昨夜のマイクロソフト ショーケース11まで上げました。からの完全なレポートがありますジャスティン・クランツル。
ギアーズ オブ ウォー 3
大きなカフナたち。サンフランシスコで開催された Microsoft の Xbox ショーケース イベントでは、マイクロソフトのモンスター シリーズを見逃すことはできませんでした。会場に入った人々が最初に目にしたのは、Gears of War 3 のビルドを実行している 5 台の Xbox 360 が 2 列に並んでいることでした。その隣には、さらに多くのコンソールがあり、今回は新しいゲームが実行されていました。ハロー: Defiant マップ パックに到達します。トラブルも2倍?一人称視点シューティング ゲームのファンにとっては確かです。
しかし、Gears 3 は明らかにイベントでの主要なファーストパーティの銃となることを意図していました。このビルドは、間もなくリリースされるゲームのマルチプレイヤー ベータ版の基礎を形成すると思われ、少しひねりを加えたチーム デスマッチを提供しました。標準的な得点制度 (キルやアシストなどによるポイント) に加えて、プレイヤーには不用意に戦いに身を投じないという強い動機がありました。チーム内で「命」を共有するということは、特攻隊員を擁するチームが、より慎重なタイプに対して明らかに不利になることを意味しました。
このメカニズムの副産物の 1 つは、より多くのプレイヤーが倒れた仲間を積極的に復活させようとすることです。これにより、狡猾なプレイヤーが倒れた敵にとどめを刺したいという誘惑に抵抗し、より多くの犠牲者を殺害の場に誘い込もうとするようになります。これは、ゲーマーの 2 つの標準的な行動の衝突につながります。1 つは、プレイヤーが激しい砲火の中、ダウンしたチームメイトを救出するためにダッシュするヒーロー衝動と、できるだけ高いスコアを獲得したいという欲求です。私たちがプレイした試合では、這う敵を狙い撃ちして数点を稼ぎたいという衝動を抑えた選手が、概してチームをより助けた。
この経験を一言で言い表すなら、おそらく「バランスが取れている」ということになるでしょう。 Gears は「公式」をマスターしています。弾丸が落ちる前に敵に送り込む必要があるという難しい方程式です。標準的な自動射撃が唯一の選択肢だったわけではありません。他人に忍び寄るのが上手なプレイヤーは、接近戦では一撃でプレイヤーを殺すことができるソーオフショットガンをうまく利用しました。長いリロード時間は、やり方を間違えた人にとっては相応しい罰でした。
また、「レトロ ランサー」を使用するオプションは、プレイヤーが標準的なランサー チェーンソーとは対照的に、近接攻撃範囲に飛び込むほど愚かな人々に銃剣を突き刺すことができることを意味しました。近接攻撃は、一般に、熟練度の低い Gears 3 プレイヤーにとっては不快な範囲です。チェーンソーで刺されたり、銃剣で刺されたり、散弾銃で撃たれたりするリスクに加えて、プレイヤーはゲーム中の近接攻撃にも注意しなければなりません。これらをいくつか着地させれば、敵はデッキに叩きつけられ、ビーガンがたじろぐであろう縁石を踏みつけるフィニッシャーの準備が整います。これもサウンドバランスの一例です。近接攻撃間の時間があるということは、最初に正確に攻撃する義務があることを意味します。ここでのフレイルスパムの近接戦闘にはあまり期待しないでください。より正確で危険な出来事です。
マップもバランスのテーマを拡張しました。スラッシュボール マップの比較的広い範囲であっても、キャンプを設営して罰を受けずに狙撃しようとしているプレイヤーは、精通した敵が追跡して残虐行為を行うには侵入ポイントが多すぎることに気づきました。一部のマップ - 近閉所恐怖症の塹壕 (私たちのお気に入り) など、短距離から中距離での銃撃戦と、近接戦闘の十分な機会の提供との間で、非常に紙一重の状況をなんとか歩んでいました。私たちは、遠距離からお互いに軽くたたくことに落ち着いたプレイヤーに紛争が発展したマップをプレイしませんでした。
Gears of War 3 のパブリック ベータ版は「4 月中旬」に公開される予定です。エピック チームがどの 4 つのマップを含めるかを決定するのに十分な時間があります。現在、Gears Facebook ページで投票が行われています。
クライシス2
Gears of War 3 と Halo: Reach の新しい Defiant マップ パックが 2 階のスペースを独占している間、EA のクライシス2ほぼ同じ市場を狙った勇敢なサードパーティ ゲームの責任者です。
Crysis 2 は、いくつかの理由から「Microsoft から注目を集める可能性が最も高いゲーム」の初期の候補でした。 1 つは、EA が 3D のみでゲームをデモするための石を持っていたということです。メガネをかけていない、目の高さに座っていたら、チャンスを逃してしまうことになります。
Crysis 2 のエグゼクティブ プロデューサーである Nathan Camarillo は、2 つの非常に驚くべき主張をしました。まず、ゲームの詳細レベルとフレームレートは 3D モードの影響を受けません。カマリロは、パフォーマンスへの影響はなかったと述べた - マーク・ラミアの主張を彷彿とさせるコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス' 3D モード。カマリロ氏は、3D モードは単に付け加えられたものではなく、3DTV が商用化の初期段階にあった過去数年間、チームが取り組んできたものだったと語った。
2 番目の啓示 (少なくとも私にとって) は、Crytek が薄暗いゲーム体験の「問題」にどのように対処しているかということでした。キルゾーン3 と Call of Duty: Black Ops の 3D モード。解決策は大したものではありません。ガンマを数ノッチ上げるだけです。カマリロ氏は、これをカメラの F ストップ設定の調整に例えました。この場合のみ、より多くの光を取り込むのではなく、ゲームがより多くの光を放出します。
それは十分に単純な答えです。実際に見てみると、ゲームは非常にシャープです。 3D TV (使用されているスクリーンは LG) の視力は別のものです。しかし、その性質上、被災したニューヨークの高層ビルの下を散歩するのは、太陽の光が降り注ぐ平地でギャンブルに出かけるよりも暗い出来事です。単純なガンマ補正だけで十分かどうかを知る前に、太陽が降り注ぐ気候をいくつか調べてみる必要があります。必要です。
Crysis 2 のコントロールは、利用できるのはコンソール版だけではありますが、正確かつシャープです。プレイにもセンスの余地があり、プレイヤーは足元から横滑りを止めたり、器用な人向けに同時にガンプレイをしたりすることができます。また、このゲームのナノスーツは、殺戮に向かう AI ドローンの次の波よりも FPS に多くのものを求めているプレイヤーに、制御の複雑さの健全なレイヤーを提供します。
残りの中で最高のものは?
