メタルギア ソリッド 5 グラウンド ゼロ: ゲーマーにとって「1080P」と「60FPS」は重要

コナミは、メタルギア ソリッド V: グラウンド ゼロズが実行される解像度とフレームレートを確認しています。これは依然として議論の重要な部分ですか? (はい。)

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コナミが発売したメタルギア ソリッド V: グラウンド・ゼロズとの比較PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、および Xbox 360 で提供されています。視覚的な比較は、現行世代のバージョンが後世代のバージョンと比較してどのように改善されているかを示すことを目的としていますが、コナミはページの下部にいくつかの追加情報を含めました。 Ground Zeroes の PlayStation 4 バージョンは 1080P 解像度、60 フレーム/秒 (FPS) で実行されます。Xbox One バージョンは 60FPS のままで 720p にダウングレードされます。また、PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンは 720p にスケールされて実行されます。 30FPS。コナミも近々比較ビデオを公開する予定だ。

PlayStation 4 と Xbox One の発売により、ゲーム愛好家コミュニティでは解像度とフレーム レートが会話の大きな部分を占めるようになりました。 「Resolutiongate」は、ゲーマーが新しいゲーム機とバトルフィールドまたはコール オブ デューティの最新バージョンに最大 560 ドルを支払おうとしていたにもかかわらず、パブリッシャー/開発者が事態を黙らせていたため、どちらのバージョンが優れているかを知らなかったために生まれました。情報が不足しているため、憶測が飛び交い、パブリッシャーやプラットフォームホルダーにとっては緊張感のある地雷原となっています。

MGS5 はどちらのシステムでも見栄えがしますが、PS4 ではより高い解像度で実行されます。

以前の明確化の欠如以来、ゲーマーはお気に入りの今後のタイトルについてこの情報を要求し始めています。それが新しい常態になりました。彼らは、「30 FPS」と「60 FPS」に一致する「1080p」または「720p」という応答を受け取ります。実際に彼らが何かを聞いたとしても。

以前は、パブリッシャーや開発者は具体的な数字をあまり公表せず、代わりに全体的なエクスペリエンスに重点を置くことを選択していました。しかし、最近になって議論が変わってきました。コナミの情報のオープンな公開は、企業による情報の扱い方の変化の始まりです。コミュニティの特定の層や主流のゲームプレイヤーにとって、これらは役に立たない数字やベンチマークですが、ゲーマーにとってなぜ重要なのでしょうか?

現時点では、購入を確実に決定するのに十分な情報を得ることが重要です。 400 ドルの参入障壁は、多くの消費者にとってバケツの一滴をはるかに超えています。 (ジャーナリストを含む: USgamer スタッフのピートとカサンドラはまだ PS4 も XB1 も手に取っていません) PC のビルドをアップグレードするとき、主に重視するのはスペックです。私はミッドレンジのビデオカードを選んでそれで終わりというわけではありません。温度、電力使用量、物理的なサイズを調査します。私は次のようなサイトに行きますトムのハードウェアそしてアナンドテック物事がどのように積み重なるかを見るために。私の場合、これはゲーム以外にも当てはまります。購入するのに適した掃除機を何か月もかけて調べました。自分のお金が有効に使われているかどうかを知りたいだけの人もいます。

現在の一連のリリースに関しては、PlayStation 4 が技術的に明らかに優れています。マルチプラットフォームタイトルのようなバトルフィールド 4コール オブ デューティ: ゴーストアサシン クリード IV: ブラック フラッグ、 そしてトゥームレイダー: ディフィニティブ エディションこれらはすべて、Xbox One バージョンよりも PS4 の方が技術的に優れているように見えます。 Forza Motorsport 5 や Ryse などの特定の限定タイトルに興味がない場合、特に Xbox One に 100 ドルのプレミアムが付いている場合、これは重要な情報です。

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Digital Foundry は愛好家のために多くの数字を処理します。

