ニード・フォー・スピード ライバルズのオールドライブでオンラインの「怖さ」が軽減
『ニード・フォー・スピード』エグゼクティブプロデューサーのマーカス・ニルソン氏が、ライバルズのオンラインモード、次世代コンソール、セカンドスクリーンについて語ります。
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先週、『ニード・フォー・スピード:ライバル』のエグゼクティブプロデューサー兼ゴーストゲームスタジオの責任者であるマーカス・ニルソン氏は、ドライビングゲームには更なるイノベーションが必要だと述べた。 EA にとって、そのイノベーションの一部は、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるための新しい機能とテクノロジーを追加することです。 「ニード・フォー・スピード:ライバルズ」のエグゼクティブプロデューサー、マーカス・ニルソン氏へのインタビューのパート 2 では、次世代コンソール、オンライン機能、新機能について語ります。オーバーウォッチセカンドスクリーンモード。
ニルソン氏によると、PlayStation 4 と Xbox One の Need for Speed: Rivals は「素晴らしい」ようです。どちらのコンソールに好みがあるかについては明言を避けたが、次世代 NFS がスタジオの焦点だったことは認めている。
「どちらのコンソールも、最初に仕様を決めてゲームを実行したときに思っていたよりも強力になっていると思います。私たちは両方とも、私が可能だと思っていた以上に高めました」とニルソン氏は言います。 「私たちが開発した主なプラットフォームを選ぶとしたら、それは次世代コンソールでしょう。だからといって、現行世代コンソールを二の次で考えているわけではありません。私たちにとって現行世代コンソールは本当に重要です。重要です。私たちの最大の市場は PS3 と Xbox 360 です。ゲームはこれらのコンソールで非常にうまく動作し、プレイできる必要があります。」
「どちらのコンソールも、最初に仕様を確認してゲームを実行したときに思っていたよりも強力だと思います。」
「Frostbite 3 は非常に有能なエンジンです。これは最初から PC エンジンであり、非常にスケーラブルです。つまり、PC に非常によく似たハイエンドの新しいコンソール用のゲームを構築できます。方法 – それはそれほど簡単ではありませんが、Frostbite から現世代のバージョンを非常に簡単に入手することもできますが、現世代のコンソールは素晴らしいと思います。これは間違いなく、私たちがこれまでに作った中で最も美しい現行世代の Need for Speed であり、Frostbite のパワーと、それらのマシンを学習し、それらを最大限に活用する方法を知っているスキルセットを示していると思います。」
今年のニード・フォー・スピードには、シングルプレイヤーモードとオンラインモードを単一のまとまったオープンワールドにシームレスに接続する予定のオールドライブが搭載されています。プレイヤーは、別の画面に切り替えることなく、前後に切り替えたり、ライバルを見つけたり、友達に挑戦したりすることができます。 Nilsson 氏は、All-Drive は Ghost Games が次世代がこのシリーズに何をもたらすかを考えたときに生まれたと語ります。
「そのことについて考え始めると、『よし、次世代は何でもできるようになるだろう。すべてが完全に本物に見えるだろう』と思うだろう。」いつもそうなんですよね? PS3 と Xbox 360 に切り替えたとき、それは本物に見えるはずでした。」と彼は説明します。 「今回は、見た目がリアルになります。しかし、私たちが早い段階で理解していたのは、これは単なるビジュアル以上のものになるということです。次世代はゲームプレイと、ゲームプレイをどのように推進できるかが重要です。」
Ghost Games にとって、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのエクスペリエンスを別々にすることの背後にある理由は、「ほとんど哲学的な質問のよう」になりました。さまざまなプレイヤーのエクスペリエンスを区切るのではなく、すべてが 1 つの世界であったとしたらどうなるでしょうか?
「他の人と一緒にプレイすることでさらなる楽しみが生まれると信じています。より多くの Need for Speed ゲーマーにそれを試してもらいたいです。All-Drive は、あまり怖がらずにテストできる非常に良い方法だと思います。」
「私たちは全員を 1 つの世界にまとめました」とニルソン氏は言います。 「一度それをやってみると、わあ、これは本当にすごいことだと気づきました。なぜなら、私たちは同じ世界にさまざまな人がいるから、常に予想外のことが起こるのを目の当たりにしているからです。このゲームは一人でプレイし始めても、自分の進行状況を確認しながらプレイできます。」私たちは友達だから、一緒にレースに参加したり、一緒に追跡したりすることができます。あるいは、あなたは警察官で、私はレーサーであなたが私を追ってくると、他の友達も入ってきて、彼らも警官で、3人の警官が私を追いかけてくるんです。」
「個人的には、私は明らかにオンラインに重点を置いたシリーズ『バトルフィールド』の出身です」と彼は付け加えた。 「他の人と一緒にプレイすることでさらなる楽しみが生まれると信じています。より多くのニード・フォー・スピードゲーマーにそれを試してもらいたいです。All-Drive は、あまり怖がらずにテストできる非常に良い方法だと思います。「マルチプレイヤー」を押すボタンは本当に怖いですよね? でもこのゲームでは、あなたがそうすることを選択すれば、シームレスにシングルプレイヤーから他のプレイヤーとプレイできるようになります。一部であること「ニード・フォー・スピード」の経験を活かして進めていきます。」
EA と Ghost Games もセカンド スクリーン アクションに参入しています。のようにアサシン クリード IV: ブラック フラッグ、 ウォッチ・ドッグス、バトルフィールド 4、 そしてコール オブ デューティ: ゴースト, Need for Speed: Rivals では、ゲーム体験の一部をタブレットで楽しむことができます。 Rivals のセカンド スクリーン モードはオーバーウォッチと呼ばれ、タブレット上のプレイヤーがゲーム内にロードブロッキングやパワーアップを配置できるようにします。優しい悲しみが今でも伝わってきます。
「どこにいても、接続があれば、ゲーム体験を操作できます」と Nilsson 氏は言います。 「Android や iPad、あるいは PC や Mac でアプリを開いて、あなたと対話することができます。あなたの顔に障害物を置くこともできます。ヘリコプターを降ろしてあなたを止めようとすることもできます。あるいは、私もできます」 「助けが必要です。このレースを十分な速さで終えることができないので、もう少しサポートしてもらえますか?」とアナウンスした場合も助けてください。私はあなたに後押しを与えることができます。」
「オーバーウォッチを使えば使うほど、実際のコンソールゲームでオーバーウォッチユーザー限定のコンテンツのロックが解除されます」と彼は言います。 「それはすべて、これまでのニード・フォー・スピードよりもはるかに広い範囲でつながっています。オーバーウォッチが参加しているニード・フォー・スピード・ネットワークもあります。これは基本的にニード・フォー・スピード体験のバックボーンです。すべての統計、すべてのイベント大きな世界地図があり、その地図上で誰がその地図の大部分を所有しているのかを比較することができます。これにより、誰が最も成功しているかがわかります。レッドビュー郡では、それはすべてライバル関係で成り立っていますよね? それはあなた対あなたの友人、警察対レーサーです、そして私たちはそれを非常に高度に取り上げました。」
残念ながら、オーバーウォッチでは、競合するプラットフォームのゲーマーを同時に表示することはできません。ニルソン氏は「オーバーウォッチ」について、できるXbox One モードと PlayStation 4 モードを切り替えて、これらのコンソールの友達が何をしているかを確認できますが、同じマップ上の両方のモードは更新されません。
Need for Speed: Rivals は、Xbox 360 と PlayStation 3 で 2013 年 11 月 19 日に登場します。PlayStation 4 と Xbox One での次世代版のリリースは 2013 年 11 月 22 日の予定です。