メタルギアソリッド4:小島プロダクションがトロフィーの遅れを説明

メタルギアソリッド4ついにトロフィーサポートを受けました、しかし、コジマプロダクションがそれらを実装するのになぜそんなに時間がかかったのでしょうか?プロデューサーの是角裕二氏は『メタルギア ライジング』のインタビューでこの問題について明かした。

と話すゲームスポットAU, 是角氏は遅延について「まず第一に、それは私が担当していないプロジェクトなので、私の情報はそれほど正確ではないかもしれません。コジマプロダクションはスタジオとして、ゲームの開発に注力していますが、リソースはそれほど多くありません。」

是角氏は続けて、「これまでのところ、私たちはピース ウォーカー、フォックス エンジンに取り組んできました。これが次の、ええと、他のゲームのベースになります。私たちは社内で長い間ライジングに取り組んでいたので、認識していました」ユーザーはトロフィーのサポートを望んでいましたが、残念ながらそれを実現するためのリソースがありませんでした。25 周年を理由に、最終的にトロフィーのサポートを組み込むことにしました。」

なるほど、満足のいく答えでしたか?

VG247 は最近、『メタルギア ライジング』で是角氏にインタビューしました。彼が明らかにした内容は、次の記事で確認できます。メタルギア ライジング リベンジェンス インタビュー