ユービーアイソフト モントリオールが望むほど、思考を刺激するものと目の前に現れるヌードの並置を真剣に受け止めることはできるだろうか? Nathan Grayson が『ファー クライ 3』の E3 ビルドをプレイし、リードライターの Jeffrey Yohalem と対談します。
Far Cry 3 は、ブロック上で最も賢く、最も考えさせられるシューターになるべく必死に努力しています。しかし、私がプレイしたデモは、トップレスの女性が私のキャラクターの上で快感に悶えるところから始まり、トラと火で私を殺すことで終わりました。 (厳密に言えば、タイガースもトップレスだった。)一見すると、ユービーアイソフト・モントリオールは、ある種の盲目的でほぼ不可能なヘイル・メアリー投げで、これら 2 つのゴールの間の距離を埋めようとしていると思われるだろう。銃、爆発、(文字通り)目の前に現れるヌード、火事、崖から飛び降りたり、エツィオ流に凶悪犯にナイフを突きつけたり、私たちの媒体がウルトラバイオレンスに魅了されることのより大きな意味について考えてみませんか?そう、これらのうちの 1 つは他のものとは異なります。しかし、リードライターのジェフリー・ヨハレムによれば、それが重要な点だという。
「私たちはファークライ 2 から始めました」と彼はデモ後のインタビューで説明しました。 「私たちはそのゲームを出荷しましたが、その後、『[ファークライ 3] をどうするの?』ということになりました。それで、すべてをひっくり返してすべてを検討したところ、ファークライ 2 に似ているという点が見つかりました。ザラザラしていて現実的だと言えるでしょう。」
「しかし、ゲームにシリアスな物語のラッパーを付けようとすることは、私がシリアスと言うときは、シンドラーのリストのシリアスを意味しますが、それはまだ実現できないと思います。ゲームのメカニックはとてもワイルドです。 10分間で35人を殺している男がいるのに、殺人の重大さについて何かをしたいですか?それはほとんど面白いです。ゲームには、本当に真剣な物語が描かれ、ゲームプレイの要素が良い意味で面白い瞬間が必ずあります。彼らは喜んでいます。インタラクティブ性には喜びがあります。だから、それと戦うことは、あなたをストーリーテリングの不気味の谷に置くことになると思います。」
したがって、ファークライ 3 は明らかにファークライ 2 ではありません。しかし、それでは何でしょうか?まあ、ヨハレムに言わせると、これは「ゲームについてのゲーム」だ。ばかげた、大げさな FPS の常套句が全面的に登場していますが、まったく異なるドラムのビートに合わせて行進しています。
「ジェイソンはロサンゼルス出身の25歳であるため、プレイヤーを特定の方法で物事が起こることを期待するこれらすべての状況に置きました。つまり、あるレベルでは、これはビデオゲームで何が起こるべきかについての西洋世界の見方です。そして、私たちはこう言います、「わかりました、どうやってこれを覆すつもりですか?」私たちはそれにどのように挑戦するつもりですか、あるいはあなたにそれを新しい見方で見てもらうつもりですか?」それはゲーム自体にも及びます。 XP を獲得し、それが画面に表示されるのですが、それがストーリーの一部です。 XP を獲得したときの反応や、レベルアップしたときに得られる感情があります。それは物語の一部だ」と彼は説明し、ジェイソンの腕にある部族の入れ墨はXPと、照準の向上、長時間息を止める能力、いくつかの積極的に残忍な処刑などのロック解除されたスキルを表していると説明した。
最後の敵、火炎放射器を持った鎧の男が現れたので、私は別の虎の檻のドアを撃ち抜くという素晴らしいアイデアを思いつきました。こいつは私の信頼を得ようともしなかった。それは私に向かってまっすぐに突き刺さり、顎と爪を構えて「その腸を終わらせるつもりですか?」と言った。そうそう、私のデモはこうして終わりました。私が燃えている間、二頭のトラが私を襲いました。とても素晴らしかったです。
