Murder, Dysfunctional Families, and Purple Guys: The Larger Story Behind the Five Nights at Freddy's Games

殺人、機能不全家族、そしてパープル・ガイズ: フレディーズ・ゲームのファイブ・ナイツ・ゲームの背後にある大きな物語

ジャンプスケアの裏側を覗いてみると、ファイブ ナイツ アット フレディのゲームを推進する物語は暗く、不穏で、悲しいものであることがわかります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ようこそ、フレディファンの皆さん(そして、子供たちが一体何に熱狂しているのか理解しようとしている親たちも特別に歓迎します)。 Five Nights at Freddy's ゲームの背後にある伝承についてのこのガイドは、包括的なストーリーを可能な限り理解しやすくすることを目的としています。

YouTubeで見る

私が 2015 年にスコット・コーソンの絶大な人気を誇るホラー アドベンチャー シリーズのこのガイドを初めて出版したとき、『ファイブ ナイツ アット フレディーズ 3』はまだ発表されたばかりでした。それ以来、4 作目、5 作目、6 作目のゲーム (DLC を含む)、3 冊の小説、プレミア伝承を兼ねた戦略ガイド、そして RPG がリリースされました。言い換えれば、以前に話したストーリーのポイントのいくつかが拡張されました。一部は変更されています。完全に窓から飛び去ってしまった人もいる。

ここでは、入手可能なすべての情報を使用して、ファイブ ナイツ アット フレディのストーリーラインをできるだけ単純かつ明瞭に要約します。殺された子供たち、誰が彼らを殺したのか、そして殺人犯の動機について話します。

バッドエンド。

Five Nights at Freddy's の背後にある伝説は、一見すると濃密で恐ろしいものですが、集中して見るとそうではありませんあまりにも従うのが難しい。少しの努力と粘り強さで、殺人と欺瞞だけでなく、気が滅入るほど限られた成功で自分たちを普通に見せようとする崩壊した家族も含む、ねじれた物語を明らかにするでしょう。

筋金入りのファンなら、エナードによるマイケル・アフトンの所有物など、特定のプロットやサイドファクトを省略していることにきっと気づくでしょう。これは仕様です。ここでは物事をシンプルにするよう努めています。キャラクターに関する無関係な情報や、ファンの憶測や理論はあまり見つかりません。 MatPat が彼の非常に人気のある Five Nights at Freddy のビデオ (特に彼の「Final Theory」ビデオ [パート 1][パート 2])、ここに記載されている内容のほとんどは事実、または少なくとも広く受け入れられているファンの理論に基づいています。

カウソンは非常にドライなユーモアのセンスを持っており、ファン層を結びつけることを楽しんでいます。彼さえもプレイヤーにストーリーをあまり深く見るべきではないとアドバイスする、親切なおじいさんのようなカバのアニマトロニックを作成しました(ビデオの最初の部分にあるジャンプの恐怖に注意してください)。このシリーズのストーリーの要約では、厳密な事実に焦点を当てるようにしていますが、「ファイブ ナイツ アット フレディ」の世界では「厳密な事実」はあまり意味がありません。 Fazbearブランドのガーリックソルトをひとつまみ加えるだけで、ここにあるものすべてを摂取できます。

ピザを食べて、ステージに近づきすぎずに楽しんでください。

「わかった、賢い君たち、『フリーバード』ではないリクエストはある?」

「さっそく始めましょう。ファイブ ナイツ アット フレディーズとは何ですか?」

Five Nights at Freddy's (FNAF) は、独立系ゲーム開発者の Scott Cawthon によって作成された、PC およびモバイル向けの一連のポイント アンド クリック ホラー ゲームです。ゲームの設定はゲームごとに異なりますが、ゲーム間の前提は同じです。ゲームの主人公の目を通して見ると、あなたはあなたの血を狙うアニマトロニクスの猛攻撃に対して 5 ~ 6 日間生き続けなければなりません。

この記事の執筆時点では、5 つの主要な FNAF ゲームがあります。

  • ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ (2014)
  • ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 2 (2014)
  • ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 3 (2015)
  • ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 4 (2015)
  • ファイブ ナイツ アット フレディーズ: 姉妹ロケ地 (2016)
  • Freddy Fazbear のピッツェリア シミュレーター、プラス Ultimate Custom Night (UCN) DLC (2017/2018)

