはより包括的になってきています。近年、キャラクターの多様性は増加傾向にありますが、その道のりはまだ長いです。しかし、真に画期的なものを目指しているゲームの 1 つは、『Life Is Strange』を提供したスタジオ DONTNOD によって開発された、今後発売される PC および Xbox One ゲームの Tell Me Why です。

タイトルは、トランスジェンダーの主人公をフィーチャーした最初のトリプル A ゲームそれはタイラー・ローナンの形をした自分で作成するアバターではありません。私は、タイラーの声優であるオーガスト・ブラック氏、ゲーム ディレクターのフロラン・ギョーム氏、ナラティブ ディレクターのステファン・ボーヴェルジェ氏に話を聞き、ロナンの誕生の裏話を聞きました。

「私たちが探求するテーマとストーリーの性質を考慮すると、タイラーをトランス男性にすることが私たちのゲームの本質に共鳴しました」とギョーム氏は説明しました。 『Tell Me Why』には、タイラーとその双子の妹アリソンという 2 人の主人公がいます。ギョームとボーヴェルジェがタイラーをトランスジェンダーであること以上に捉えていることは明らかだが、新しい領域を開拓するものと同様に、彼(そして『テル・ミー・ホワイ』)も必然的にそれによって定義されるだろう。

「私たちは、可能な限り現実的にキャラクターを作成することが意味するリスクだけでなく、責任も理解していました」とギョーム氏は言います。 「私たちは自分たちの物語の力を信じているので、恥ずかしがらないことに決めました。」代名詞という考え方自体がゲーム界で論争を引き起こす可能性があることを考えると、Tell Me Why は間違いなくリスクです。しかし、それは素晴らしいことであり、おそらく必要なことです。

今、トランスジェンダーであることは、ビリー・アイリッシュであるようなものです。ごく最近まで、あなたが誰であるかを知る人さえほとんどいませんでした。そして今では、あなたの存在全体がメディアやソーシャル上で、そして昔は面白かったのに今ではあの老人によって議論されています。ただ悲しいです。人々がより多くの情報を得るようになり、それが支持をもたらしたのは素晴らしいことですが、理解できず、不可解にも自分のアイデンティティの大部分をあなたを憎むことに捧げているように見える人もたくさんいます。

フィクションでは、マイノリティを大まかに描きたくなる傾向がありますが、『テル・ミー・ホワイ』はその落とし穴を避けたとギョームは次のように説明します。私たちはタイラー・ローナンのトランスジェンダーの物語を伝え、人々がそれに感動してくれることを願っています。」

では、タイラー・ローナンの物語とは一体何なのでしょうか? 「つらい過去のせいで、タイラーは双子の妹のアリソン以外は簡単には誰も信用しません」とボーヴァーガーは説明する。 「私たちの物語が始まるとき、タイラーは問題を抱えた若者のためのセンターを去り、ついにパークレンジャーになって自分の人生を生きる準備ができたと感じています。」彼は、世界から身を閉じながらも自然が提供してくれるものを受け入れる、深いコントラストを持ったキャラクターのようです。彼は「敵対的だと認識することが多い世界の中で自分の居場所を見つけようと努力している」――これは多くのトランスジェンダーの人たちが共感できる経験だ。

そのようなトランスジェンダーの一人は、タイラー・ローナンの俳優であるオーガスト・ブラックであり、彼自身もトランスジェンダーです。 「これはとても重要な話です」と彼は私に言いました。 「トランスジェンダーの物語は多くの人が触れるような物語ではありませんが、このゲームはそれに大きなプラットフォームを提供します。人々にこれらのキャラクターを知ってもらうのがとても楽しみです!タイラーには提供できるものがたくさんありますが、トランス男性としての彼の経験はその一部にすぎません。タイラーは具体的なので素晴らしいです。作家たちはこのような美しい三次元キャラクターを作成しました。自分に似ているビデオゲームのキャラクターがいることは素晴らしいことですが、もっと重要なのは、自分に似ていると感じるキャラクターがいることで、若いトランスジェンダーの子供たちに、他では得られないつながりを与えることです。」

タイラーは明らかにブラックにとって非常に個人的な役割であり、2020 年半ばにゲームが 3 つのエピソードにわたってリリースされるときに、それが画面にどのように変換されるかを見るのは興味深いでしょう。 「私自身の多くの経験がタイラーに影響を与えました」とブラックは認めます。 「個人的な人間関係やコミュニティにおける受け入れとの彼の闘いは、多くのLGBT+コミュニティが経験することであり、それが人生への取り組み方を形作ります。タイラーを通じてさまざまな方法で人生の瞬間を追体験できることに感謝しています。」

彼は自分のルーツを誇りに思っていますが、ゲーム業界がまだ完全にスピードに乗っていないことも認識しています。 「(自分の性別が)業界内で占めることを許されているスペースにどのような影響を与えるかは、私には簡単にわかります…私は自分の一部として固定化されたくないのです」とブラックは言う。 「俳優として、私はいつかもっと多様なキャラクターを演じる機会が得られることを願っています。共通のアイデンティティのためだけではなく、私がそのキャラクターに適しているからです。」

YouTubeで見る

ブラック氏は『Tell Me Why』で包括性が止まることを期待しておらず、代わりにこのゲームが転機となるかもしれないと期待している。 「私たちは正しい方向に向かっています」と彼は言います。 「将来は間違いなく、規範に挑戦することを意図したキャラクターで満たされるでしょう。」

