のメタルギアソリッド監督がそれについて何か言うなら、映画はシリーズを理解している人々によって作られます。
メタルギアソリッドは映画化されていますが、私たちは皆、それが完全な悪夢の惨事になることを期待しています。それがこの業界のやり方だ。
新しいビデオゲーム映画が近づくたびに、関係者全員が今回は違うと誓います(あなたを見て、アサシン クリード) - しかし、この皮肉の時代でも、私たちはメタルギア ソリッドに対して少しの希望を心の中に持っていることに気づきました。
との新たなインタビューでグリクセル, 2014年からこのプロジェクトに携わっている『コング: 髑髏島の巨神』のジョーダン・フォークト=ロバーツ監督は、役を確保し、適切な脚本家を見つけるために苦労したことを語った。
「それらを家に持ってきて、オリジナルのメタルギアをロードして、ライターにそれをしばらくプレイしてもらうという奇妙なコースをデザインしました...」
「私はソニーの重役の部屋に座っていて、テーブルの上に『メタルギア ソリッド』の本があったので、『なんと、メタルギアをお持ちですか?』と言いました。そして、彼らは多かれ少なかれ、『そうだね、でもそれはあなたには向いていない』と言った」とディレクターは自身の採用プロセスについて語った。
「エージェントのところに行って『君たちは、これが私にとってどれだけ重要なのか、どれだけ気に入っているのか、どれだけゲームの雰囲気やキャラクター、そしてゲームの特異な性質を愛しているのか理解していないのか』と思った」それらが私にとって何を意味するのか、そして私にとってこれ以上に着手したいと思う素晴らしいプロジェクトはありません。」私はエージェントやマネージャーにこの映画をやりたいと伝えました。」
キングス・オブ・サマーを終えたばかりのフォークト・ロバーツには誰もが、メタルギア ソリッドを監督するチャンスはないと言いましたが、彼をひるませるわけではありませんでした。たとえ自分が参加できなかったとしても、それが正しく行われるよう手助けできるだろうと彼は考えた。そこで彼は、機会があればメタルギア ソリッドの映画をどうするかについて本を書いた。ゲーム映画はうまくいかない、そしてメタルギアの本質的な精神。
「私は人生の3か月を費やして、この分厚い本をまとめました。『これが私にとってこの財産がどれほど重要であるか、あなたが私を雇わなくても気にしません。これは私自身のために行う必要があるからです』これを他の人に渡すなら、私はできることはすべてやったと言えればいいのです」と彼は言った。
「それで私はその本を作り、次から次へと会議を重ねて階段を上り始め、最終的には仕事を得ることができました。」
ギグを確保したフォークト・ロバーツはライターを探し始めたが、誰とでも仕事をするつもりはなかった。映画『メタルギア ソリッド』の制作に携わる者は、自分たちが一体何に取り組んでいるのかを知らなければなりません。
「ライターを連れてきたので、基本的に彼らを家に連れて行き、オリジナルのメタルギアをロードして、ライターにしばらくそれをプレイしてもらうという奇妙なコースを設計しました。そしてステルス ゲームプレイのこのアイデアを彼らに教えてください」と監督は、1987 年のオリジナル版を参照しながら説明しました。
「私は彼らにそれをプレイさせましたが、当時のゲームは誰でも手に取ることができ、その仕組みを理解できるため、一般的には誰でもプレイできました。彼らはそれを1時間ほどプレイし、その後私はジャンプしました」それからメタルギア ソリッド 5 を読み込んで、「ここがこの始まりを見たところですが、30 数年にわたって私たちがたどり着いた場所です」と言うのです。の両端が見えますスペクトル。」
フォークト・ロバーツ氏は、両方の極端な例を示した後、潜在的な作家にPSOneでメタルギアソリッドを起動させる予定で、これは初心者にとっても簡単に手に取りやすく、最初の1時間で「強力な理論を作成する」と彼は述べた。その後、彼は彼らに遊ばせましたメタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ。
これにより、フォークト ロバーツ氏は、ビデオ ゲームにまったく詳しくないライターでも、ストーリーの概要やビデオの視聴では得られない方法で、メタル ギアが特別なものであるという感覚をライターに与えることができました。
フォークト・ロバーツ監督による、映画がうまく完成することへの決意に関するこれらの新たなコメントは、彼が次のように述べた2月のインタビューを反映している。メタルギア ソリッドの映画がデッドプールやローガンのようなものになることを願っています: メガファン向け。
これが意味するのは、『メタルギア ソリッド』が最初の本当に優れたゲーム映画になることを願うばかりだが、それは、アサシン クリードのような評価の低い映画作り続けるたくさんのお金(知っていましたかウォークラフトが作ったのは、バンドル?) 才能とリソースを備えた大手スタジオがお互いに投げ合って、介入しないアプローチを十分にとっている可能性は非常に低いように思われます (繰り返しになりますが、を参照してください)アサシンクリードそしてウォークラフト) 成功を可能にします。彼らがいつ行こうとしていたかを思い出してください『アンチャーテッド』を家族犯罪ドラマにする?
メタルギアソリッドの映画は2012年に発表されました、しかしそれは2015年6月になってからでした。ソニー・ピクチャーズはなんとか契約を結び、フォークト・ロバーツと契約した。の 1 つですアンチャーテッドやマスエフェクトなど、Avi Arad によって開始された数多くのゲーム映画プロジェクト。それでも小島監督、『ソリッド・スネーク』に無名の俳優を望んでいる、おそらくスタジオの幹部はビッグネームを欲しがるだろうし、誰かが彼らを嫌うだろう。
ああ、そうですね。私たちは皆、もう少し外に出て新鮮な空気を吸ったほうがいいかもしれません。