NPD の新しいレポートによると、ビデオ ゲームをプレイする米国居住者の大多数は複数のデバイスを使用していますが、最も多く使用されているのはモバイル デバイスです。
ビデオ ゲームをプレイする米国居住者の大多数は複数のデバイスを使用していますが、ゲームのプレイに関してはモバイルが王様です。 2 位に続くのは PC で、コンソールが 3 位です。
2018 年 6 月に米国のアクティブなビデオ ゲーム プレーヤー 5,000 人を対象に調査を行ったところ、2 歳以上の住民 2 億 1,120 万人の 67% が少なくとも 1 種類のデバイスでビデオ ゲームをプレイしていると結論づけられました。残りの半分は PC とコンソールでプレイできます。
NPD のレポートによると、59% はモバイル デバイスと PC またはコンソールの両方でプレイしており、41% は 1 つのプラットフォームでのみプレイしています。
モバイル デバイスは、調査対象者の 90% を占める最も人気のあるプラットフォームでした。この国のほぼ全員がタブレットやモバイルを持っているので、少なくとも驚くべきことではありません。 NPD によると、34% の人がモバイルのみでプレイしていることがわかりました。
2 番目に人気のあるプラットフォームは PC で、52% がラップトップまたはデスクトップでプレイしていました。米国で 3 番目に人気のあるプラットフォームはコンソールであり、人口の 43% が占め、次いでハンドヘルド システムが 9% でした。 PC とコンソールの独占権の割合は提供されていません。
ビデオ ゲームのプレイも人々の週の余暇時間の約 16% を占めており、合計すると週に平均 12 時間になります。この数字は、ネットサーフィン、音楽鑑賞、ソーシャルメディアの利用など、他の形式の週刊誌やエンターテイメントコンテンツと同等です。
人口統計と調査方法に関する情報は以下のとおりです。
方法論: EEDAR 企業である NPD は、2 つの代表的なグループの参加者に基づいてその数字を算出しました。成人 (18 歳以上) が直接参加者として募集され、自身の習慣に基づいて調査に回答しました。子供と十代の若者(2歳から17歳)は、親の代理人を通じて採用されました。 10 歳以上の子供には、必要に応じて親の協力を得て、自分自身で調査に回答するよう指示され、それより幼い子供の親には、子供の協力を得て、子供の代わりに調査に回答するよう求められました。