一部のプレイヤーにとって、30 FPS と 60 FPS の違いはエクスペリエンスにとって不可欠です。敏感な場合は、フレーム レートが低くロックされていないことによって生じるジャダーが非常に気を散らす可能性があります。レースや一人称シューティング ゲームなどの特定のゲームでは、プレイアビリティに関して 60FPS で大きなメリットが得られます。それが理由ですコール オブ デューティ: ゴーストXbox One では 720P にダウングレード。 Call of Duty の安定したゲームプレイは、高いフレーム レートに依存しています。

「私たちは各コンソールを 60 FPS に達するように最適化しました。ゲームはどちらでも素晴らしく見えます」と Infinity Ward の Mark Rubin 氏は Ghosts のリリース前に述べました。

多くのプレーヤーにとって解像度はそれほど問題ではありませんが、全体的な画質に大きな影響を与える可能性があります。最近の大画面テレビでプレイしていますか? 720p から 1080p への変化は、スケーリングによってはどちらの方向でもかなり顕著になる可能性があります。私のリビングルームには 2 台のテレビがあり、1 つは小さい 720p 専用セット、もう 1 つは大きい 1080p セットです。両方のテレビの間を行き来しなければならないとき、平和を保ちたいなら大きなテレビを共有する必要がありますが、小さなセットに移動することの低下は顕著です。それは、アンチエイリアシング、テッセレーション、およびハイエンド愛好家を興奮させて悩ませるその他の視覚効果に入る前の話です。

そしてそれは重要な違いです。フレーム レート、解像度、全体的な画質が体験の主な要素であるハイエンド愛好家もいます。コミュニティ内の他の人にとっては奇妙に見えるかもしれないことは理解していますが、他のメディアの愛好家も同様に主流とは異なります。私は標準のホンダ シビックに乗っていますが、車愛好家は 100 馬力以上のシビックにのみ乗りたいと思うかもしれません。ハイエンドの映画鑑賞者は映画撮影などのことに熱心ですが、私たちのほとんどはおそらくそれに気づいていません。あの人たちが帰ってくるのはいつですか? Blu-Ray は転送速度が優れている方が良いです。何人かの人々が本当に気にかけてる。最後の 2 つのリンクについて?おそらく、これらの映画を Blu-ray で何本も持っているでしょうが、映像に悩まされたことは一度もありません。愛好家が異なれば、関心のあることも異なります。

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したがって、コナミのようなパブリッシャーが前面に出てこの情報を公開することは素晴らしいことです。コンソール戦争の文脈を離れて取得される場合、より多くの情報が消費者にとって常に有益です。開発者/パブリッシャーがオープンであるということは、いずれにせよ公にすべき内容について、15 ~ 20 分のインタビュー時間を短縮する必要があることを意味するため、私はこの変更が気に入っています。そのほうが、読者にとっては単純な技術的な質問に対する答えがわかるので、よりクリエイティブな質問やビジネス関連の質問ができるようになるからです。

さて、最後に少し脱線します。時々、愛好家が狂信者になることがあります。多くの主流プレーヤーにとって、特定のエクスペリエンスや製品は単に十分に良い。確かに、30FPS と 60FPS を並べてみると、違いがわかるはずです。 Call of Duty: Ghosts の Xbox One バージョンと PS4 バージョンを並べると、平均的な GameStop 顧客は PS4 バージョンのほうが優れていると選ぶかもしれません。しかし、多くの場合、人々は気にしません。彼らはシステムを選択し、ゲームを購入し、それで問題ありません。私は家族がゲーム関連の購入を決定するのを手伝うように努めていますが、ある時点で私はただ強引で熱心なだけなので、立ち去るのが最善です。場合によっては、他の人の選択を手伝うこともできますが、ある時点を過ぎると、相手があなたの助けを望まなくなることもあります。その時点で学ぶのはおそらく良い考えです。