補足的な作業もいくつかあります。

ご覧のとおり、Cawthon は最初の 4 つの FNAF ゲームを非常に迅速に制作しましたが、それ以降、シリーズに磨きと新しいアイデアを適用することを優先して制作の速度を落としました。たとえば、姉妹ロケーションでは、生き残るために必要な危険な状況の性質が頻繁に変わります。対照的に、以前のゲームは、既存のアニマトロニクスを夜な夜により攻撃的に動作させるだけでした。

「『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』のどの部分が正史であり、どの部分が正史ではないのか?」

FNAF 1 から Pizzeria Simulator まではすべて正史であり、それらのストーリーは互いに結びついています。 FNAFワールドは正史ではありません。 Five Nights at Freddy's 4 の Steam コミュニティでは、カウソン氏は説明した『The Silver Eyes』と『The Twisted Ones』は一種の正史ですが、ゲームにぴったりと適合することを意図したものではありません。むしろ、この本はゲームの出来事を別の形で再現したものです。

FNAF World は FNAF のストーリー正典の一部ではありません。わかりますか?

誰もが正気を保つことができるように、このガイドではメインラインの FNAF ゲームを通じて明らかにされるストーリー ポイントに焦点を当てています。

「Five Nights at Freddy's ゲームの主人公は誰ですか?」

FNAF の主人公はほとんど無言で特徴がありませんが (ごくわずかな例外を除き、身体的特徴や模様など、目の前にあるもの以外は何も見えません)、プレイヤー キャラクターにはアイデンティティがあります。 「あなた」はマイケル・アフトン、肉体的にも精神的にも苦しめられた青年で、父親が経営するピザ屋で犯した重大な罪を償おうとしている。マイケル・アフトンと彼の父親については後ほど詳しく説明します。

最初の 2 つのゲームでは、マイケルは夜間に監視する警備員の役割を果たしました。 3 番目のゲームでは、焼け落ちたファズベア ピッツェリアの店舗をベースにしたホラー アトラクション「ファズベアの恐怖」に彼を突っ込みます。 4 番目のゲームでは状況が少し変わります。あなたは怖がる子供、おそらくマイケルの弟としてプレイし、人気のある FNAF アニマトロニクスの悪夢のようなバージョンを寝室から撃退しようとします (マイケルの弟についても後で説明します)。シスター・ロケーションでは、マイケルはアニマトロニクスの殻から妹の遺体や魂を解放しようとします。フレディ ファズベアのピッツェリア シミュレーターでは、マイケルは父親の古いビジネス パートナーの 1 人と協力して、全国のさまざまなフレディ ファズベアの施設で殺害された子供たちの落ち着きのない魂に平和をもたらします。

「わあ、それはすぐにエスカレートしました。」と言ってみましょう。

どのゲームでも、誰とプレイしていても、あなただけの本物仕事は生き残ることです。ゲームによって、その方法は異なります。必要に応じてカメラを監視し、セキュリティ ドアをロックする必要がある場合があります。また、音声合図を聞き、適切なタイミングでアニマトロニクスを追い払うために特定のアクションを実行する必要がある場合もあります。ほとんどのゲームでは、移動範囲が制限されており、武器を使用することはできません。

「すべての試合は同じピザ屋で行われるのですか?」

いいえ、有名な「Sister Location」など、Fazbear Entertainment ブランドのピッツェリアが複数あります。しかし、すべてのゲームがレストランや悪魔のようなチャック E チーズ風の会場を中心に展開するわけではありません。 FNAF 4 は子供の寝室で行われ、シスター ロケーションは修理と再プログラミングのために列をなすアニマトロニクスが生息する地下バンカーで行われます。

「ファイブ ナイツ アット フレディのゲームのアニマトロニクスには、死んだ子供の幽霊が取り憑いていると聞いたのですが、それは本当ですか?」

はい、ほとんどの場合。 FNAF は血の通らないシリーズですが、ちょっと厳しいです。上で述べたように、ファズベア ブランドのピッツェリアはいくつかありますが、そのほとんどが連続児童殺人事件を含む事故や悲劇に見舞われています。

FNAF と FNAF 2 は、隠された新聞の切り抜きと、Atari CES ゲームのスプライトをエミュレートする楽しくレトロなミニゲーム/カットシーンを使用して、レストランで数人の子供が殺され、舞台裏のアニマトロニクスの中に遺体が隠されていたことを示唆しています。これにより、子供たちの怒った魂が、シリーズで最も有名なアニマトロニクス、フレディ ファズベア、ボニー バニー、フォクシー、チカ ザ チキンに憑依しました。

