Microsoft calls Xbox One backwards compatibility usage report "grossly inaccurate" due to "incomplete set of data"

マイクロソフトは回答を発表しました先週のレポートへわずか 1.5% しか記載されていませんでしたXbox ワンユーザーは下位互換性のあるタイトルに夢中になっています。

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Ars Technica のレポートは、監視された Xbox Live データに基づいており、サンプリングされた 16 億 5,000 万分のうち、ユーザーあたりの下位互換性のあるタイトルの再生に 23.9 分が費やされたことを示しています。

マイクロソフトは、「同一のパラメータを使用して」独自のArsデータ分析を完了した後、報告書のデータに反論する声明をVG247に送った。

Microsoft の広報担当者から受け取った声明には、「当社は Ars Technica の記事を注意深く検討し、同一のパラメーターを使用して実際のデータを独自に分析しました」と書かれています。

「私たちの調査結果に基づくと、Ars Technica の分析と結論は、不完全なデータセットと、使用量を近似するデータから実際の使用量に関する結論を引き出しているため、著しく不正確で誤解を招くものです。

「一例として、Xbox Live の使用状況データの完全なビューに基づいて、プレイヤーが下位互換性のあるゲーム タイトルに非常に熱心であることが特にわかりました。それが、この人気の機能とそれを使用するゲームをサポートし続ける理由です。

「Xbox コミュニティに関するより多くの情報を共有するための Ars Technica の取り組みと努力に感謝しており、ゲーマーとパートナーの利益も保護する方法を継続的に模索しています。」

Ars は Microsoft から連絡を受けましたレポートを更新しました追加情報付き。報告書では、Microsoftが同サイトに対し、Xbox Oneのマイゲームとアプリセクションは「Xbox Oneプレーヤーの71%」によって使用されており、データで示される「約6.3%」ではないと述べたと述べている。

Microsoftは「Xbox Liveの利用状況データを完全に把握した結果、プレイヤーが下位互換性のあるゲームタイトルに高い関心を持っていることは特に分かっている」と述べた。 「それが、私たちがこの人気の機能とそれを使用するゲームをサポートし続ける理由です。」

このレポートが先週発表されたとき、Xbox の最高マーケティング責任者は、マイク・ニコルズ氏がツイッターで述べた「Xbox One所有者の約50%が下位互換性のあるゲームを5億800万時間以上プレイしている」という。

Xbox のボス、フィル スペンサーこのツイートに返信しました追加情報としては、1 つまたは 2 つの下位互換性のあるタイトルが、毎日最もプレイされたゲームに表示されるというものです。

Ars の最初のレポートでは、Xbox Live のアクティブ ユーザー 1,000 人あたり 3 人と 4 人のユーザーがプレイしていると述べられていました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、これは依然として最も人気のある下位互換性のあるタイトルの 1 つです。これできたスペンサー氏が言及していた下位互換性のあるゲームの 1 つである可能性がありますが、彼はそのような情報を提供しませんでした。

スペンサー氏はツイートで「利用率は依然として高い」と述べた。 「質の高いゲームは長持ちするので、プレイする価値があります。」

Ars Technica の最新レポートをぜひ読んでみてください。かなりここで取り上げた内容の詳細については、こちらをご覧ください。データに加えられた変更や行われた変更とともに、さらなる分析が提供されます。ない最初のレポートに作成されました。

Microsoft が将来の下位互換性計画について話し合うことを十分に期待しています。本日のXbox E3 2017ブリーフィング中

特に Xbox Scorpio に興味がある場合は、間違いなく見逃せないものです。明らかにゲームにも焦点が当てられており、マイクロソフトは一部のゲームが「取り残されないように」するために、通常の 90 分の代わりにプレゼンテーションに追加の時間を追加しました。

説明会は太平洋時間午後2時、東部時間午後5時、BST午後10時、CEST午後11時に開始され、英国とヨーロッパでは夜遅くまで続きます。

このサイトには、Xbox E3 2017 のプレゼンテーションに関するあらゆる情報が溢れかえることが予想されます。