1,000万枚のコピーが後に販売されたモンスターハンターワイルズは、大規模な改善、バランスの更新、さらにはより硬いモンスターが戦うことを約束しています

それを発表した後モンスターハンターワイルド印象的なものを販売しました月に1,000万台- カプコンの史上最速のタイトルを作る - 開発者は、幅広い新しいレターでプレイヤーのフィードバックに対処しました。

ブログ投稿では、ゲームディレクターのYuya Tokudaは多くのホットトピックアイテムに触れ、それぞれに取り組むためのより広範な計画を立て、タイムラインプレイヤーは将来の開発が続くことを期待できます。

コミュニティへの手紙Monster Hunter WildsをCapcomの記録的なゲームに変えてくれたプレイヤーに感謝し、10mのマイルストーンを祝うためにすべてのプレイヤーに無料のアイテムパックが与えられることを約束します。

カプコンは最近、最初の主要なパッチであるタイトルアップデート1でワイルドに来る新しいコンテンツと修正のホストを発表しました。更新する新しいモンスター - ミズチューン - 既存のモンスターの和らげられたアーチ型のバージョンと並んで。また、現在グランドハブと呼ばれるクラシックギャザリングハブのゲームのバージョンを紹介しています。

トクダは彼の手紙の最近の発表に触れ、舞台裏で行われている作品のいくつかと、カプコンが優先順位を付けていることを明らかにするためにはるかに超えました。次の主要なパッチは今年の夏のいつか到着しますが、それ以前は5月末にリリースされる大きなアップデートがあります。

ゲームの難しさの主題はそうですWildsのリリース以来最も論争の多いものの1つ。モンスターは、過去のゲームと比較して間違いなく挑戦的ではなく、カプコンは、アップデートごとにワイルドにさらに強化されたモンスターを追加することを誓いました。特に、5月の更新では、各地域の頂点捕食者(Rey Dau、Uth Duna、Nu Udra、およびJin Dahaad)の強化バージョンと、強化されたゴアマガラが追加されます。

ワイルドは長い尾を持つつもりです! |画像クレジット:カプコン。

グランドハブは、多くのNPC/機能を1つの場所に統合するため、プレーヤーの生活の質を向上させるためのより広いイニシアチブの一部です。ただし、カプコンはゲームの他の場所で改善を行う予定です。

たとえば、UI/UXの調整が特定の機能に簡単にアクセスできるようにすることを期待できます。この手紙は詳細を共有していませんが、補充アイテム、スキル情報のチェック、マルチプレイヤークエストの参加、対処されているアイテムの中でSeikretに乗ることに言及しています。

Capcomは、新しいコンテンツを超えて、ゲームにいくつかのバランスを微調整することも検討しています。これは主に武器に影響を及ぼし、ハンマーが最初にリストに載ってバフを取得します。 Tokudaは、破損したマントルなど、他のアイテムに微調整が期待できると言いました。バランスの調整は、ゲーム内の経済だけでなく、狩りの流れ全体にも及びます。繰り返しますが、そこには詳細はありませんが、テーブルから外れているものは何もないようです。

最後に、PCのゲーム安定性の改善が期待できます。レターで強調する価値があることの1つは、ゲームのVRAM使用量の削減と、クラッシュを減らして読み込みをスピードアップするDirectStorageへのアップグレードです。

私たちを襲ったモンスターハンターワイルズガイドあなたが持っているかもしれないすべての質問への回答のために。