言い換えれば、『ファー クライ 3』の目標は、シューターに関して私たちが当たり前だと思っているすべてのことを、耳をつんざくような音量で無視できないレベルまで引き上げることです。それで、案の定、私のデモは、ある種の奇妙な儀式用の薪の上で、トップレスで部族風にペイントされた女性がジェイソンに向かってうめき声を上げ、独り言(独り言?)を言うところから始まりました。 「あなたは戦士です」と、周囲の炎に顔の一部が照らされながら彼女は言った。 「あなたは戦いのために生きています。」それからジェイソンは立ち上がり、数歩前に進み、部族戦闘員の大群に話しかけた。 「我々はラクヤットの戦士だ」と彼は叫んだ、「そして私はあなたを勝利に導きます!」基本的に、これは男性のパワーファンタジー101であり、奇妙なことにアバターを思い出させますが、これは(少なくともその特定の部分に関して)ヨハレムが非常に意図的であると主張しました。
それはかなりのことであり、これを入力しながら大きなため息をついていますが、昨年会った立ち往生し恐怖に怯えるジェイソンとは程遠いものであり、ヨハレムはそれがゲームのストーリーの進行によるものであるとチョークで述べました。 「このゲームはゲームの中での殺人についてのものですが、ゲームの中での殺人についてのものです」と彼は強調した。 「これは、シンドラーのリストのように、暗くてザラザラした現実的な殺人の話ではありません。ゲームをプレイして殺人をするというプレイヤーの楽しい経験、そしてプレイヤーが殺人者になるという、ジェイソンの旅はそれを反映しています。」
その後、場面は飛び、太陽が照りつける豪華な崖の上に立つジェイソンに移りました。緑の色合いに囲まれているので、まるでクレヨラの箱の中にいるような気分になりました。さて、私はこのデモを何度も体験しました – 自分でプレイしたり、他の人がプレイしたりして – Ubisoft は、他の多くの製品では実現できなかった直線性とオープン性のバランスをうまく実現したと主張できますが、実際に動作しているのを見るのは本当に勇気づけられました。たとえば、私たちのプレゼンターは、下の海に(赤い海であろうとなかろうと)いくつもの海を分けることができるほど強力なダイビングをすることから始めました。一方、私は恥ずかしくて腹が下がり、それを聞いて海自体が縮み上がったほどでした。
確かに、ミッション自体はかなり直線的でした – ヴァースの隠れ家に行き、潜入し、そこに彼がいないことを発見(ショック!)し、爆発する防火トラップの建物から脱出し、さらに多くの男を殺すなど – しかし、戦闘は印象的に多面的でした。司会者が爽やかなジャングルの中を冷静に歩き回り、ハイテク弓の矢でゆっくりと悪者を仕留めているところを(「気づいた?今、どのゲームも弓に熱中しているのに気づいた?ハンガー・ゲームのせいだよ」とヨハレムが冗談を言った)、私はこう言った。あたかもランボーの体と邪悪なケネヴィルの脳を持っているかのようにプレイしました。確かに、私は常に銃弾にさらされ、むしろ嬉々として死の扉をノックしていましたが、敵はすでに中にいて、彼らは燃えていました。
かなり短いデモは、爆発したヴァースの家の外での信じられないほど混沌とした戦闘で最高潮に達し、戦闘のオープンな性質が真に輝いたのはそこでした。たとえば、プレゼンターは、10人ほどの敵の群衆を、まるで手に負えない芝生のように切り倒しました。ある時点では、彼は男性をナイフで刺し、大量に出血している体についた手榴弾のピンを引き抜き、屋上から「300回」蹴り落とし、厄介な機関銃塔を備えたトラックに叩き込むことに成功した。両方とも、手榴弾の一般的な動作方法を考慮すると、ある程度予想できることですが、満足の輝かしい炎の中で爆発しました。そして火事。火がたくさん。
一方、私は即興で演奏することを選択しましたが、そのとき私はファー クライ 2 を最も思い出しました。基本的に、すべてが恐ろしく、恐ろしく間違った方向に進み、それは素晴らしかったです。いくつかの建物を抜けて逃げ、何本もの健康針で私の静脈を刺したので、きっと医者が近づいてきて、ジェイソンに「よくやった」というステッカーとロリポップを手渡すだろうと思ったとき、私は虎の檻を目にしました。それで、私は狂ったように笑いながらドアを撃ち落とし、トラが何も知らない暴漢から顔を殴るのを眺めました。
そして、私は非常に貴重な教訓を学びました。それは、トラはクソだということです。大きな猫科の意地悪の縞模様の化身は、もちろん、すぐに私を怒らせました - 当時、何らかの理由で私はこれに驚きました。ちょっと太いからかな。その後、最後の敵、火炎放射器を持った鎧の男が現れ、私は別の虎の檻のドアを撃ち抜くという素晴らしいアイデアを思いつきました。こいつは私の信頼を得ようともしなかった。それは私に向かってまっすぐに突き刺さり、顎と爪を構えて「その腸を終わらせるつもりですか?」と言った。そうそう、私のデモはこうして終わりました。私が燃えている間、二頭のトラが私を襲いました。とても素晴らしかったです。