「特にビデオ ゲームでは、表現と多様性が非常に重要であると信じています。なぜなら、このメディアはプレイヤーをキャラクターの立場に置くことを可能にし、共感を促し、経験を共有するまたとない機会だからです」とギョーム氏も同意します。 「私たちのゲームが他のトリプル A クリエイターたちに、より多様なストーリーを伝えることをためらわないように促してくれることを心から願っています。」しかし、『Tell Me Why』は実際のところ、確かに彼ら全員が同じ賛美歌シートから歌っているように見えます。

「Tell Me Why」が参加させたトランスジェンダーの声は黒人だけではない。このゲームは LGBT+ 慈善団体 GLAAD と協力して開発されましたが、ギョーム氏は慈善団体の視点がいかに重要であるかを熱心に指摘しました。「GLAAD は素晴らしいパートナーであり、脚本のレビューやキャスティング、さらには LGBTQ+ コミュニティへの活動を支援してくれました。最も重要なことは、GLAAD が開発全体を通じて貴重な洞察を提供してくれたことで、タイラーが現実的なヒーローであることを確認し、より多くの人をプレイに誘う包括的なゲーム体験を作成するのに役立ちました。」ブラックの影響力も注目されており、ギョームは「オーガストは単なる声優ではなく、クリエイティブチームの重要なメンバーだ」と付け加えた。

一方、英国を代表するトランスジェンダー慈善団体であるマーメイドズは(最近、ハボンバーガイはドンキーコングの配信で彼らのために 34 万ドルを集めた) は Tell Me Why には参加していませんでしたが、この慈善団体もタイラーと同様に何千もの物語を扱った鋭い経験を持っています。 「私たちのコミュニティ全体が、前向きで目に見えるロールモデルの不足に苦しんできました。そして、それが起こるたびに、より多くのロールモデルが見られるのは素晴らしいことです」とマーメイズのKCは私に言いました。 -世界の意見記事。作家や監督にとって、自分たちが代表しようとしているコミュニティの意見に耳を傾け、より多様な人々をクリエイティブなプロセスに参加させることが非常に重要です。」

Black と同じように、KC も将来に希望を持っており、ビデオ ゲームが持つ力を認識しています。 「私たちは、主流メディアにおける非シスノーマティブな表現のよりポジティブな時代に突入していると本当に感じています…ビデオゲームは、プレーヤーが他人の立場で1マイル歩くことができるという点でユニークです。ビデオゲームのポジティブな表現は、人々が共感、優しさ、寛容を学ぶのに役立ちます。ビデオゲームが表現やインクルージョンについて注意深く考え、ポジティブなロールモデルを前面に押し出せば、誰もが勝利を収めることができると感じずにはいられません。」

Guillaume 氏が注目しているもう 1 つの点は、『Tell Me Why』がトランスジェンダーのキャラクターを前面と中央に据えた最初のトリプル A ゲームとなる一方で、多くのインディーズ タイトルがこれまでにこの境界線を突破してきたことです。 「インディーズ ゲーム開発コミュニティには、LGBTQ+ のキャラクターやテーマを使って本当に感動的な体験を生み出してきた才能あるクリエイターがたくさんいます」と彼は私に言います。そして彼は間違っていない。インディーゲームにはしばらくの間、トランスジェンダーのキャラクターが公然と登場し​​てきた。

セレステの DLC では、マデリンがトランスジェンダーであることが強く示唆されており、これはゲームの反省を憎む物語と、そのクリエイターの 1 人であるマット ソーソンがノンバイナリーであるという事実の両方に当てはまります。 『Dupl City』では物語全体を通してトランスジェンダー/ノンバイナリーの登場人物が登場し、『A Normal Lost Phone』は演出としては不完全だが確実にトランス体験を前面に押し出しており、『The Sea Eternal』ではトランスジェンダーのテーマを水中や人魚の生活に取り入れている。他にも無数にあります。

しかし、まれにトランスジェンダーのキャラクターがメジャーリーグに進出した場合、ほとんどの場合、嘲笑されるか恐れられることになる。ファイナルファイト/ストリートファイターのポイズンには問題のある歴史がありますが、ペルソナ4では、トランスジェンダーの登場人物の不快感を単純に削除して「女性化」することができましたが、キャサリンはトランス女性の「欺瞞的な罠」のステレオタイプを大いに取り入れました。アトラスファンの皆さん、申し訳ありませんが、申し訳ありません。平サイバーパンク 2077の悪名高い「ミックス・イット・アップ」ポスターは、そのメッセージが明確ではないように思えた。消費者文化に対する辛辣で過度に性的な批判だったのか、それとも単なる嘲笑だったのか?ドラゴン エイジ: インクイジションしかし、クレムのトランス男性の見事な描写は特別なスポットライトに値するが、三次キャラクターとしての彼の影響力は、印象的ではあったものの、タイラーの作品に比べれば小さく見えてしまうだろう。

シスジェンダーの女性の主人公が一部の人にとって政治的であると感じる可能性がある世界(結局のところ、女性は1986年にゲーマーの権利を抑圧するために発明されたものである)において、トランス男性を主役にすることは論争を呼び起こすのは必至だ。ただし、これが非常に必要とされているゲームであり、配慮、包括性、ストーリーテリングを中心に作られたゲームであることは明らかです。 『Tell Me Why』が実際に良い作品になるかどうかは時間が経てばわかるだろうが、タイラー・ローナンを通じて、この作品はすでに歴史書にその名を刻んでいる。業界の多くがマス(白人シス男性)アピールで安全策を講じようとしている現在、これは賞賛されるべき前進だ。

ゲームにおけるトランス表現の意味について詳しくは、こちらをご覧ください。Bloodborne が作家の移行と新しい名前の選択にどのように役立ったか