Gears of War 3、Halo:Reach およびハンズオフ中バットマン: アーカム・シティ上の階の不動産ではデモが優勢でした (そして下の階では Crysis 2 が注目を集めていました) ため、Xbox ショーケースは 2 台 (または 4 台) のショー以上のものであったと言っても過言ではありません。
PC 版 Fable III は、3 月 20 日 (EU) のリリースに先立って好調な成績を収めました。 Xbox 360 プレーヤーは、3 月 1 日の起動を楽しみにしている Traitor's Keep 拡張を楽しみにしています。 Twisted Pixel の新しい IP である Gunstringer は、文字通り、Kinect を使用する非常に便利な方法も示しました。プレイヤーは片手でマリオネット カウボーイの主人公を操作し、もう一方の手で狙いを定めて撃ちます。機能するカバーシステムが動作しているのを確認したほか、三人称視点のレーシング/シューティングモードも確認できました。 XBLA タイトルの場合、競争のレベルを反映して、制作価値は高くなります。
そういえば、XBLA は Dead Samurai の続編である The Dishwasher: Vampire Smile でも 3DTV 対応タイトルを獲得しました。横スクロールは 2D スプライト スタイルを示していますが、3D サポートの追加により、アーリーアダプターにとって期待されるピックアップとなることは間違いありません。
しかし、フルプライスの同種タイトルに見合った価格を与えているすべての Xbox Live アーケード タイトルの中で、最も話題をさらう可能性があったのは、Runic Games の Xbox 360 へのトーチライト移植でした。ショーケースの多くのゲームと同様に、Torchlight は 1 つのユニットのみで展示されていましたが、このゲームは PC からコンソール プラットフォームに異例の移行を行ったようで、2010 年には十分な賞賛を集めました。
オリジナルのディアブロに携わったルーニック CEO のマックス シェーファー氏は、ゲームのコンソール版がブリザードの神聖なダンジョン クローラーから借用しただけでなく、その実行において Baldur's Gate: Dark Alliance のようなものからインスピレーションを得ていることに同意しました。シェーファー氏は、BGDAのコンソールでの成功はインターフェースがコンソールでも動作することを証明しており、Torchlightの要素はトップダウンのアイソメトリックタイトルからインスピレーションを得ていると述べた。
実際には、Torchlight は問題なく機能します。これは手に取ってプレイすることの本質であり、XBLA ファンにとって理想的です。ゲームの PC ファンは、シェーファーとルーニックがシリーズの真のゲートウェイ ドラッグを手にしていることを証明できます。ギアリングやタレント ツリーなどの RPG の慣習に慣れるプレイヤーはさらに多くなるでしょう。価格は 1,200 MS ポイントで、MMO の 1 か月分のサブスクリプションに匹敵する価格で、順調に推移するはずです。
おそらく水から出た最大の魚は、『Halo: Reach』と『Gears of War 3』に隣接していたように、Q Entertainment の Child of Eden でした。この風変わりなサイケデリックな音楽シューティング ゲームの Kinect バージョンは、Halo の鎧の光沢が消えたり、Gears の流血が背景に溶け込んだりしていることに気づいたかもしれないプレイヤーにプレイ可能でした。 Rez が誕生してから 10 年が経ち、機は熟したように見えますが、Child of Eden は期待を裏切りません。ゲームの抽象的な表現に対する主観的な評価を除けば、私たちがこのゲームに対してできる唯一の本当の批判は、そのオンレールの性質でした。プレイヤーはレティクル (これほど派手な「十字線」はあり得ません) を手で狙うことでアクションを制御し、両手を上げるか拍手することで特別な動きが繰り出されます。繰り返しになりますが、(レール上で) 乗車できるゲームがあるとしたら、それはこのゲームです。
すべてのゲーマーが満足できるものではありませんが、プロジェクト マネージャーのリンゼイ グレイ氏が述べたように、これまでとは異なる、しかし依然としてスキルを必要とするシューティングゲームを探しているプレイヤーにとって、必ず爪痕を残すことになるでしょう。