Tango Gamework のボス、三上真司氏がスタジオ以来初のインタビューに応じたベセスダの親会社ゼニマックスに買収された、スタジオに「最も独立した開発環境を提供できる」ため、ZMを選択したと述べた。
三上氏はファミ通の取材に対し、ベセスダを決める前にE3で10社と話し合ったことを認めた。
"私このすべての前から新しいビジネスパートナーを探していたので、E3期間中に日本とその他の企業の10社ほどに連絡を取りました。」と彼は語った。
」ベセスダは、世界中で機能する日本のゲームを制作するという私たちの目標を追求する上で、最も独立した開発環境を提供してくれたので、その中でベストマッチでした。また、海外販売に関してもベセスダの実績があったからです。」
ベセスダ アジアに関する限り、それは適切な場所、適切なタイミングでした。
」私たちはしばらくの間、海外スタジオのタイトルを日本でパブリッシングしてきました」とGMは語った。Tetsu Takahashi.
」しかし、私たちのもう 1 つの目標は、適切なコンテンツが見つかった場合に海外で日本のゲームを公開することでした。しかし、その作品が世界中で真に評価されるクリエイターを見つけるのは非常に困難です。」
三上は、タンゴとの最新プロジェクトが監督として最後になると付け加えた。
」それは最初から計画していたことだ」と彼は語った。
」私が取締役と社長の両方を担当できるのは長くは限界があるので、若い開発者たちにチャンスを与えたいと思っています。もちろん、それを知っているので、自分の経験、エネルギー、その他すべてをこのゲームに注ぎ込みたいと思います。
「(ベセスダが)喜んでそれを受け入れてくれたのは非常に幸運でした。結局のところ、あまりにも多くのパブリッシャーがごく近い将来にしか興味を持っていないのです。」
丹後の新プロジェクトにも関わらず、三上はシャドウズ・オブ・ザ・ダムドのプロデューサーとして留任するEA パートナー向けの Grasshopper で。
ありがとう、1UP。