「ねえ、ねえ。起きてる?眠れないよ。」

また、死んだ子供の魂が憑依した「ゴールデン フレディ」(「フレッドベア」とも呼ばれる)や「マリオネット」など、あまり知られていないアニマトロニクスもいくつかあります。

興味深いことに、FNAF 2 のミニゲームは、アニマトロニクスが他の子供たちを保護し、殺人者を見つけるために動かされていることを示しています。その結果、アニマトロニクスは大人、つまりプレイヤーに対して不信感を抱きます。

FNAF 4とSister Locationは、死んだ子供たちにはあまり焦点を当てず、その代わりに犯罪を犯した男のプロフィールを提供しています。

「子供たちはどうやって死んだの?」

恐ろしいことに、おそらく。しかし、少し良いニュースがあります。 FNAF 2 と同様、FNAF 3 には追加の Atari スタイルのミニゲームがあり、いくつかの関連したシナリオをプレイできます。それらを正常に完了すると、フレディ、ボニー、フォクシー、チカ、ゴールデン フレディ、マリオネットに取り憑いた幽霊の子供たちが、彼らを殺した男に復讐することを知ります。より良い場所に移動する。つまり、これは、明るさや終わりの点で何かが欠けている傾向にあるシリーズにとって、明るい終わりのビットです。

あなたが殺された子供のような落ち着きのない魂であるとき、「最も幸せな日々」は不足しています。

「ファイブ・ナイツ・アット・フレディの『パープル・ガイ』とは誰ですか?」それに、なぜ私は彼のことをこれほど聞いたのでしょうか?」

さあ、お楽しみが始まります。

実際にはあります「パープルガイズ」最も重要なのは、ウィリアム・アフトンです。ウィリアム・アフトンは、私たちが知っていて(ある種)愛しているシリーズのアニマトロニクスを設計し、構築した天才アニマトロニクスエンジニアです。彼は、FNAF 1、FNAF 2、および FNAF 3 で言及された児童殺害事件の背後にいる人物でもあります。

2人目のパープルガイはウィリアムの息子、マイケル・アフトンです。マイケルはSister Locationの主人公です。

最初のパープルガイであるウィリアムは、彼の最初の登場が FNAF 2 のミニゲームで、そこで紫色の Atari スタイルのスプライトとして登場したため、そのニックネームが付けられました。彼にウィリアム・アフトンという名前が与えられたのはずっと後のことだった。 FNAF 2 で初めてパープル ウィリアムに会ったとき、彼は死んだ子供たちに囲まれていました。死んだ子供たちは単純な Atari スタイルのスプライトとしても表現されていますが、それでも見るとかなり不安になります。

2人目のパープルガイはウィリアム・アフトンの息子、マイケル・アフトンです。マイケルはシスター ロケーション (詳細は後述) の主人公ですが、Scott Cawthon が新しい Atari スタイルを作成するまで、彼がパープル ガイ #2 (以下「パープル マイケル」と呼びます) の形をとるのは見られませんでした。姉妹ロケーションのベリーハードモードでカスタムナイトをクリアしたプレイヤー向けのシネマシーン。

ウィリアムもマイケルも文字通り紫色の人間ではありません。彼らの紫の色合いは、キャラクターを作成するときにスコットが行った文体的な選択にすぎません。このキャラクターも、意図的にアタリのタイトルのように見えるように設計されたレトロなミニゲームを通じて導入されました。スコットの作品には非常に古いゲームへのオマージュがあふれており、その事実は通常、理解できる理由から彼の若いファンの頭の中に浮かんでいます。

フックハンドを持った殺人キツネのアニマトロニクスは気にしないで、他の男に注意してください。

パープル=ウィリアムの奇妙な笑みは児童殺人犯にふさわしい。彼はまた、子供たちの霊がアニマトロニクスに取り憑いていることも理解しているようだ。実際、彼は最後の FNAF 3 ミニゲームで皮肉な死を遂げました。彼は黄色いウサギのような形をしたアニマトロニクスの中で子供たちの幽霊から隠れようとしました。それをパチンと閉めて彼を突き刺すだけだ

しかし、パープル・ウィリアムは死ななかった。彼のゾンビ化した死体は、彼を串刺しにしたウサギのアニマトロニクスの機構に絡みつき、FNAF 3 のイベントで「スプリングトラップ」という名前のアニマトロニクスとしてプレイヤーに「生き続け」ます。