しかし、まだわかっていないことがたくさんあります。たとえば、過剰なアクションと書き込みが共謀して、ファー クライ 2 におけるプレイヤーとジャッカルの関係とは著しく異なる効果を生み出すのでしょうか?つまり、このデモは、タイガーファイアによる死ではなく、適切にプレイされましたが、ヴァースがプレイヤーの銃を顔に向けるという奇妙な幻覚で終わり、その時点で銃はジェイソンのものに変わりました。そして、ヴァースは、カリスマ性のある上品さと口から泡を立てる精神病を組み合わせたトレードマークの声で、「あなたは私、そして私はあなたです」と叫びました。では、2番と同じ3番になるでしょうか?わかりませんが、ヴァースが魅惑的にポールダンスを踊る信じられないほど奇妙な幻覚を見て、ユービーアイソフト モントリオールが少なくともこのテーマを可能な限り反対の方向に進めていると確信しました。
そしてもちろん、ファークライ 3 が本当にオープンなのか、それとも単にオープンなのかという問題があります。クライシス2開ける。現時点ではそれを知る方法はありませんが、ヨハレムはこの件に関してかなり励みとなる言葉をいくつか述べています。
「ほとんどのシーケンスは 360 度からアプローチできます」と彼は言いました。 「ですから、『ファークライ』を愛する人々は心配する必要はありません。実際、これはファークライ 1 と 2 を組み合わせたようなもので、非常に豊かなストーリーが含まれています。 Far Cry 1 には直線的なシーケンスが大量にありました。水平方向に何度も歩き回れるので、オープンワールドであると感じました。しかし、あなたは峡谷のように制限されていました。つまり、あなたは基本的に特定の場所に集められていたのに、それを感じなかったのです。」
「それはオープンワールドです。繰り返しになりますが、私たちが探求しようとしていることの一部は、プレイヤーがミッションに出発するときに脇に何かがあり、プレイヤーは「ああ、これは何ですか、これは何ですか、これは何ですか?」というものです。つまりジェイソンもそうしているのです。彼はこの島で友人を救おうとしていたが、見つけたいアーティファクトや車両の盗難に気を取られてしまった。ジェイソンは島で起こっていることに惹かれ、友達探しから遠ざかっています。つまり、プレイヤーの物語とジェイソンの物語は同じです。そして友達もそれに反応するでしょう。 「待って、何をしていたの?」という感覚があります。あなたは私たちを救う代わりに、ジョイライドしたり車を盗んだりしていたのですか?」
しかし、その比較はかなり単純であり、ファークライ 3 は概して、まったく異なる種類のクリーチャーになることに完全にこだわっているようです。いいえ、これはクリント・ホッキングの脳に宛てた、香水にまみれた長々としたラブレターではありませんが、正直に言うと、別のファークライ 2 は必要ありません。ファークライ 2 はファークライ 2 でした。そして、その意味で、ヴァースの悪名高い暴言は、狂気の定義についてはかなり当てはまります。これほど可能性が詰まったシリーズで、なぜ同じことを何度も繰り返すのでしょうか?つまり、ヨハレムとその仲間たちは、これまでのものを切り開くことを目指しているわけではないが、独立したものを構築することを恐れてはいない。
「[ファークライ 3] がファークライ 2 に似ているのは、ゲームの可能性を押し広げようとしていたという点です。私たちも同様だと思いますが、まったく異なる方向で取り組んでいます。私の心に残っている映画はすべて、たとえば『ターミネーター』には、国家がどうあるべきか、そして国家が最終的にどのようにして強力になるかについてのアイデアがすべて含まれています。あるいは若者対権威を描いた『ET』もあります。私にとって、過去の大ヒット作は常に深い社会問題を扱ったものでした。」
しかし、『ET』と『ターミネーター』には、燃えるような裏切りのトラは登場しなかった。したがって、おそらく、おそらく、ユービーアイソフト モントリオールはここで何かを企んでいるでしょう。