FNAF 3 のイベントは FNAF 1 と FNAF 2 のイベントから 30 年後に起こりますが、そのミニゲームは過去に設定されており、Springtrap の起源を示していることに注意してください。

「それでは、最初のパープル・ガイ、ウィリアム・アフトンが子供たちを殺した人物なのでしょうか? 2番目のパープル・ガイ、マイケル・アフトンは誰かを殺しましたか?」

ウィリアムは、FNAF 2 ミニゲームで子供たちを殺害しているのがはっきりと目撃されています。彼の息子マイケルはほとんど無実です。マイケルした子供を殺しましたが、それは事故でした。実際、FNAF シリーズの主人公としての彼の役割は、彼が自分のしたことに対する償還を見つけようとしていることを示唆しています。

さらに詳しくそれ下に。

このウサギは肉と血に飢えています。

「ということは、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』シリーズで起こるすべての悪いことの責任はアフトン家にあるということですか?」

かなり。それも驚くべきことではありません。ウィリアム・アフトンの天才にもかかわらず、そして彼ら全員がのどかな近所に住んでおり、表面的には普通であるように見せかけているにもかかわらず、彼らは機能不全の集団です。

FNAF 4 と姉妹ロケーションはリンクしており、アフトン家がどのようなものであるかを知ることができます。ウィリアム・アフトンは家長であり、少なくとも1軒のファズベア・ピッツェリアのオーナーである。彼の長男であるマイケルがいます。ファンが「泣く少年」と呼んでいる、名前のない常に怯えている小さな男の子と、エリザベスという名前の小さな女の子もいます。

シスターロケーションのオープニングカットシーンはウィリアム・アフトンを示しています彼は自分のレストランをデザインし、子供たちを殺すアニマトロニクスを配置することに才能を持っています。実際、彼の最も人気のあるアニマトロニクスの 1 つである「サーカス ベイビー」と呼ばれる女性ピエロが、彼の娘エリザベスを殺害したのです。アイスクリームコーンで彼女を近づける)。ウィリアムさんは娘にアニマトロニクスに近づかないように警告していたが、無駄だったようだ。

「……きっと責められるだろうね」

ウィリアムの末息子、クライング・ボーイも同様の方法で亡くなった。マイケルは父親のアニマトロニクスに怯えていたにもかかわらず(それが彼の絶え間ない泣き声の原因でした)、フレディの口に弟の頭を入れた。突然口が締め付けられ、少年はしばらくして死亡した。

(一般的なファン理論では、クライング・ボーイはサーカス・ベイビーが妹を殺害するのを目撃したため、アニマトロニクスを恐れているという説もありますが、どちらにしても確証はありません。)

「ウィリアム・アフトンがあの子供たちを殺した動機は何ですか?」

ウィリアムの動機は曖昧ですが、カップルを刺すことはできます(申し訳ありません)。 Freddy Fazbear の Pizzeria Simulator の隠しカットシーンでは、幼いウィリアムがアルコール依存症の父親に対処する方法としてロボットを作ったことを示唆しています。ただし、ゲームではそのカットシーンで「オレンジ ガイ」の明確なアイデンティティが提供されないため、それはできません。彼がウィリアムの父親であることは確かだ。

YouTubeで見る

『ピッツェリア シミュレーター』のさらなる隠された伝承では、ウィリアムが不死に関する実験に若い殺人犠牲者の魂を利用していることが示唆されています。子どもたちの魂がアニマトロニクスに「結びつく」と、アニマトロニクスは永遠に生き続けることができます。ウィリアムの元ビジネスパートナーであるヘンリーは、これらの実験の無意識の共犯者でした。彼は、ピッツェリア・シミュレーターの結末でウィリアムを炎の末に導くマイケルを手伝い、その後、自分とマイケルが炎に焼かれることを許した。

また、ウィリアム・アフトンは単に狂った天才である可能性もあると考えてください。彼が誰かを愛しているとしたら、それは娘のエリザベスです。だからこそ、彼女をサーカス・ベイビーに近づけないよう厳しかったのです。彼はアニマトロニクスの可能性を知っていたので、彼女が怪我をすることを望んでいませんでした。 「可愛い人、私が作った狂気の死の装置であなたを殺させないでください」は思いやりのある父親を測る基準としては低いですが、ウィリアム・アフトンが父親であることを示す唯一の指標です。どれでもある種の人間。

また、エリザベス(サーカス・ベイビー・アニマトロニクスに魂が閉じ込められている)とウィリアム(スプリングトラップ役)は依然として歪んだ方法でお互いを気にかけているように見えるが、ウィリアムは明らかに息子のマイケルとクライング・ボーイのことを何も気にしていないことも注目に値する。マイケルは、FNAF 4 のミニゲームで、おもちゃを破壊したり、フォクシーマスクをかぶったまま常に弟を怖がらせたりして、弟を拷問します。やがて、マイケルのいたずらが行き過ぎて、泣いている少年を殺してしまいます。ウィリアムは、次男が死ぬ前に悲惨な状況にあったことを疑いもせずに知っていた――近所の子供たちは皆、いつも泣いている息子をからかっている――が、彼は苦しみを止めるために何もしなかった。実際、彼は、泣いている少年の明らかな恐怖にもかかわらず、ピッツェリアでの誕生日パーティーを計画しています(そうです、泣いている少年は誕生日に致命傷を負っていました。気分が高揚しました!)。

さらに不安なことに、Crying Child は死ぬ前に昏睡状態または夢を見ている状態で時間を過ごし、彼が恐れているアニマトロニクスの巨大なバージョンをかわしているのを見ます (これは FNAF 4 のゲームプレイ部分を構成します)。 『シスター・ロケーション』では、ウィリアム・アフトンが息子の病室の監視を地下壕内の秘密の部屋にまで送信し、そこでアニマトロニクスを組み立て、修理していたことを知る。

悪い夢、それとも弱い立場の子供に加えられた心理的拷問?たぶん私たちは知りたくないのでしょう。

泣いている子供は昏睡状態にあり、最悪の悪夢と戦うことをただ夢見ていたのでしょうか?それとも、彼は半透明で、彼の父親はある種の歪んだ心理実験として実際のアニマトロニクスを彼の後に設定したのでしょうか?確かなことはわかりませんが、その影響は非常に憂慮すべきものです。

最後に、ウィリアムはおそらく息子が悪質なアニマトロニクスや復讐心に満ちたものによって破壊されるだろうということをよく知っていたにもかかわらず、サーカス・ベイビーからエリザベスの魂/遺体を解放するために、彼の古い作業場に長男のマイケルを送り込んだ(マイケルは弟を殺されたことに対して後悔の念を示しているため、エリザベスの魂を解放するというマイケルの行為がシスター・ロケーションの出来事を構成する。彼に謝るFNAF 4 のエンディングでは、彼が誤って弟を殺した罪を償うチャンスを得るのに十分なだけ父親を信頼している可能性が高いです)。マイケルのとき『シスター・ロケーション』の最後で父親(一瞬スプリングトラップとして見える)に独白する。、騙されたことに満足していないのは明らかです。

フレディ・ファズベアのピッツェリア・シミュレーターは、ウィリアムの昔のビジネス・パートナーであるヘンリーが、シリーズの幽霊アニマトロニクス(ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ3の最後に平和を見つけられなかったアニマトロニクス)をマイケルの助けで同じ場所に誘い込むことで終わります。ヘンリーその後、ピッツェリアに自分、マイケル、ウィリアム(スプリングトラップ役)を入れて炎上させます。。彼ら全員が燃え尽きる前に、ヘンリーは彼の「旧友」が殺人の罪で地獄の最も暗い穴で永遠を過ごす運命にあるかもしれないと示唆します。

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

Pizzeria Simulator のダウンロード可能なコンテンツ「Ultimate Custom Night」には、ゲーム内でスコット・コーソン自身を表現したキャラクター (自分自身を「Old Man Consequences」と呼ぶ単純な赤いスプライト) が「悪魔が一緒にいる」と告げる隠しエンディングが含まれています。彼の悪魔たちよ。」バックグラウンドで不気味な途切れるような音が聞こえますが、これは実際には音声サンプルをかなり遅くしたものです。サンプルの速度が上がると、途切れ途切れのロボット化された声が叫び、「マイク」と「ヘンリー」という名前を罵ります。確かにウィリアム・アフトンは彼に値するものをすべて手に入れたようだ。

「何が入ってるの鍵のかかった箱Five Nights at Freddy's 4 の最後に表示されますか?」

スコット・コーソンは知っています。善良な主は知っています。違います。